using UnityEngine; /// <summary> /// /// Unity 2018.2.14f1 /// /// ScriptBの変数の値を取得・変更する&関数を実行する /// /// </summary> public class ScriptA : MonoBehaviour { // Inspector [SerializeField] private ScriptB anotherScript; // Use this for initialization private void Start() { // 1. 同じオブジェクトにアタッチしているスクリプトを参照する // anotherScript = GetComponent<ScriptB>(); // 2. 上の階層のオブジェクトにアタッチしているスクリプトを参照する // anotherScript