「ラジオ 結城友奈は勇者である 勇者部活動報告」がアニメ続編と共に新たにスタート! その名も「結城友奈は勇者である 勇者部活動報告~ラジオの章~」 パーソナリティは引き続き、照井春佳さん、内山夕実さん、黒沢ともよさん。 鷲尾須美の章、勇者の章を盛り上げます! そして、皆様のお便りも引き続きお待ちしております。 ラジオ2期も勇者、しゅっぱーつ!! TVアニメ「結城友奈は勇者である」公式Twitter:@anime_yukiyuna ハッシュタグ:#yuyuyu
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10月16日からMBS・TBSほかにて放送されるオリジナルTVアニメ 「結城友奈は勇者である」放送直前特番です。 企画原案:タカヒロ×監督:岸誠二×シリーズ構成:上江洲誠× キャラクターデザイン原案:BUNBUN×アニメーション制作:Studio五組がおくる 不思議な部活「勇者部」に所属する普通の女の子たちの物語と なっている本作品のストーリーやキャラクターについてキャストがたっぷり語ります! さらにはラジオ「結城友奈は勇者である」勇者部活動報告のコーナーも先行して行うかも!? お楽しみに♪ □放送情報□ 初回1時間スペシャル(第1、2話一挙放送)決定! MBS10月16日より木曜 深夜2時34分~ TBS10月17日より金曜 深夜2時40分~ CBC10月17日より金曜 深夜3時22分~ BS-TBS10月18日より土曜 深夜0時30分~ ニコニコ生放送 10月19日より毎週日曜 22時
イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(後編) 副編集長:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 1234→ イシイジロウ氏がチュンソフトに持ち込んだ企画書 制作者達自身による濃密な“アドベンチャーゲーム語り”を特大ボリュームでお届けする本企画。アドベンチャーゲームの「過去からこれまで」について語られた前編に引き続き,後編となる本稿では,アドベンチャーゲームの未来へとつながるお話を中心に,アドベンチャーゲームの可能性や課題,そして“次の形”についての議論をお届けします。 アドベンチャーゲームは今後どうなっていくのか。あるいは“どうあるべき”なのか? 作り手達の持つ悩みや希望,展望など,普段なかなか聞くことができない内容が盛りだくさんです。そもそも,彼らの創作活動の原点とはいっ
「レジェンド・オブ・英単語」、10年ぶりに音声付きで復活!若手人気女性声優(小倉唯、石原夏織、西明日香、瀬戸麻沙美)による応援メッセージも多数収録!!中経出版ブランドカンパニー 株式会社KADOKAWA 中経出版ブランドカンパニー(東京都千代田区)は、『音声ダウンロード付 カラー改訂版 まるおぼえ英単語2600』を刊行いたします。辞書とはまったく異なる「横」配列(同意語=シソーラス別/テーマ別)の構成と、連語(コロケーション)形式の例文により、効率よく英単語を覚えることができます。 本書の特長である、「横」の単語配列とは? 本書は、2004年に刊行され、知る人ぞ知る「レジェンド・オブ・英単語」として高い評価を受けた『まるおぼえ英単語2600』のリニューアル版です。 「横」の配列とは、単語が「同意語別・テーマ別」に並んでいることです。辞書では、単語はアルファベット順という「縦」の配列で整理さ
【速報】[TGS 2014]クラウドゲームサービスの新会社「シンラ・テクノロジー」発足。2015年予定のβテストでは「Agni's Philosophy」や「FFVII」などを公開予定 ライター:大陸新秩序 スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日(2014年9月19日),クラウドゲーム事業の運営会社「シンラ・テクノロジー」を発足すると発表した。社長は,2013年6月までスクウェア・エニックス・ホールディングスの代表取締役社長を務めた和田洋一氏。 シンラ・テクノロジーでは,2015年初旬に,日本におけるクラウドサービスのβテスト実施を予定しているとのこと。このβテストでは,スクウェア・エニックスの次世代エンジンを使った技術デモ「Agni's Philosophy」(関連記事)をリアルタイムで操作できるようにするほか,同社の「ファイナルファンタジーVII」など主要タイトルを提供するとい
