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ブックマーク / japan.cnet.com (49)

  • 北京五輪体操選手の年齢詐称疑惑--中国ネット検閲の実態も話題に

    あるセキュリティ研究者がGoogleと、百度(バイドゥ)を通じて複数の中国五輪代表の体操選手が出場資格よりも年齢が若いという証拠を明らかにした。 複数の中国人体操選手が年齢資格を満たしていない証拠がネット上にあると最初に報じたのは、The New York Timesと思われる。 3週間前にThe New York Timesは「中国の公式ウェブサイトで掲載されている体操選手の名前と年齢、さらには、公式ニュースメディアに掲載されている選手らの年齢といったネット情報が、パスポート情報と相違している。これらの資料は、何可欣選手と江?源選手の2名が14歳で、五輪の年齢資格よりも2歳若いことを示している」と報じた。 続いて先週、Associated Presss(AP)が独自の証拠を見つけた。これによると、五輪が始まる9カ月前の新華社通信の報道では何可欣選手が13歳であることを示していたという。A

    北京五輪体操選手の年齢詐称疑惑--中国ネット検閲の実態も話題に
    sigwyg
    sigwyg 2008/08/22
    「あってよいのか?」ていうかもともとあったことだよな。確かに大いに問題だし、騒がないと記事にもならないんだけど。
  • 毎日新聞社内で何が起きているのか(上):佐々木俊尚 ジャーナリストの視点 - CNET Japan

    電凸が引き起こしたすさまじい破壊力 毎日新聞の英語版サイト「毎日デイリーニューズ」が女性蔑視の低俗記事を長年にわたって配信し続けていた問題について、この一か月の間、毎日新聞社内外のさまざまな人と会った。 その結果わかってきたのは、この事件が毎日のみならず新聞業界全体に与えたインパクトた影響は皆さんが想像しているのよりもずっと大きく、その破壊力はすさまじい状況を引き起こしているということだ。これはインターネットとマスメディアの関係性を根底からひっくり返す、メルクマールとなる事件かもしれない。 何が起きているのかをざっと説明しておこう。まず最初は、ウェブサイトへの広告から始まった。ご存じのように毎日のニュースサイトである「毎日jp」の広告は、7月中旬から一時全面ストップした(現在は復活している)。毎日に広告を配信するアドネットワークを運営しているヤフーが、広告供給を停止したからだ。名前は公開で

    毎日新聞社内で何が起きているのか(上):佐々木俊尚 ジャーナリストの視点 - CNET Japan
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    sigwyg 2008/08/06
    ガバナンスの欠如による良し悪し。無理に一枚岩に見せようとした失敗。そもそもの媒体力の弱さと、それ故に事件をきっかけにした広告の一斉停止など。
  • ニコニコ動画、映画やアニメの二次創作作品を削除へ--日本映像ソフト協会らの要請で

    動画コミュニティサービス「ニコニコ動画」において、社団法人日映像ソフト協会などの会員が持つ著作権を侵害した動画が削除された。権利者団体の要請に基づくもので、MADと呼ばれる二次創作作品も含まれる。 これはニコニコ動画を運営するニワンゴの親会社、ドワンゴが7月2日に明らかにしたもの。 ドワンゴによれば、ニワンゴは、有限責任中間法人日動画協会(AJA)、社団法人日映像ソフト協会(JVA)、社団法人日映画製作者連盟(MPPA)の3団体と、各団体の会員の著作権を侵害している動画への対応について協議してきたという。 3団体に対してニワンゴは、ニコニコ動画内にすでに投稿されている著作権侵害動画について、MAD動画を含めて削除すること、新規に投稿された動画について監視し、MAD動画を含む著作権侵害動画を速やかに削除することを申し入れ、受領されたという。 なお、AJAはアニメーション製作会社を中心

    ニコニコ動画、映画やアニメの二次創作作品を削除へ--日本映像ソフト協会らの要請で
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    sigwyg 2008/07/02
    ニコニコMAD終了のお知らせ。あとはゲーム動画が最後の柱か...
  • 暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査

    ハーバード大学の2人の研究者によると、暴力的なゲームを体験した子どもは日常世界でも暴力的な振る舞いをするということを示すデータは得られなかったという。これは、大衆の意見の形成につながっている多くの報道とは根から対立するものだ。150万ドルの予算で2004年に開始したこの調査は、約1200人の子どもを相手に「Grand Theft Auto」などの暴力的なゲームと、「The Sims」などのそれほど暴力的ではないゲームを体験させ、その後の振る舞いを調べた。 Lawrence Kutner氏とCheryl Olson氏の2人の心理学者は、暴力的なゲームをプレイすることはほとんどの子どもにとって、ストレス発散に過ぎないとの結論に達している。もちろん、暴力的なゲームを数時間プレイした後に遊び半分の攻撃性を見せた子どもも中にはいたが、武道アクション映画を観た後の子どもが見せる反応と同じレベルだった

    暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査
  • 「もうひとりの自分」との会話を楽しむモバイル向けサービス「CLON」、検索機能などを追加

    CLON Labは4月24日、モバイル向けコンテンツサービス「CLON(クロン)」( http://www.clonlab.com/)に、新機能を追加した。 CLONは、ユーザーの分身となるキャラクター「クロン」を作成し、コミュニケーションとりながら知性を進化させていく、モバイル向けのサービスだ。クロンの作成時には「語感分析技術」を応用し、133×36通りのパラメーターからそのキャラクターを決定している。また、ブログウォッチャーの「自然発話エンジン」の技術を利用しており、クロンが文章を生成してユーザーとの対話を楽しめる。 今回、新機能として「クロンのつぶやき」「クロン検索」「待受」を追加した。まず、クロンのつぶやき機能では、ユーザーのマイページである「マイ・クロンルーム」ページにクロンのひとりごとである「つぶやき」を表示する。 また検索機能により、クロンの名前や、性別、出身地、生まれた年、

    「もうひとりの自分」との会話を楽しむモバイル向けサービス「CLON」、検索機能などを追加
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    sigwyg 2008/04/25
    面白そうなのでメモっておく
  • CAPTCHAは愚策:江島健太郎 / Kenn's Clairvoyance - CNET Japan

    最近ようやく初級プログラマーを卒業できた手応えのようなものを感じており、いよいよコードを読み書きするのが楽しくてしょうがない段階になってまいりました。 こういうとき、Rubyは初心者にもやさしいけど、上達すればどこまでも上のステージが用意されているような、まるで自然言語のようななめらかさ・しなやかさがあって、ほれぼれとします。デザインの美しいものに触れているときには人間はこんなにも幸せになれるのか、という感じですね。ときに、今回のブログネタは、デザインの悪いものに出会うとこんなにも気分が悪くなるのか、という話なのですが。 なお、新プロジェクトではデザイナーのクリスの勧めでHamlを使うことにしたり、アーキテクトのダニーの設計でJavascriptにPublish-Subscribe型の(つまり一対多の)コールバックのフレームワークを作ってみたり、ReallySimpleHistoryを使い

    CAPTCHAは愚策:江島健太郎 / Kenn's Clairvoyance - CNET Japan
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    sigwyg 2008/02/29
    ん~これで効果があるとしても、JavaScriptを切った環境を考えるとウチでは導入できないな... 求めるのはサーバーサイドで簡単にできて、100%でなくともスパマーにそれなりの負担を強いる措
  • ひろゆきがティム・オライリーに直接きいた、「Web2.0ってなんだったの?」

    11月14日夜、2ちゃんねる管理人の西村博之氏が、Web2.0の提唱者であるTim O'Reilly氏と初めて顔を合わせた。 Web2.0 EXPOを前日に控えたこの日、IT・コンテンツ産業の発展を目指す「Venture BEAT Project」イベントが都内で開催された。そこにゲストとして招かれていたのが西村氏と、10年ぶりに来日したO'Reilly氏だった。2人はすぐにうち解け、ゆっくりと語り合った。 “Return of the Web” 西村氏:Web 2.0という言葉を作り出したのは3年前? O'Reilly氏:2003年に最初のアイデアを話し始め、2004年からWeb 2.0カンファレンスを始めた。Web 2.0に関する記事を書いたのは2005年。でもWeb2.0という概念について考え始めたのは10年前くらいから。そのときは違う名前だったけどね。 1997年にオープンソースに

    ひろゆきがティム・オライリーに直接きいた、「Web2.0ってなんだったの?」
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    sigwyg 2007/11/15
    「Apacheとかブラウザとか、みんなフリーでしょ。価値が無くなったかというとそうではない。」かつて価値あるものがハードからソフトへと変わったように、Webもまた転換期を迎えている ..
  • IT業界がダメな理由を学生の視点から考える:インフラコンサルティングの最前線 - CNET Japan

