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アニメとbusinessに関するsirouto2のブックマーク (53)

  • 続・アニメにおけるパチンコライセンスの収入 - Obra de Sobra よしなしごと

    前回のエントリについて、いくつか貴重なコメントをいただいた。 アニメにおけるパチンコライセンスの収入 - Obra de Sobra よしなしごと 基的には、ライセンスの料率がおかしいよ的なつっこみで、他に情報を見つけられなかった身としては非常にありがたい。 ライセンス料(or料率)に関するコメントの整理 ライセンス料に関して情報をいただいたのは次のA,B,Cのお三方。 (A) 通りすがり(2008/02/28 19:37)さん (B) ななし(2008/02/29 00:22) さん (C) id: AKIYOSHIさん(はてブコメント) (D) 唐沢氏のイベントでの話 コメント等における1台当たりのライセンス料(or料率) 1台当たりライセンス料 1台あたりのライセンス料は販売額に連動するものではなく、定額 - (A),(B) 1台当たりのライセンス料の相場は通常は2,000円から5

    続・アニメにおけるパチンコライセンスの収入 - Obra de Sobra よしなしごと
  • 角川、YouTubeに公式チャンネル開設。新たなクリエイターの場を創出へ

    角川グループホールディングス(角川GHD)は25日に会見し、動画共有サービス「YouTube」における新規事業を開始すると発表した。 ■ 角川公式チャンネルは2月以降に開設。アニメ・映画などを紹介 角川グループでは、傘下の角川デジックスを中心に2007年7月から米Googleが開発した動画識別技術の実証実験に参加していた。今回、同実験で一定の成果が得られたとして、YouTubeにおける新規事業を展開する。 具体的には、「YouTubeのコンテンツパートナーとして角川グループの公式ページを開設」、「動画識別技術や広告配信を活用したメディア&アドバタイズ事業」、「YouTube上で優秀なクリエーター発掘のためのキャンペーンを共同展開」する考えだ。 角川グループでは、YouTubeを「有益なWeb 2.0型CGM」と位置づけ。違法動画の排除を一方的に行なうのではなく、現在の技術を持って著作権に配

  • 「ユーザー投稿角川アニメ」の公式認定も YouTubeに角川参加

    角川グループホールディングスは1月25日、YouTube上で新事業を展開すると発表した。まず2月上旬に、YouTubeに公式チャンネルを設置。春ごろからは、ユーザーがYouTube上に投稿した動画に自社権利作品が含まれていた場合、権利者の許諾が得られれば「認定マーク」入りで公開し、広告収入を権利者に分配する仕組みを導入する。 子会社の角川デジックスを中心に事業展開する。公式チャンネルは「アニメ」「エンターテインメント」「ムービー」の3種類を想定。アニメチャンネルでは「涼宮ハルヒの憂」「らき☆すた」など、YouTubeで人気となったアニメ作品の公開を検討する。 ユーザー投稿角川動画の「公認」も 投稿動画の収益化にも取り組む。YouTubeが開発中の動画識別ツールを活用し、角川グループが権利を持つ作品の無断投稿を確認した際は、そのまま公開するか、削除するかを、各権利者と相談して決める。無断投

    「ユーザー投稿角川アニメ」の公式認定も YouTubeに角川参加
  • ブロッコリーとアニメイトが業務提携、新ブランド「アニブロ」で事業展開へ

    キャラクターグッズの企画・製作やグッズ販売店ゲーマーズを展開している株式会社ブロッコリーと、アニメやコミック、ゲーム関連販売店アニメイトを運営している株式会社アニメイトが業務提携し、合弁会社「株式会社アニブロ」を設立することになりました。この提携で新ブランド「アニブロ」の店舗を共同展開するほか、商品開発の効率化やシステム効率化が行われるそうです。 詳細は以下の通り。 ブロッコリー、アニメイトと業務提携し合弁会社を設立 - 日経プレスリリース アニメイトは現在40都道府県で約80店舗を展開するアニメショップ市場の最大手で、島和彦がマンガを担当している「アニメ店長」のCMが有名。 一方のブロッコリーはキャラクタービジネスを中心に展開しており、CMでおなじみの「デ・ジ・キャラット」のほかにヒット作品としてや「ギャラクシーエンジェル」「アクエリアンエイジ」があります。販売店のゲーマーズは直営15

    ブロッコリーとアニメイトが業務提携、新ブランド「アニブロ」で事業展開へ
  • 2008年のアニメ産業の行方 DVDビジネスの限界と多チャンネル化1 | アニメ!アニメ!

