はじめに Unity でネイティブ側(C/C++ 等)で作成したテクスチャを利用する方法はいくつかあって、テラシュールブログさんにまとめられています。 Unityでテクスチャを読む7つの方法 - テラシュールブログ Unityでテクスチャを読む7つの方法 4・5・6について - テラシュールブログ ネイティブで作成したテクスチャを使用する - テラシュールブログ 私もこれ以外の方法として、よく使う Texture2D.SetPixels() を使う方法と Low-Level Native Plugin Interface(低レベルネイティブプラグインインターフェース)をざっくりと紹介しました。 Unity で OpenCV で作成したテクスチャをネイティブプラグイン経由で利用してみた - 凹みTips Unity の Low-level Native Plugin Interface を調