    前回、IPA主催のフォーラムにおける討論会でIT業界の重鎮がいかに現場に対して無理解であるかを書き記しました。 その後、オリジナルの@ITさんの記事や私のブログ・メルマガに対するトラックバックやはてなブックマークで色々な疑問が提起されているのですが、そのなかで、討論会に学生側のパネラーとして出席した伊藤さんのブログが興味深いやりとりがなされていたので、そちらを中心に疑問に答えていこうと思います。 【東大MOT生の奮闘日記】 → http://it-ura.seesaa.net/article/64544507.html ビジネスの内容が分かりにくい ブログ内では、IT業界が行っているビジネスの内容が分かりにくいという学生の意見に対するIT業界の重鎮の回答に対して、 『BtoBのビジネスをしている企業の業務が学生から見えにくいのは当然で、見えにくいなりに工夫をしないといけないと思う。 でも、

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    sigwyg 2007/11/05
    Googleの本業は「優れたサーチエンジンを開発すること」。SIerの本業は「顧客の要件通りにシステムを作ること」。
  • Googleがモバイル版地図アプリで工夫したところ

    Googleが先日リリースした「モバイル Google マップ」は、同社が初めて日の携帯電話向けに開発したアプリケーションだ。携帯電話でPC版と同様の地図機能を再現するにあたって、Googleがどのような点を工夫したのか。開発責任者である石原直樹氏が語った。 石原氏はまず、Googleが携帯電話向けサービスに注力する理由について、珍しいデータを用いて説明した。 例えば、子供が一人生まれる間に何台の携帯電話が販売されているか知っているだろうか。石原氏によれば、その数は実に7.5台にも上るという。 人間の誕生を遙かに上回るペースで、携帯電話は世に溢れているのだ。 また中国には5億人以上の携帯電話ユーザーがいる。日の人口1億2000万は言うに及ばず、米国の人口約3億人と比較しても、その規模の巨大さには驚かされる。 携帯電話はもはや通話専用の機器ではない。これらの携帯電話のほとんどがウェブアク

    Googleがモバイル版地図アプリで工夫したところ
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    sigwyg 2007/08/30
     「他のアプリのように、メニューがあって、ディレクトリがあってという手間は省略した」と石原氏。「一番よく使う機能は一番使いやすいボタンに」
  • 著作権保護期間を延長することの弊害とは

    著作権保護期間を死後50年から70年に延長する動きを踏まえて設立された「著作権保護期間の延長問題を考えるフォーラム」の第2回公開トークが4月12日、都内で開催された。今回のテーマは「『知の創造と共有』から見た著作権保護期間延長問題」。期間延長に慎重な姿勢を見せるフォーラム発起人がパネリストを務め、それぞれの立場から著作権に関する課題について議論した。 「延長ではなく短縮してほしい」という急進的な意見で会場を沸かせたのは、落語家の三遊亭圓窓氏。「自作の創作落語であっても、無料で弟子たちに伝えていくのが落語界のしきたり。急に著作権と言われても戸惑うばかり」と慣習によっては制度が合わない現状があることを説明。また、創作落語のモチーフとして文学作品などを参考にすることがあることに触れ、「知を共有するためには(著作権を)なくした方がいいくらい」とした。 京都造形芸術大学芸術学部教授で現代美術家の椿昇

    著作権保護期間を延長することの弊害とは
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    sigwyg 2007/04/13
    「藤沢先生は大変な小説家だが、ご遺族が偉いわけではないでしょう」
  • Web 3.0:ウェブサイトがウェブサービスになるとき

    標準化されたURL--APIのないAPI 直接の(データベースへの)APIがあるわけではないにもかかわらず、多くの企業はdel.icio.usに蓄えられている情報を活用している。次のような例がある。 Delexaは、del.icio.usを使ってAlexaのサイトをカテゴリ分けする、面白くて便利なマッシュアップだ。例えば、「book」という単語でタグ付けされた有名なサイトを下にまとめてみた。 別の例はsimilicio.usと呼ばれるサイトで、del.icio.usを使って類似サイトを推薦する。例えば、同サイトによれば、Read/WriteWebに似ているのは次に示すようなサイトだ。 APIがないのにこれらのサービスはどうやってこういうことを実現しているのだろうか。答えは、標準化されたURLの活用と、ウェブスクレイピングと呼ばれる技術だ。これがどうやって動いているかを見てみよう。del.i

    Web 3.0:ウェブサイトがウェブサービスになるとき
  • [年末特集:2006]ウェブ検索界を振り返る--グーグルにはもろ刃の剣の1年か? - CNET Japan

