Frostbite is not only the heart of the Battlefield games on PC and console – it’s also pushing technical boundaries on mobile. Kristoffer Benjaminsson, Product Owner Mobile at Frostbite, tells you about the team’s greatest mobile challenge yet – getting parts of Battlefield 4 running on iOS. Frostbite is known for being cutting edge. Everything from rendering to destruction to the scale of our wor
Unreal Engine 4を採用した、Dovetail Games開発のフィッシングシミュレーター『Dovetail Games Fishing』の早期アクセスがSteamで開始されています。 本作は、フィッシングシミュレーターとして魚釣りにおけるロッド(釣り竿)の選択やキャスティング(仕掛けを遠方へ投げる)、リグ(仕掛け)、装備、そして魚などを再現している作品です。早期アクセスバージョンでは、基本的なキャスティングのコントロールなどを解説するチュートリアルや、最初のステージを実装しています。 また、将来的にはマルチプレイにおけるオンライン大会やモーターボート、釣り上げた魚のケアを含めた魚の再現、そして実在の湖などが追加される予定です。 『Dovetail Games Fishing』はPC向けに早期アクセスを実施中。価格は698円です。 ※文中の誤字を修正しました。 《G.Suzuk
Wii U スプラトゥーン Nintendo Direct 2014.11.6 出展映像 【このソフトの他の動画】 http://www.youtube.com/playlist?list=PLPh3p_yYrx0DN3RlTjmsSzkJgc-RGQEIJ 【このソフトのホームページ】 http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/ この動画は60fpsでご覧いただけます。 視聴環境・方法につきましては以下のページでご確認いただけます。 【YouTubeヘルプ 動画を高フレームレートで視聴する】 http://support.google.com/youtube/answer/6124459?hl=ja 動画に含まれる情報は公開日時点のものです。
During my investigation on supporting IES lights for the Frostbite engine (With the help of Rodney Huff!) I have met several hurdles. The IES format is rather badly specified and when implementing a parser, many questions come without answer (And handling the different sysmetry is insane). This post is about helping people to find their way to support IES lights in their engine. And I will say tha
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こちらはデンマークのコペンハーゲンで暮らしている猫のモンティ。 2013年の秋にアニマルシェルターから引き取られてきた4才の雄猫だ。 実はモンティには生まれつき鼻の骨がないため、他の猫に比べて少々鼻ペチャ。 しかし、だからこその愛らしさ、かわいらしさが海外で話題になっている。 モンティの飼い主、ミカラさんとマイケルさんには、すでにミッケルとマレという先住猫がいたのだが、シェルターで出会ったモンティに一目惚れして、すぐに引き取ったのだそう。 同居猫たちがケンカをしていても加わらず、獣医も嫌がらない、ごく穏やかな性格のモンティ。 ちょっと難を言えば、寝ている時にイビキをかくことと、おねしょをしてしまうことくらい。 マイケルさんたちはモンティのイラストや写真を使ったTシャツやスマートフォンケースなどのグッズをRedbubbleで販売しており、その売り上げは全て、モンティがいたシェルターに寄付され
In Visual Studio 2022 17.10 Preview 2, we’ve introduced some UX updates and usability improvements to the Connection Manager. With these updates we provide a more seamless experience when connecting to remote systems and/or debugging failed connections. Please install the latest Preview to try it out. Read on to learn what the Connection ...
博報堂、オタクマーケティング専門のクリエイティブチーム 「ガリガリ編集部」を発足 広告担当者のためのオタクマーケティングの情報サイトもオープン 2014年11月5日 株式会社博報堂(東京都港区、代表取締役社長:戸田裕一)は、オタクカルチャーに強みを持つ社内クリエイター・プロデューサーが中心となり、オタクカルチャーに即した統合コミュニケーションを、企画から制作・PRまで一貫して提供するプロジェクトチーム「ガリガリ編集部」を発足し、11月5日より、本格的に始動いたします。 近年、アニメの手法を用いたCMや、コンビニエンスストアのアニメコラボ商品を目にする機会が増えてきているように、広告や販促の領域でもオタクカルチャーが活用されるケースが急増しています。また、アニメコンテンツを起用したキャンペーンが直接的なファン層だけではなく一般層にまで広く話題になっていることからも、タレントに代わる広報手段と
演出の制御 曲の進行に合わせた演出の制御は Stage Director オブジェクトが行っています。 この Stage Director はアニメーションカーブとアニメーションイベントによって制御されています。 ちょっと分かりにくいのは短縮バージョンの挙動です。FastForward というイベントが発動されることによって無理やり全体の進行をショートカットして実現しています。 このイベントは IgnoreFastForward が true の場合は無視されます。これにより、フルコーラスにするか、ショートバージョンにするか、という切り分けができるわけです。 なお、楽曲についてはプログラム的に縮めようとするとかなりしんどいことになりますので、単純にフルコーラス版とショートバージョンを別々に用意してあります。 口パクの仕組み 口パクは簡単な手付けによって実現されています。 このアニメーション
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