任天堂は「Nintendo 3DS Direct 2016.9.1」にて、ニンテンドー3DS『桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!!』を発表しました。 『桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本』は、『桃太郎電鉄』シリーズ最新作となるゲームです。本作はキャラクターデザインが一部変更されており、さまざまな物件やイベントが追加されています。
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このゲームは、アイドルと一緒に、国民的アイドルをめざして全国を駆け巡るというもの。「日本全国47都道府県505エリア」を訪れてアイドルたちをプロデュースしてください。765プロ所属アイドルから担当アイドルを決めて、日本各地のオファーをこなして営業活動を行い、ファンを増やしていきましょう。 「お土産アイテム」を集めてパワーアップ。ご褒美イベントはなんとフルボイス。さらにアイドルたちの「ご当地着ボイス」や描きおこしの「ご当地待受け」など、色々なご褒美コンテンツを手に入れましょう。 まずは知名度をあげて、各エリアを制覇。ファンを獲得していきましょう。指定された「エリア」に行って現在位置情報を送信するとお仕事終了。ファンを獲得したり、「ご当地コンテンツ」や「お土産アイテム」をゲットできます。
モバゲータウン、mixi、GREEと、主要SNSサイトがこぞってオープン戦略を進める昨今。WEB2.0などと同じく、「オープン」が一種のバズワードとなっている感もあります。 しかし「オープン」であるということは、どういうことなのでしょうか。現在のSNSサービスとアプリベンダーのスタイルが、すべてなのでしょうか。今後求められる戦略とは何なのでしょうか? 成蹊大学経済学部准教授で、著書「人はなぜ形のないものを買うのか」などゲームコンテンツ研究の第一人者である野島美保氏は、OGCで「オープン化時代のゲームビジネス設計」と題して講演し、ソーシャルゲーム特有のマーケティング・フレームワークについて語りました。 はじめに野島氏は、ソーシャルゲームにはプラットフォーム側(例:mixi)とコンテンツ側(例:サンシャイン牧場)の双方にコミュニティがある、二重構造になっている点が特徴だと指摘しました。 一般的
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