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  • “著作権者不明”なゲームに朗報?新制度で加速していく復刻・リメイク―「ゲームアーカイブ推進連絡協議会カンファレンス」松田真氏発表 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

      “著作権者不明”なゲームに朗報?新制度で加速していく復刻・リメイク―「ゲームアーカイブ推進連絡協議会カンファレンス」松田真氏発表 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
    • 文化庁,「ゲームアーカイブ推進連絡協議会カンファレンス:日本のゲームアーカイブの現在と未来」を2023年1月21日に開催

      文化庁,「ゲームアーカイブ推進連絡協議会カンファレンス:日本のゲームアーカイブの現在と未来」を2023年1月21日に開催 編集部:S.K.Y 文化庁は本日(2022年12月14日),文化庁令和4年度メディア芸術連携基盤等整備推進事業の一環として「ゲームアーカイブ推進連絡協議会:日本のゲームアーカイブの現在と未来」を2023年1月21日に開催すると発表した。 本カンファレンスは,ゲームアーカイブ推進連絡協議会のこれまでの活動と,日本におけるゲームアーカイブとその活用法に関する展望を多くの人と共有することを目的に開催される。 三部構成となっており,「STAGE1」ではゲームアーカイブ推進連絡協議会の活動の一部を報告,「STAGE2」では海外におけるゲームアーカイブの状況,そしてその活用の可能性についての内容となり,「STAGE3」では近隣分野であるマンガやアニメとの連携に関する展望を考えていく

        文化庁,「ゲームアーカイブ推進連絡協議会カンファレンス:日本のゲームアーカイブの現在と未来」を2023年1月21日に開催
      • 貴重なレトロゲームの資料を守れ!「ナムコ開発資料アーカイブプロジェクト」の取組み【ゲームアーカイブ】(鴫原盛之) - エキスパート - Yahoo!ニュース

        日本でも産学官を挙げての本格的な取り組みが始まった、ゲーム(デジタルゲーム)、および関連資料の収集・整理・保存・活用を目的としたアーカイブ活動。今回は「産」、すなわちゲームを開発・販売するメーカー側の活動状況をお伝えする。 お話を伺ったのは、バンダイナムコ研究所の兵藤岳史氏。同氏は拙稿、「日本が世界に誇るゲームを後世に 国もバックアップを始めた保存活動【ゲームアーカイブ】」でもご紹介した、旧ナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)製のゲーム開発・関連資料の整理や保存を目的とした、「ナムコ開発資料アーカイブプロジェクト」を2015年から手掛けている。 さらに本プロジェクトは、その内容や成果を社外秘とせず、今年2月にSKIPシティ 彩の国 ビジュアルプラザで開催された、「あそぶ!ゲーム展 シンポジウム」などの発表の場を利用して、積極的に公開していることも特筆に値する。 「あそぶ!ゲーム

          貴重なレトロゲームの資料を守れ!「ナムコ開発資料アーカイブプロジェクト」の取組み【ゲームアーカイブ】(鴫原盛之) - エキスパート - Yahoo!ニュース
        • 赤松健参議院議員が登壇 ウェビナーで明かされた「ゲームアーカイブ」の現状と課題(鴫原盛之) - エキスパート - Yahoo!ニュース

          立命館大学ゲーム研究センターは、産官学でのゲームアーカイブ連携強化を目標とするウェビナー「日本のゲームアーカイブの現在と未来を考える」を1月28日に開催。基調講演、および有識者とのディスカッションに赤松健参議院議員が登壇した。 マンガ家として著名な赤松議員は、以前からマンガの海賊版サイト対策など、ロビー活動も精力的に行っていたことでも知られる。 赤松議員は、「アーカイブ哲学の実践」と題した基調講演で、昨年5月に国会で文化庁、文部科学大臣、国立国会図書館に「ゲームの振興及びプレイアブル保存について」質問したのをはじめ、現在までにゲームメーカーやアーカイブを実施する団体との意見交換、海外のゲームアーカイブ施設の視察などを実施したことを発表した。 なお本講演の内容は、昨年6月1日に赤松議員がホームページで公開した「プレイ可能な状態での『過去のゲームの合法的保存』について」を踏襲したものであったと

            赤松健参議院議員が登壇 ウェビナーで明かされた「ゲームアーカイブ」の現状と課題(鴫原盛之) - エキスパート - Yahoo!ニュース
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