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2012年10月17日のブックマーク (11件)

  • Unityでゲーム開発 -JavaScript:ゲームセーブ方法-

    Nanashi-soft○プログラマ専用○Unityゲーム開発○ ◇Unityゲーム開発 -JavaScript:ゲームセーブ方法- ゲームデータのセーブ・ロードには,PlayerPrefsクラスを使うのが簡単そうです ソフト起動時にロードなどの作業は必要ありません シンプルな分,扱いやすいです ただ,変数の型毎に Setと Getでおこなうのですが,intとfloatとstringしかありません ・数値セーブ var data : int; data = 13; PlayerPrefs.SetInt("「指標」", data); ・数値ロード var data : int; data = PlayerPrefs.GetInt("「指標」"); ※存在しない指標を取り出した場合には 0が返る ・文字セーブ var data : String; data = "moji"; Player

    sasapi180
    sasapi180 2012/10/17
    Unity3D JavaScript ゲームセーブ
  • Harman Kardon by HARMAN - スピーカー/ヘッドホン

    Harman Kardonとは Harman Kardon(ハーマンカードン)は、オーディオの世界的権威であるシドニー・ハーマン博士により、1953年にアメリカ合衆国ニューヨーク州にて設立されました… News 新着情報 2018.09.10Harman Kardon Traveler 電波法の技術適合基準証明不備におけるお詫びとお知らせ 2018.08.21Harman KardonブランドからAmazon Alexaを搭載したHarman Kardon Allure Portableを発売 2018.04.13Wi-Fi対応&Chromecast built-in搭載のマルチルームスピーカー「OMNI 10+」「OMNI 20+」新発売 2018.03.30Harman KardonブランドからAmazon Alexaを搭載したHarman Kardon Allureを発売 2018.

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    sasapi180 2012/10/17
    harmankardon
  • Android:Windowsでapkを逆コンパイルする方法

    .apkからソースコードを取り出す方法です。 # バッチの実行コマンドなどは説明を簡略化するためにフルパスで指定しています。 手順1:.apkからclasses.dexを取得 逆コンパイルするには、まずclasses.dexが必要です。 逆コンパイルしたいapkを取得して、zip解凍ソフトで解凍してください。 # よくわからない場合は拡張子をapkからzipに変えてダブルクリックで解凍。 (今回はCドライブ直下に解凍しました) 手順2:dex2jarで.dex→.class変換 手順1で解凍したフォルダの中にclasses.dexがあると思います。 逆コンパイルするにはclasses.dexを.classファイル形式に変換します。 .dex→.class変換にはdex2jarというツールを使います。 dex2jarツールは下記サイトにあります。 http://code.google.com

    Android:Windowsでapkを逆コンパイルする方法
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    sasapi180 2012/10/17
    Android apk 逆コンパイル
  • 日本 PHP ユーザ会 (Japan PHP Users Group) :: メイン

    2007年8月から、PHPユーザ会のWebサイトは新しいコンテンツに移行いたしました。古いコンテンツは oldwww.php.gr.jp より閲覧していただけます。 PHP とは PHP は、オープンソースの汎用スクリプト言語です。 特に、サーバサイドで動作する Web アプリケーションの開発に適しています。 言語構造は簡単で理解しやすく、C 言語の基構文に多くを拠っています。 手続き型のプログラミングに加え、(完全ではありませんが)オブジェクト指向のプログラミングも行うことができます。 Linux や FreeBSD 等の多くの Unix 系システム, Microsoft Windows, Mac OS X など主要な OS で動作します。 また、Apache や Microsoft IIS を始めとした多くのウェブサーバをサポートします。 オープンソース なライセンスでリリースされて

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    sasapi180 2012/10/17
    PHP ユーザー会
  • apktoolを使ってapkファイルをデコードする | TechBooster

    apktoolとはAPKファイルをばらしたり、逆にばらしたものからAPKファイルを作成することができるツールです。 例えば日語リソースが無いAPKファイルを一度ばらし、日語のリソースファイルを追加してAPKファイルに戻す場合に利用します。 WindowsLinuxMacOSで利用可能です。 ※2011/8/27現在の最新バージョンは1.4.1 逆アセンブル結果の一部 それでは続きへどうぞ ※8/28:修正、追記しました インストール方法 今回はMacの場合を例にしますがWindowsLinuxの場合も同じように簡単にできます。 https://code.google.com/p/android-apktool/から apktool-install-macosx-r04-brut1.tar.bz2 apktool1.4.1.tar.bz2 をダウンロードします。 ※バージョン1.4

