「a」「b」「c」はその曲のノーツ数によって変動します。ノーツ数が多いほど値(減少量)は小さくなります。=ノーツ数が多いほど1ミスでの減少量は減ります。 ※30%補正:ゲージが30%以下になると減少量は1/2になる 黄色:EASYもNORMALも回復量は同じ。GREAT50コンボで2%回復。 黄緑:回復量はEASY、NORMALの半分。GREAT100コンボで2%回復。 茶色:GOODでは回復しない。 水色:減少量はPOORの半分。BADと空POORの減少量は同じ。 赤:「a」「b」「c」でそれぞれ違う。詳細は↓ 「a」「b」「c」について 何個見逃すと閉店するかをノーツ数別、EASY、NORMAL、HARDでそれぞれ調査した結果、以下のグラフのようになりました。調査数はそれぞれ約70曲ほどで行いました。 見方は縦でノーツ数を見て横に見ていくとゲージごとの許容ミス数が分かります。 例えば1
曲線のプログラムを色々作ってみたものをTwitterにアップしたので忘備録としてまとめておきます。 制作に当たって下記のサイトさまを参考にさせて頂きました。 http://www.ne.jp/asahi/music/marinkyo/matematiko/kurbo.html.ja https://r-dimension.xsrv.jp/classes_j/sine_cosine/ メモ:曲線のプログラムを色々試したので忘備録。 八の字 float A1 = 8f; float ds = 0.5f; x = A1 * Mathf.Sin(rad) * ds; y = A1 * Mathf.Sin(rad * 2) * ds; rad += 0.02f; (続#Unity #gamedev pic.twitter.com/qQScFjUaeW — kt. (@xxxx_kt_xxxx) De
世界ふしぎ発見!が DSでゲームになるそうだ ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) どうせ問題数を前面に出したクイズゲームだろ? ( ´_ゝ`) / ⌒i ありがちすぎるぜ、、、 / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃ 以下 ■■速報@ゲーハー板 ver.7109■■ より 482 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 20:19:12 ID:Y3xwF8sU0 マグナカルタ2と世界ふしぎ発見!DS 491 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 20:20:11 ID:VOzWWG6N0 >>482 世界ふしぎ発見!きたぁあああ これで勝つる 493 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/07
この作品はゲームなので、あまりくわしい展開を記してしまうと「ネタばらし」になり、これからプレーしようとする方の興味をそいでしまうことになりかねません。この点には十分に注意しましたが、それにまったく触れずに論評することはむずかしい。 ゲーム全体についての批評「九つの絶望、一つの希望」では、ゲームの進行にかかわる設定などについて触れることはなるだけ避け、ゲームをプレイしていない方にお読みいただいてもまず「ネタバレ」にはならない程度にしたつもりです。登場する各キャラクターにまつわる設定や世界観に関しては、やや踏みこんで触れた部分もあります。もちろんキャラクターにまつわる設定や世界観はゲームを進めるうえで重要な要素になりますが、直接に手がかりとなるような記述はなるだけ避けたつもりであるのでご了承願いたいと思います。 他方、「ゲームの感想」と「設定・キャラクターファイル」は、ゲームをある程度までプレ
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000" link="#0000ff" vlink="#8booo8b"> <center><font size=5> このサイトはフレームを使用しています。<p> あなたのサーバーはフレーム対応ではないようです。 </font> </center> </body>
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く