    2008年のアニメ産業の行方 DVDビジネスの限界と多チャンネル化1 | アニメ!アニメ!
  • 墓穴を掘る日本コンテンツ--北米のアニメ・マンガ事情が語るもの

    manga」は伸び、「anime」は低迷? 今、12月7日から開催される「ニューヨークアニメフェスティバル」(NYAF2007)とそれに先駆けて併催されるICv2 Conference on Manga & Anime(米国でのマンガ/アニメビジネスに関するカンファレンス)に参加するために、半年振りにニューヨークに来ている。 NYAFとしての開催は今回が初回。昨年まではファンイベントして開催されていたが、イベント主催会社のReed Exhibitionsが乗り込んで、ビジネスも範ちゅうに入れた大規模なイベント化を狙っている。とはいえ、会場の様子といえば、会場の外は摂氏1℃という状態にもかかわらず大きく肌を露出したコスプレーヤーさんたちがブースの合間を闊歩(かっぽ)し、ブースではお互い顔見知りのビジネスパーソンたちがあちこちで立ち話の商談をするといったカジュアルなもの。ちょうど、コミケ(C

    墓穴を掘る日本コンテンツ--北米のアニメ・マンガ事情が語るもの
  • アニメビジネスがわかる

    〈ビッグサイト3〉 思わずブースに入ってしまったのはこの車のせい。何とTOYOTA2000GT!もちろん、レプリカですが、やっぱりカッコいい。自分にとってはフェラーリより、断然魅力的。007での面影が未だ醒めやらないですな。お値段を聞いたところ880万円とのこと。もちろん、ナンバーありの公道走行可能社です。さらに、驚いたのはこのブースの出展者。まさか、ここで会うとは。先方も驚いておりました(笑)。

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  • TRPGのススメ? - "らき☆すた"とMPF戦略

    太巻き会2023 -みんなで巻こうLONG太巻き- みんなで長い太巻きを巻いたときの記録です。こんくらいのどデカい太巻きを目指すぞー! [泉]東京都現代美術館コレクション展「MOTコレクション コレクションを巻き戻す 2nd」よりチラシとかあったら気分が上がるかなと思い、こないだのアフタヌーンティー会の前夜に…

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  • アニメ産業とビジネスの情報

    2006年DVD販売 全体は前年比マイナス 日映像ソフト協会が、2006年のビデオソフト統計調査を発表している。調査によると昨年の日のDVD売上高は、3252億8000万円と前年の3477億700万円から減少した。DVD単独では、初の前年割れである。 こうした落ち込みは、販売用DVDの売上げ不振によるものである。特に映画興行ともども不調だった洋画のDVD販売の落ち込みによるところが大きい。 アニメDVDはレンタル需要で前年比増 こうしたなかで、2006年の一般向けと子供向けを合わせた日のアニメDVDの売上高は、937億7200万円と前年の915億5600万円を2.4%上回った。昨年に続いての売上高増加となっている。 しかしこの売上高の増加は、2006年を通じて急激に普及をみせたレンタル店向けのアニメDVDの販売に支えられた面が強い。販売用に限ればDVD市場全体の傾向と同様で、

  • キャラビジネス進化論! (キャラビジネス進化論!):NBonline(日経ビジネス オンライン)

    記事一覧 2009年2月18日 DVDソフト、新作絨毯爆撃から脱皮して成功 こんな時代だから旧作が売れる~ライトユーザー層を開拓するディズニーの戦略 DVDを中心としたパッケージ市場はここ数年マイナス成長が続き、状況は厳しくなるばかりだ。「新作勝負一辺倒のこれまでのやり方を変え、旧作(カタログ作品)にもマーケティング力を配分して、変化する市場の荒波... 2008年11月18日 ソニー・ピクチャーズが変えたアメコミ原作料理法 ~「アイアンマン」、テレビアニメへ 映画「スパイダーマン」(2002年)でアメコミ原作映画のスタイルを一新させ、映画市場を拡大させたソニー・ピクチャーズ エンタテインメント。今度はテレビアニメの世界でアニメ製作会社、マッドハウスと共にア... 2008年8月7日 2009年、「仮面ライダー」世界へジャンプ みずほ銀行がフィルムファイナンスを担当 平成仮面ライダーシリー

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  • Expired

    Expired:掲載期限切れです この記事は,産経デジタルとの契約の掲載期限(6ヶ月間)を過ぎましたのでサーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。

  • 2006年末 アニメ関連企業時価総額一覧(12/31)(アニメ産業とビジネスの情報)

    2006年も終わりに近づいた。空前のアニメ制作数や企業のM&Aが続くなど、ビジネス面でも激動の一年のアニメ界であった。 そこでビジネス現状を知る方法のひとつとして、アニメ関連上場企業の時価総額をまとめてみた。 ここではアニメの製作(企画・マネジメント)と制作(プロダクション)を主要事業とする8社をピックアップしている。一番時価総額の大きかったのは、売上高300億円を越え、18年2月期に6期連続最高益を更新したバンダイビジュアルである。 バンダイビジュアルを、アニメ作品製作委員会への出資の大きな製作会社としてリストに入れた。しかし、同社の売上の大半はDVDパッケージからなので、純粋にアニメ製作を主とする会社では、東映アニメーションの時価総額が最大と言えるだろう。 これは、同社が日一のアニメ生産量を誇る企業であることと対になっている。時価総額でそれに次ぐトムス・エンタテイメントは、生産

  • 専門家は個人の責任で情報発信するな - void GraphicWizardsLair( void ); //