2017年3月9日に発売されてから7ヵ月が経過したユービーアイソフトの『ゴーストリコン ワイルドランズ』。広大な大地を舞台に精鋭中の精鋭であるゴーストたちが凶悪なカルテルを相手に様々な破壊工作を行う勧善懲悪内容のタイトルだ。 そんな本作は、これまでオンライン要素といえばネットワークを介したプレイヤーどうしでミッションを遂行する協力プレイしか存在していなかった。だが、新たに10月10日にオンライン対戦が可能なPvPモード“ゴーストウォー”が配信された。ここではそのプレイインプレッションをお届けしたい。 本モードの対戦形式は4対4のチームデスマッチ。プレイヤーは敵に倒されるとダウン状態となり、味方に助け起こしてもらえれば戦線に復帰することが可能だ。ただ、リスポーンシステムが存在しないため、チームメンバー全員がダウンしてしまうと敗北となり、敵にラウンドを取られてしまう。敵チームよりも先に2ラウン
当社は、秋の恒例行事となりました「JFEちばまつり」を、来る10月23日(日)に千葉市蘇我スポーツ公園周辺にて開催いたします。 当まつりは、昭和52年に“地域との共生”を目的としてスタートし、本年で42回を迎えます。新型コロナウイルスの影響により過去2年間中止しておりましたが、感染対策を講じて3年ぶりに再開いたします。 毎年、多くの来場者で賑わうまつり会場内は、70を超える出店やお子様も楽しめる「こども広場」、市内在住のジャズミュージシャン大原保人さんによる「JAZZコンサート」など、来場者の皆様に親しみを持っていただける催物を多数用意しております。 秋の休日を、“地域のまつり”として定着した「JFEちばまつり」で是非お楽しみください。
マイクロソフトが10月3日にサンフランシスコで開催したWindows Mixed Realityのイベントにて、2018年平昌冬季五輪の試合中継が没入型VRヘッドセットで視聴可能となることが発表された。 インテルは2017年6月に国際オリンピック委員会とスポンサー契約を結んでおり、2024年までの五輪公式パートナーとなっている。同社は五輪の試合中継において最新技術を提供、高速通信規格5Gやドローン、VR映像配信技術の「True VR」を用いた試合中継を実施する。 True VRは多数のレンズを備えた特殊なカメラを用いて、スポーツの試合映像などをリアルタイムで配信できる立体映像のライブ配信技術。インテルによると、DELLやHP、Acerなどから発売されるWindows MRヘッドセットでも視聴できるとしている。
2017年10月13日、株式会社Gzブレイン 浜村弘一代表取締役社長(ファミ通グループ代表。以下、浜村代表)による講演“ゲーム産業の現状と展望<2017年秋季>”が実施された。 本講演は、毎年春・秋の二度にわたって、おもにエンターテインメントの分野を担当しているアナリスト及びマスコミ関係者を対象に行われているもの。今回は、“興行化するゲーム 〜連鎖するゲームビジネスの行方”と題し、2017年度上半期のゲーム機市場の概況や、大きなうねりとなりつつあるeスポーツの動向を解説。IP(知的財産)の興行化によるゲーム産業の拡大について語られた。 ゲームは“売り切り型”から“サービス”へ 講演冒頭、まずはゲームトレンドの変化について触れられた。ゲームビジネスは“1タイトルで40時間遊ばせて終わり”というような一話完結型からすでに脱却しており、オンラインサービスによる運営やコンテンツの追加などによって“
Unityの親子構造では、子は親の影響を受ける。つまり、親のスケールが(2,1,1)みたいな場合、子は(1,1,1)でも実際は(2,1,1)のようになる。 ただ稀に、親のサイズ比率の影響を受けたくない場合がある。例えば親オブジェクトを引き伸ばした状態で文字を置く等々。 その場合は、transform.lossyScaleをうまく活用する。transform.lossyScaleは実際のスケールが登録されるので、このパラメータを元に計算することで、親オブジェクトのスケールに影響されない子オブジェクトを設定することが可能だ。 例えば、以下の様な形。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Scale : MonoBehaviour { public Vector3 defaultScale = Vector3.zero
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Reverse engineering the rendering of The Witcher 3, part 1 - tonemapping Quick memory refreshment: In real life, there is a pretty huge luminance range, while our computer screens usually have a limited one (8bits per pixel, which gives 0-255). This is where tonemapping comes to party, because it allows to fit wider range of illumination into a limited one. Usually there are two inputs into this p
カプコンは『ストリートファイターV』の新キャラクター「是空(Zeku)」を正式発表した。シーズンパス2では最後となる6人目の追加キャラクターで、配信は10月25日を予定。シンガポールにて開催された「South East Asia Majro 2017(SEAM2017)」にて映像が公開されたほか、公式サイトではすでにキャラクターの概要が明らかにされている。 武神流38代目伝承者の「是空」はガイの師匠で、ゲーム内ではやや体力が低めだが体術の達人として多彩な蹴り技を使うキャラクターに仕上げられている。また特殊な術を使用することで肉体年齢を若返らせることが可能で、「老」「若」2つの状態でそれぞれ外見や技の性能が変化するという。この2つのモードの切り替えは必殺技「宿命(しゅくみょう)」を使うか、性能の異なるVスキル「梟(老状態)」「蜻蛉切り(若状態)」と共に発動する(「Vスキル」での肉体変化は映像
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