5月に出る8800円以上のゲームは24本 フルプライス美少女ゲームがたくさん作られる理由を語っています。 前→エロゲが8800円でも儲からない理由 [http://togetter.com/li/22406 ]
![8800円の美少女ゲームが毎月たくさん売られる理由](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/9e76ddcf25795c9d59df3b4a30e12f1364f0a148/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.tgstc.com%2Fogp3%2Fa9655682252afe4ea9eb872153e3dc2d-1200x630.jpeg)
浅井ラボ @ASAILABOT エロゲ業界の人々に話を聞く。2007年の市場規模は300億円くらいで、ユーザーは200万人。だけど購入する人は50万人。あとの150万人は違法DL。正規ユーザーの三倍の不正規ユーザーという業界である話に驚く。 2010-05-05 16:57:32 浅井ラボ @ASAILABOT エロゲ業界の人の話2。違法ユーザーが一部ではなく75%などという商売を、業界の人たちも成立するとは思えない。コスト削減のためにクリエイターへの未払いや報酬減額は当たり前。中古販売のソフマップに怯える。そしてユーザーは減っている。より正確に言うと正規ユーザーが減っている。 2010-05-05 17:05:00
日本のPC用18禁ゲーム「レイプレイ」が海外のAmazonで販売されていたのを発端に、人権団体などから抗議が相次ぎ、国内でも規制の動きが強まった一連の事件から既に1年以上が経過していますが、アメリカの大手放送局CNNが、この問題を再び取り上げて報道しています。 CNNは、「Hentai Game」としてレイプレイなどの成人向けゲームの内容を紹介し、日本の電気街やネット上のダウンロードでも簡単に入手できる現状を報告。インタビューを受けた女性人権団体Equality Nowの担当者は、「こうした商品は決してどこでも売られるべきではない、日本政府は国内とネット上で取り締まる役目がある」とする発言をしています。 また、「ただ規制するだけでは解決にならない」と指摘する英国ゲームファンの声も取材。「インターネット上のコンテンツを規制するのは困難で、子供を守るのは保護者の責任。政府や公共団体がゲームクリ
@erogeisdead @taninon それとエロゲがジャンルとして確立されてるのなんて、日本以外ないでしょう。海外にもあるかもしれないけど、業界として成り立つほど制作されてる国は無いはず。審査対象外になるのでは。 2010-03-27 03:50:25 たにみちの@BA-KU @taninon @erogeisdead ですねえ……聞いたことがあるのはドイツ産のゲームでシングルスっていうやつぐらいかな? しかしこれもポリゴンだしジョークの意味もありそうなので(ホモカップルを作れるとか) 日本のエロゲとはかなり違いますね。 http://bit.ly/dm7IB8 2010-03-27 03:55:13
/ ̄ ̄ ̄..\ / \ ../ \ / .⌒ ⌒. \ | (__人__) | 君は元ネタがいくつ分かったかな? \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' 公式 ブルーゲイルオフィシャルHPへようこそ!
会社によって対応が異なるようです。絵描きさんが持ち込むこともあるそうな。 Leaf 「WHITE ALBUM 2」は丸戸史明 さんの持ち込み企画だったはずです。
end_NTak @end_NTak だから、画面構成はADV形式なんだけど、ウィンドウを大きめに字を小さめにして、小説並にたくさん字が入る、という折衷形式でやってるところも少数ながらあったんだけど、俺は字が大きい方が好きなんだよね。世間的にもあんまり定着してないように思う。
@tukinoha氏の「最果てのイマ」論に応答しての「CROSS†CHANNEL」「最果てのイマ」両作品についてのテキスト論。選択肢型エロゲが保有する物語可能性空間の多様性を、ベンヤミンの「メシア的時間」概念と無理やり絡めて、田中ロミオがどのようにその多様性について向き合ったかについての私的メモ。
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