2011年に国内で発売したオリジナル版(PlayStation Portable向け)は、お客様から高い評価を受け、欧米のファンからも海外展開を望む強い声が寄せられていました。 2014年のE3では、この声に応える形で、欧米向けに次世代機グラフィック仕様にした『FINAL FANTASY零式 HD』の製作を発表いたしましたが、今回日本においても、正式に発売を決定いたしました。 PlayStation 4、Xbox Oneの持つグラフィック性能に合わせ、フルHD解像度で『FINAL FANTASY零式』が劇的に美しく生まれ変わります。 ■2015年3月にワールドワイドで発売予定! 国内発売予定日は3月19日 『FINAL FANTASY零式 HD』は、日本・北米・欧州・アジア地域で2015年3月の発売を予定しています。国内の発売日は3月19日(木)に決定いたしました。 このすべての地域で『F
「Destiny」のグローバルローンチが大成功。発売初日の売り上げは5億ドルを突破 ライター:奥谷海人 Activisionは,欧米で2014年9月9日に発売された(※)新作FPS「Destiny」(PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360)の初日売り上げが5億ドル(約530億円)に到達したと発表した。販売本数や金額の具体的な数字は明らかにされていないが,これまでゲーム業界内外では同作の開発予算は5億ドル規模と噂されていたことから,発売初日にして膨大な投資に見合う成果を出したものと思われる。 ※日本ではソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアからPlayStation 4版とPlayStation 3版が本日(9月11日)発売 Bungieが2010年から開発を進めてきた「Destiny」は,全世界で1万1000店舗が「ミッドナイト・ローンチ」を実施し,178の国と地
角川ゲームスは、PlayStation Vitaソフト『ラブライブ! スクールアイドルパラダイス』のアップデートプログラムの配信を開始しました。 美少女スクールアイドルグループ「μ's」が行う3日間のライブを盛り上げ、成功へと導く『ラブライブ! スクールアイドルパラダイス』。ライブクリエイトアクションが存分に楽しめる本作の発売日が、とうとうやってきました。 数多くのユーザーから注目を浴びている本作ですが、本日アップデートプログラムの配信が開始。すでにプレイしている方はもちろんですが、帰宅後に始めようと考えている人もこちらの詳細をチェックし、なるべく早いアップデートの適用をお願いします。 本アップデートにより、下記の調整・修正が適用されます。 ・ライブミッションのバランス調整 ・ライブフィーチャーアクションのバランス調整 ・一部のパラメータ調整 ・インターフェース、グラフィックの修正 ・スト
A-RISEのスタンプもついに!『ラブライブ!』のLINEスタンプ第二弾が登場。TVアニメ2期でも見られた名シーンや名セリフも勢揃いになっているぞ。 “ババ抜き中の海未ちゃん”や“エリチカ、おうちに帰る!!!”といったネタスタンプをはじめ、第一弾にはなかった亜里沙&雪穂といった妹たち、A-RISEのスタンプも収録されている。ファンならば即購入すべし! 価格は1セットあたり200円[税込]。
ダンジョンに潜る・・・チッ、ドラゴンだ。 こいつのファイアーブレス(火焔の息吹)が邪魔で先に進めない。 魔法を使うしかないようだ。 ハッカーだけに許された魔法を・・・ ソースコードを開き、該当する部分を書き換える。 さあて、ドラゴンのブレスはどうやってとめるのかな・・・ ここか・・・・ まったく、凄いゲームが現れた。 hackforplayがそれだ。 どういういきさつで産まれたかはわからないが、enchant.jsを使っていることは確かだ。 このゲームでは、最初から意図的にバグやソースコード上の罠が仕込まれている。 ゲームを進めるためには、バグを少しずつ修正しながら前に進むしかない。 このバグが、またうまくできていて、丁寧にバグをとっていく過程でプログラミングの基礎的なことが自然に学べるようになっているのだ。 この教材を作ったのはDaiki Teramotoさん。 たぶん面識はないが、こん
