anchan828.github.io Unityでエディタ拡張を書く上でわかりやすい書籍の「Unityエディター拡張入門」が無償で読めるようになりました。 かなり綺麗にまとまっているので、エディタ拡張を書く前に、一度呼んでおくと凄く良さそうな感じです。 第1章:エディター拡張で使用するフォルダー 第2章:標準で使えるエディター拡張機能 第3章:データの保存 第4章:ScriptableObject 第5章:SerializedObject について 第6章:EditorGUI (EdirotGUILayout) 第7章:EditorWindow 第8章:MenuItem 第9章:CustomEditor 第10章:PropertyDrawer 第11章:ProjectWindowUtil 第12章:Undo について 第13章:さまざまなイベントのコールバック 第14章:Reorderb