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任天堂 採用試験の検索結果1 - 5 件 / 5件

  • 【追記あり】任天堂を辞めてから5年以上が経った

    追記はしないつもりでいた。 でも、ある1人だけにコメントを返させてもらう。 https://anond.hatelabo.jp/20201001022747 衝撃を受けた。 ここまであなたの心を傷つけるとは思ってもみなかった。 でも、あなたにだから正直に言わせてもらうけど、辞めたことは後悔していない。 5年以上が経ったとは言いつつ、もっともっと、かなり昔の話なので当時の感情を思い出すのは難しいけど、それでも転職という答えが幸せになるための道だったんだよ。 日記は2つともすべて読ませてもらった。 ありがとう。顔も知らないあなたの幸せを願っています。 新卒で入社した。もうかなり昔のことだ。 文系の学部出身で、事務職で応募して、もの凄く面倒くさいエントリーシートを書いて、何度かの面接の後に採用された。 企画部門への配属だった。生産管理を希望していたけど通らなかった。 増田でこんなことを書いている

      【追記あり】任天堂を辞めてから5年以上が経った
    • 元任天堂・岡田 智氏の独立独歩 前編  “技術的に不可能”を覆したゲーム&ウオッチ 「ビデオゲームの語り部たち」:第27部

      元任天堂・岡田 智氏の独立独歩 前編  “技術的に不可能”を覆したゲーム&ウオッチ 「ビデオゲームの語り部たち」:第27部 ライター:大陸新秩序 ライター:黒川文雄 任天堂が世界的なゲーム企業となって久しいが,当然ながら設立当初からそうだったわけではない。さまざまな事業へのチャレンジがあり,成功や失敗,紆余曲折を経て今がある。 昭和40年代,筆者の幼少期の記憶にある任天堂は,たばこ屋のガラスケースに置かれていた花札だった。任天堂の公式サイトにある会社の沿革は,1889年に山内房治郎氏が花札の製造を開始したことから始まっており,花札こそが任天堂の原点と言える。 その花札の延長線上にトランプがある(1902年に製造開始)。当初は紙製だったが,任天堂は耐久性を向上させるために日本初のプラスチック製トランプを商品化。さらにディズニー・キャラクターをあしらったり,遊び方を記載した説明書を同梱したりと

        元任天堂・岡田 智氏の独立独歩 前編  “技術的に不可能”を覆したゲーム&ウオッチ 「ビデオゲームの語り部たち」:第27部
      • 地方国立大学生がゲーム業界で内定を取るまで就活をした過程を紹介する|ぱソんこ

        かつては賤業扱いされつつも今ではすっかり高学歴が前提となったゲーム業界。ゲーム業界に就職できるのは有名私大生とか旧帝大生、あるいは一部の専門学校生といった印象が強いですが、地方国立大生である筆者が2019年(2020年度)にゲーム業界入りを目指して戦った記録を今後の学生のために残しておきます。 筆者紹介:ぱソんこ(Twitter:@passonco)——VRとゲームを好む大学生。2016年11月にPANORA VRで翻訳記事を書き始め、同年12月にOculus Rift CV1 & Oculus Touchを購入したことによりVRレビュー記事を書くようになる。2018年にはIGN JAPANでゲーム記事を書き始めた。現在は大学の研究室で何かに勤しみながらゲームライター活動を継続している。 筆者がエントリーシートを通過して一次試験に到達した企業はバンダイナムコスタジオ、スクウェア・エニックス

          地方国立大学生がゲーム業界で内定を取るまで就活をした過程を紹介する|ぱソんこ
        • 任天堂の社長になれなかった男 荒川實 第一幕 -在庫とコングと著作権裁判-|初心カイ

          任天堂の社長といえば誰か、と聞かれたとき、貴方は誰だと答えるだろうか? 今現在の社長は古川俊太郎氏だが、思い入れが強い人は「岩田聡」と答えるだろう。長らくニンテンドーダイレクトの顔役をやってきた彼はなじみ深いはずだ。 ゲーマーとしての年月を長く過ごした人ならば、「山内溥」と答えるかもしれない。彼はファミコンを持って任天堂を世界的企業にまで育て上げた手腕の持ち主だからだ。 そんな色んな個性をもつ任天堂歴代社長に、名を刻むことができなかった男が一人いた。 荒川實。Nintendo Of America社長を長らく務め、日本の任天堂を世界の任天堂に育て上げた一翼をになう重要人物だ。彼は「次期任天堂社長に最も近い男」と表され、当時の社長山内溥から最も強い信頼を受けている男だった。彼の手腕をなぞりつつ、なぜそこまで信頼されつつも任天堂の社長になることができなかったのか、確認していこう。 荒川實は京都

            任天堂の社長になれなかった男 荒川實 第一幕 -在庫とコングと著作権裁判-|初心カイ
          • ゲームプランナーを目指すすべての人に伝えたい就職事情 | gihyo.jp

            この原稿を書いているのは2021年の6月です。私は東京近郊の専門学校でゲームプランナーの教員をしています。専門学校では年度内卒業の学生たちがゲーム業界への就職活動の真っ只中で、我々教員も日々その指導に追われています。おそらく同じように就職活動に追われている学生の方もたくさんいるのではないでしょうか。また、まだ就活は先だけど、いつかはゲーム業界に入りたい、ゲームプランナーになりたいと思っている学生の方もいるでしょう。中にはゲーム業界で働きたいという夢を諦めきれずにゲームプランナーへの転職を考えている……という社会人の方もいるかもしれません。 でも、ゲームプランナーってそもそもどんな仕事なのか?ゲームプランナーになるための就活ってどんななの?と思っている人も多いのではないでしょうか。そんな「ゲームプランナー」を目指している人に向けて、最新のゲーム業界の就職事情についてお話をしたいと思います。

              ゲームプランナーを目指すすべての人に伝えたい就職事情 | gihyo.jp
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