    2006年、Googleは米国における消費者データのプライバシー保護を積極的に進めたが、中国Googleで検閲を行ったことで中国政府の圧力に屈したとして批判された。 ここ数年プライバシー擁護派は、ウェブ上の消費者データが過剰な熱意で迫る法執行機関によって脅威にさらされているとして、警鐘を鳴らしていた。そして、この懸念は2006年初めに広く認識されることになった。検索記録の提出を求めた米司法省からの召喚状に対して、Googleは大手インターネット検索エンジンの中で唯一、これと争う決意をした。 連邦当局は検索語句および表示されたウェブサイトのデータを求めていたが、判事は、検索キーワードは開示されるべきではないと結論し、Googleが提示することになるインデックス化されたウェブアドレスについては一部のみ認めた。 一方でGoogleは、中国での検索およびニュースサイトを開設するにあたって、中国

    [年末特集:2006]ウェブ検索界を振り返る--グーグルにはもろ刃の剣の1年か? - CNET Japan
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    sigwyg 2006/12/27
    2006年まとめ
  • Winny裁判、罰金刑は重いか?軽いか?--自己矛盾を抱えた判決

    すでに報じられているように、Winnyを開発・公開した元東大助手、金子勇被告が罰金150万円の有罪判決を受けた。この判決を、どう見るか。 個人的にどう受け止めたのかを最初に言ってしまえば、私はこの判決はきわめて妥当なものだったと考えている。おそらく多くの人が異論を唱えられるだろうが、なぜ私がそう思ったのかを、以下述べてみたい。 私は7月の論告求刑の際は、「大詰めWinny公判が突きつけたソフトウェアの明日」という記事で裁判の争点について書いた。繰り返しになるのを承知でもう一度説明しておけば、争点は2つあった。ひとつはWinnyというソフトそのものが著作権侵害を助長させるものであったのかどうかということ。つまりWinnyというのは社会にとって有用なソフトなのか、それとも犯罪のためだけに存在しているマルウェアだったのかということだ。もちろん検察側は後者と判断して公訴提起し、弁護側は前者であると

    Winny裁判、罰金刑は重いか?軽いか?--自己矛盾を抱えた判決
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    sigwyg 2006/12/14
    判決自体は妥当っぽい。ただし、世間がどう受け止めるかが気になる点
  • ブログにつけたコメントの「その後」がわかるcoComment

    ネットエイジは11月21日、ユーザーがブログに書いたコメントを一括管理するサービス「coComment」の日語版を開始した。自分が書いたコメントに返信がついた場合、自動的に通知する。ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)では同様の機能があるが、ブログを対象としているのは国内初という。 coCommentはスイスの大手通信会社Swisscomが社内ベンチャー事業として2006年2月に開始したサービス。ネットエイジはSwisscomと提携して、日語版の開発と日国内でのサービス運営を手がける。「英語圏以外にもサービスを展開したいSwisscomと、英語圏で盛り上がっているコメント管理サービスを日で展開したいネットエイジの思惑が一致した」と代表取締役副社長の佐藤僚氏は話す。 Swisscomは今後coComment事業を分社する考えで、ネットエイジキャピタルパートナーズとSwissc

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    sigwyg 2006/11/21
    確かに便利だとは思うけど... 登録してまで知りたいことか?
  • ユーチューブとGoogle Videoが明暗を分けた理由--グーグル幹部が明かす

    サンフランシスコ発--Googleの幹部Marissa Mayer氏は米国時間11月9日、当地で開催中のWeb 2.0 Summitで、Google Videoが成功を収められなかった分野でYouTubeが成功した理由について、ユーザーが自分の投稿したビデオをすぐに見ることができたからだ、と語った。 検索プロダクト&ユーザーエクスペリエンス担当バイスプレジデントであるMayer氏は短い講演のなかで「YouTubeでは自分のビデオをすぐに見られる。成功の理由はそこだった」と語った。 これとは対照的に、Google Videoに投稿したビデオは、審査を行って一般公開されるまでに2〜4日かかっていたと、Mayer氏は語っている。 Googleは、YouTubeを16億5000万ドルの株式交換で買収することを10月に発表している。 Mayer氏は、Googleが検索に関するユーザーアンケート調査を

    ユーチューブとGoogle Videoが明暗を分けた理由--グーグル幹部が明かす
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    sigwyg 2006/11/13
    それはスピードだ、という話
  • グーグルのオファーを断り、10億ドルをつかみそこねた男の話

    大きすぎた野望と、性急すぎた経営陣 同時に、取締役会のほうでも足下の事柄がおろそかになってしまった。Friendsterサイトでは、ユーザーの急増によってパフォーマンスが著しく低下していた--ひどい時にはアクセスするだけでも40秒もかかっていたという。それにもかかわらず、取締役会の面々はそうした問題の解決を他人任せにして、大半の時間を潜在的な競合相手のことや、VoIPのような新機能の追加についての検討に費やしていたという。現在Friendsterで社長を務めるKent Lindstromは当時の状況について、「彼らはいつも次のこと("next thing")の話ばかりしていた。VoIP機能(の追加)、他言語での展開、大手広告主との契約・・・しかし、われわれは真っ先に解決すべき根的な問題を解決していなかった。サイトがきちんと動かないという問題をだ」と述べている。 このLindstromは当

