DirectX 11 Tutorials Tutorial 14: Direct Sound Tutorial 31: 3D Sound Back to Tutorial Index
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今回は(多分)次世代の標準となる(であろう) Tile-based Rendering をやってみました。 通常の Forward Rendering では多数のライトを扱うことは難しいですが、Tile-based 技術を使うことで多数のライトを扱うことが可能になります。
Starting with Windows 8, the DirectX SDK is included as part of the Windows SDK. We originally created the DirectX SDK as a high-performance platform for game development on top of Windows. As DirectX technologies matured, they became relevant to a broader range of applications. Today, the availability of Direct3D hardware in computers drives even traditional desktop applications to use graphics h
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CSAA (Coverage Sampling Antialiasing)By Peter Young, Developer Technology Group .PDF version, SDK 9.51 Code Sample, SDK 10 Code Sample Introduction CSAA (Coverage Sampling Antialiasing) is one of the key new features of the GeForce 8 Series GPU. In summary, CSAA produces antialiased images that rival the quality of 8x or 16x MSAA, while introducing only a minimal performance hit over standard
EN8800GTX/HTDP/768M メーカー:ASUSTeK Computer 問い合わせ先:ユニティ コーポレーション(販売代理店) news@unitycorp.co.jp 予想実売価格:8万6000円前後 2006年11月9日のプレビュー記事でお伝えしたように,「GeForce 8800」シリーズのパフォーマンスにはかなりのポテンシャルを確認できているが,純粋な3D性能とは別に,ゲーマーとして注目したい,大きなトピックがある。それは,「GeForceの父」David Kirk氏が強調した,描画周りの強化だ。 その概要は連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」の「『GeForce 8800』のポイントをブロックダイアグラムから探る」で紹介しているが,GeForce 8800では,Coverage Sampled Antialiasing(以下CSAA)という新たなアンチエイリアシン
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●本コーナーは、Microsoft社のマルチメディア用ライブラリDirectXのバージョン9.0のTipsです。コンパイラは、Visual C++ 7.0(Visual Studio.NET)もしくはVisual C++ 7.1(Visual Studio.NET 2003)対象(どちらのソリューションファイルかは記事ごとに記載があります)。サンプルはC++(つまりクラスの知識が最低限必要)で記述してあります。 ●筆者は現在、Visual Studio.NET 2003を使っているのでそれ以外のバージョンのVisual Studioでおこる固有の問題にはサポートできないことが多いです。 ●わりと根がいい加減なので、文章が適当だったり間違いがあったりすることもありますんで、そんなに間に受けすぎないでください。特にあんまり深く考えて書いていないことが多いんで、ツッコミどころが多いでしょう
[ This article is for Windows 8.x and Windows Phone 8.x developers writing Windows Runtime apps. If you’re developing for Windows 10, see the latest documentation ] Windows 8.1 offers new opportunities to create, distribute, and monetize games. Learn about porting your game and preparing a game for the Windows Store. Start developing your Windows Store game Prepare your Windows Store DirectX game
3D (本の紹介)コンピュータグラフィックス 理論と実践 とある専門学校で使用した授業用の資料 2:43 00/07/18 インバースキネマティクスサンプル 15:20 99/11/01 NearClipping22:48 99/04/21 Boneのような変形23:55 98/06/22 3D基礎知識1:02 99/06/02 ベジェ補間の簡単な説明とソース23:55 98/06/22 MetaBall DirectX DirectX6のヘッダーとサンプル22:25 99/02/28 DirectX5のヘッダーとサンプル15:16 98/09/09 Direct3DImサンプルソース(for Delphi2.0,3.0) Header Headerのコンバートのときに使用させていただいたConverter23:31 99/10/18 A3D 2.0 Header 17:49 99/07/
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