『バレットガールズ』の女の子は衣装がなくなっても戦闘続行可能! ブルブルするやつ、黒光りしたあいつなどの尋問アイテムも公開 ディースリー・パブリッシャーは、8月28日に発売するPS Vita用ソフト『バレットガールズ』の新情報を公開した。 本作は、専守防衛の戦術訓練を目的とした“レンジャー部”に所属する女子高校生たちを操作し、バトルを繰り広げる完全新作アクションシューティングゲーム。衣装破壊による肌の露出や、尋問訓練による女の子へのタッチなど、セクシーシーンが豊富に盛り込まれた作品になっている。女の子に着せる装備“おブラ”と“おパンツ”にこだわることもでき、その組み合わせは1,600通り以上になるとのこと。 公開されたのは、尋問アイテム、市街地戦、衣装破壊の続報、ボーナスシナリオについてだ。 ●尋問アイテム レンジャー部には、任務を通じての技術的な特訓(ミッション)の他に敵に捉えられた際の
東大卒の人に「(受験勉強を)頑張ったんですね」って言ったら、彼はとても意外そうな顔をしていた。東大卒の彼が言うには、周りから「すごいですね」とか「頭がいいんですね」とかは多々言われるが、「頑張ったんですね」と言われたことは初めてだったらしい。 彼はそう説明した後、嬉しそうに「そうだよ!すげー頑張ったんだよ!」と言っていた。 努力とコンプレックス 私は地方のそこそこの国立大卒だ。全国レベルで見れば「そこそこの国立大」だが、閉鎖的な地方都市の人間が見ればその大学のイメージは「東大」そのものだ。県内の人間にとって、本当の東大というのは「大学を超えた何か」という概念でしかなかった。例に漏れず私も「地方都市の閉鎖的感覚」を甘んじて吸収して育った。受験シーズンを迎え、目指すは(我が県の)東大だ。本当の東大(大学を超えた何か)は目指す対象ではない。 私はめちゃくちゃ頑張って(我が県の)東大に合格した。も
仲間を疑い,排除する。「人狼」ゲームのような感覚でプレイするRPG「ロストディメンション」をプレイムービーで紹介 ライター:Leyvan フリューから2014年8月7日に発売されたRPG「ロストディメンション」(PS3 / PS Vita)の紹介プレイムービーを掲載した。 本作は,“世界を終わらせる者”こと「ジ・エンド」の登場によって崩壊してしまった世界を舞台に,予知能力を持つ主人公の青年「ショウ・カスガイ」が,特務機関「S.E.A.L.E.D.(シールド)」の仲間達と共に世界を救うべく戦うというRPGだ。 「ロストディメンション」公式サイト ゲームの目的は,ジ・エンドが作り出した巨大建造物「ピラー」へ突入し,頂上で待ち受けるジ・エンドを倒すことなのだが,上の階層へ進むには,代償として仲間の誰かを「消去(イレイズ)」しなくてはいけないというルールがある。メンバー全員の投票によって,誰かを消
KNACKはこうして作られた。GTMFで明らかになった,そのレベルデザインとグラフィックス表現を見る ライター:西川善司 2014年7月18日,都内で「Game Tools & Middleware Forum 2014」(GTMF 2014)が開催された。 GTMF 2014の最後に執り行われたゲストトラックセッションでは,PlayStation 4(以下,PS4)向けのローンチタイトル「KNACK」の制作秘話が紹介された。 「PlayStation 4『KNACK』開発事例」と題されたこのセッションでは,「レベルデザイン(ステージデザイン)」「制作進行管理」「アウトソーシング」「グラフィックス技術」の4テーマが語られたが,本稿では,一般読者の関心が高いと思われる「レベルデザイン(ステージデザイン)」と「グラフィックス技術」の2テーマに絞ってレポートしてみたい。 セッションタイトルと会場
近年、ハイスペックなスマートフォン、高品質なネットワークが普及し、それによりモバイルゲームの制作手法やそれを取り巻く環境も変化してきました。スクウェア・エニックスでは、そのような環境の変化に対して、日々新たなチャレンジをし続けています。そして、このようなスピード感溢れる業界の流れには、会社の枠を超えた技術情報の共有、交流が欠かせないと感じております。 そこでこの夏、社内のエンジニア・テクニカルディレクターによる最新のモバイル開発の技術情報や社内モバイルエンジン、開発秘話によるセッションをメインに、スクウェア・エニックス モバイル オープンカンファレンスを開催する運びとなりました。また、セッションの後は登壇する弊社スタッフと直接ディスカッションやフリートークができる場を設けております。この機会にスクウェア・エニックスという会社についても、より詳しく知って頂ければ幸いです。 マネージャー・テク
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