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    sigwyg 2006/10/19
    Friendster失敗のレポート
  • フォトレポート:やっぱり社食は充実?グーグル、ニューヨークの新オフィスを公開 - CNET Japan

    この1年噂されてきたとおり、Googleがニューヨーク市マンハッタンの8番街111番地に、新たなオフィスを開設した。近隣はチェルシーというしゃれた地域だ。 Googleの新オフィスはビルの3階分を占めており、述べ面積は30万平方フィート(約2万7870平方m)あまり。ニューヨーク港湾公社が利用するため、1932年に建設されたこのビルには、Global CrossingやBarnesandnoble.comといった企業が入居している。延べ面積に関して言えば、マンハッタンで2番目に大きな建物だという。 提供:Maggie Reardon この1年噂されてきたとおり、Googleがニューヨーク市マンハッタンの8番街111番地に、新たなオフィスを開設した。近隣はチェルシーというしゃれた地域だ。 Googleの新オフィスはビルの3階分を占めており、述べ面積は30万平方フィート(約2万7870平方m)

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    sigwyg 2006/10/04
    Googleの新オフィス
  • 1週間に8万ドル稼ぐ「ロケットブーム」

    人気ビデオブログ「Rocketboom」が、1週間で8万ドルの広告契約を獲得したそうだ。 MarketWatchのFrank Barnakoによると、Rocketboomを運営するAndrew Baronがこの週末に開催されていたPodcast Expoで講演し、週あたり8万ドルの広告契約をまとめたことを明らかにしたという。一緒に同サービスを始めたAmanda Congdonと袂を分かった後、成り行きが注目されていたRocketboom(いまは「2.0」が付いている)だが、どうやらその後も順調(?)らしく、現在のオーディエンスは1日約30万人で、このCM契約のCPMは55ドル超に相当するらしい(ちなみに、New York TimesやCNET.comのCPMは20〜30ドル)。また、Baronは番組の性格=顧客の興味と親和性の高いCMなら週6万ドルで請け負う用意もあるという。 そのほかBa

    1週間に8万ドル稼ぐ「ロケットブーム」
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    sigwyg 2006/10/04
    見てみよっかな?
  • どうなる韓国ゲーム界--プロゲーム団のスター選手がまもなく入隊へ

    10月3日に行われる、オンラインゲーム大会「第1回 スーパーファイト」が、ポータルサイトの「Naver」内でオンライン生中継およびビデオ・オンデマンド提供される。この日の目玉はイム・ヨファン選手対ホン・ジンホ選手、そしてイム・ヨファン選手対マ・ジェユン選手という、トップクラスの「プロゲーマー」同士の対戦だ。 Naverがとくにこの試合を生中継するのは、この日を境にイム・ヨファン選手の試合を約2年間、見られなくなる可能性が高いからだ。韓国の男性ならば誰でも義務付けられている軍隊に、26歳のイム・ヨファン選手もついに入隊することとなったのだ。 ところでイム・ヨファン選手とは、一体どんな人物なのだろうか。紹介する前に韓国のオンラインゲーム事情について軽く触れておこう。韓国ではプロのゲーマーが職業として成り立っている。韓国政府の文化観光部が実施している「プロゲーマー登録制度」によって登録された人が

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    sigwyg 2006/10/02
    すげーw
  • フォトレポート:ケンブリッジ大学、ノートPC用のロールアップスクリーンを開発

    ケンブリッジ大学のエンジニアらが、簡単にクルクルと小さく丸めることができるノートPCスクリーン用の素材を開発した。写真はこの素材を利用したプロトタイプで、ケンブリッジ大学で構造工学の教鞭をとるKeith Seffen氏が開発した。同大学のエンジニアらは、このプロトタイプに基づいた製品を5年以内に市場投入できると述べている。 提供:Gemma Simpson/Silicon.com ケンブリッジ大学のエンジニアらが、簡単にクルクルと小さく丸めることができるノートPCスクリーン用の素材を開発した。写真はこの素材を利用したプロトタイプで、ケンブリッジ大学で構造工学の教鞭をとるKeith Seffen氏が開発した。同大学のエンジニアらは、このプロトタイプに基づいた製品を5年以内に市場投入できると述べている。

    フォトレポート:ケンブリッジ大学、ノートPC用のロールアップスクリーンを開発
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    sigwyg 2006/09/29
    そしてパコっとw