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    sasapi180 2012/10/17
    android apk apktool 逆コンパイル デコード
  • サーバーの設定をカスタマイズ、よく利用する「.htaccess」の設定のまとめ

    .htaccess For All 下記は各ポイントを意訳したものです。 「.htaccess」ファイルを編集する際は、必ずバックアップをとることをお勧めします。 .htaccessファイルの作成とアップロード .htaccessの使い方・有効範囲 .htaccessのよく使う設定のまとめ .htaccessファイルの作成とアップロード 「.htaccess」ファイルを作成することは非常に簡単です。 テキストベースのアプリケーションを開き、ワードラップ機能をオフにしてコードを記述し、ファイルを保存します。 Windowsのメモ帳などを使用すると保存する際、ファイル名に「.txt」が加わってしまいます。 .htaccess.txt これは特に問題ありません。 ファイルをアップロードした後、サーバー上でリネームしてください。 .htaccess ファイルをアップロードする際は、ASCIIモード

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    sasapi180 2012/10/17
    サーバー .htaccess
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    sasapi180 2012/10/17
    楽器 専門店 鍵盤
  • Sqale Information

    先日ご案内していた通り2017年5月31日を持ちまして、サービスを終了いたします。 長らくご愛顧賜りまして、誠にありがとうございました。 サービス終了に伴いまして、ユーザー様からお預かりしていた個人情報やプログラム、各種データなどは、 当社が責任を持って削除いたします。 当社では様々なインターネットサービスを提供しておりますので、 機会がございましたら、 ご利用いただけますと幸いです。 Sqaleに関するお問い合わせは、こちらのお問い合わせフォームからお願いいたします。 平素はSqale(スケール)をご利用頂き、誠にありがとうございます。 2012年8月より運営してまいりました「Sqale」でございますが、2017年5月末日を持ってサービスを終了することとなりました。 ご利用中のユーザー様にはご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。 現在ご利用中のプログラムやデータベースのデータにつきま

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    sasapi180 2012/10/17
    Webアプリ ホスティング
  • GMOアプリクラウド Photon(Ver.4)設定ガイド

    Z.com Cloud for Appは、ゲームに必要な機能を豊富に取り揃えています。 お客様のご利用用途に応じて、プラン・機能をお選びください。 サーバー/ストレージ 仮想サーバー 専用サーバー ブロックストレージ オブジェクトストレージ イメージ保存 ネットワーク データ転送量 仮想サーバー用グローバルIPアドレス 専用グローバルIPアドレス アプライアンス型ロードバランサー プライベートネットワーク(VLAN) CDN セキュリティ SSL証明書 その他 電話・メールサポート ドメイン取得・管理 表示価格は税込みです。 ご請求時に消費税の端数を処理するため、実際の請求額と表示額とが異なる場合がございます。 別途、サービス維持調整費をご請求させていただくサービスがございます。詳細はこちらをご確認ください。

    GMOアプリクラウド Photon(Ver.4)設定ガイド
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    sasapi180 2012/10/17
    ソーシャル クラウド GMO
  • [Unity] RenderTexture(Pro専用)を使って、別カメラの映像をテクスチャに描画する: ものづくりログ

    2台目のカメラを用意して、そのカメラに映る映像をスクリーンに描画したい。 そんな願いを叶えてくれるのが「RenderTexture(Pro専用)」です。 詳しいことはリファレンスにありますが、簡単に使ってみたので備忘メモ。 Unityリファレンス http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-RenderTexture.html まずは適当なオブジェクトと、2台目カメラの映像を写すPlaneを用意しました。 次に、プロジェクトウィンドウ内で、右クリック > Create > Render Texture を押して、Render Textureを生成します。ここでは、「target」という名前にしました。 2台目のカメラを用意します。名前は「Sub Camera」としました。 プレビューも2台目が映し出す映像になります(画

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    sasapi180 2012/10/17
    Unity RenderTexture
  • Software for Windows, Mac, iOS & Android -Systweak Software

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    sasapi180 2012/10/17
    Windows システムツール 有料