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Unity3Dとあとで読むに関するshiottyのブックマーク (2)

  • Unity勉強会で体験したオススメ有料Asset - Qiita

    金沢Unity勉強会 第5回で体験させて頂いたAssetを紹介します。 気になってるけど、有料なので気軽に使えなかったAssetが体験できる、良いイベントでした。 Editor拡張とスクリプト系を中心に紹介します。 Playmaker Playmaker - Asset Store コードを書かずにロジックを組むことができる。UnrealEngineでいうBlueprintsみたいな感じです。 とても人気の高いAssetで、他の多くのツールと連携がサポートされているようです。 基的にコードを書かず、全部Playmekerでゲーム開発を完結できるぐらい自由度が高いですが、 管理が大変そうなので、プロトタイピングや一部の機能を実装するときに使うと良さそうです。 参考 ノンコーディングでゲーム開発:PlayMaker概要編|1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ 宴 宴

    Unity勉強会で体験したオススメ有料Asset - Qiita
  • pseudo-instanced drawing in Unity - primitive: blog

    Unity で大量のオブジェクトを描画するスクリプトを書きました。 https://github.com/i-saint/BatchRenderer 簡単な使用例 いつも通り弾幕やらパーティクルやらを描くのを想定した代物ですが、割と簡単に使えてポータブルな作りになっています。Windows で D3D11, D3D9, OpenGL モードでいずれも動作。Android でも動作を確認しています。 スクリプトの使い方については上記ページを参照していただくとして、この記事ではこのスクリプトを作る過程で得られた (バッド) ノウハウ群を書き残しておこうと思います。過去の記事と内容が被ってる部分が多くありますが、その多くは記事でより洗練されています。 まずこれを作った背景。 OpenGL や Direct3D では、大量のオブジェクトを描画するにはインスタンシング描画を用いるのが一般的です。U

    pseudo-instanced drawing in Unity - primitive: blog
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