このカテゴリはAAWなどのゲームとかを元に これからFlashゲームを作る人とかゲームの仕組みに興味がある人に 僕の知ってることを中途半端ながら語ってみようというものです。 ちなみに今までの話はこちらから見れます。 ここで語ることはあくまで自己流なので注意。 今回はアクションゲームや格闘ゲームでの攻撃判定のお話。 ゲームで攻撃範囲がキャラの当たり範囲に重なっている時、ダメージを受けるという処理を作っていて問題となるのは、同じ攻撃が何度も当たってしまうことです。 例えばパンチをして、その攻撃が3フレームの間攻撃範囲を出すとします。 その3フレームの間、攻撃が当たった処理が続いてしまい、3Hitしてしまうわけです。 これを防ぐための選択肢としては、 1・攻撃範囲は1フレームしか出ないようにする。 2・攻撃が当たったら、当たったキャラが無敵になる。 3・同じ攻撃が2回以上当たらない処理にする。
2003/11/17 2003/11/18 2003/11/20 2003/11/21 2003/11/22 2003/12/12 2003/12/17 2004/2/21 カトキ立ちとは? 何はともあれ、実測してみよう 我が家のガンダムの脚の開きを計測してみる 中華キャノンで検証してみる 角度から法則性を見いだして仮説を立ててみる 法則性の発見? 仮説のまとめ――カトキ立ちがもてはやされる第一の理由 平面構成から見たカトキ立ち 上記仮説に対する反論 「おさまりのよい」形 ガンダムファンの二つの世代――カトキ立ちがもてはやされる第二の理由 黄金分割とカトキ立ち 予想だにしない発見 黄金分割とは? イラストと黄金比――カトキ立ちがもてはやされる第三の理由 37°と34°の差 まとめ 後日談:歴史上のカトキ立ち 旧版:11/22までの版 Home Back to Flakes Prev. Ne
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Flash自分流 マウスでベクター絵を描く マウスでも描ける針金法 マウスを使ってると微妙に手がぷるぷるして、まっすぐな線が引けないし、 滑らかなカーブなんてもってのほか。 あと、ダイレクト選択ツールを使うと何でコントロールポイントが増えるんだよ!っていう人は多いと思います。 もしくは絵は得意なんだけどFlashのインターフェイスがワケ・ワカ・ラン♪ イラレも苦手だし、というかベクター嫌いだ!、という人も多いと思います。 他にいい方法があるかもしれませんが、とりあえず僕の普段使ってる針金法(と自分では呼んでいる)を書いておきます。 注1・ここで紹介するのは、「Flashを使用して、事務的にトレースを行う方法」です。 デッサンの話とか、影のつけ方とかそういう話ではありません。 注2・作者しっぽの絵は非常に下手糞です。絵の技術的な問題点をからかうと凹むのでやめてください。 下書き まず、とりあ
更新履歴 アンケートに新規投稿されました (2024.02.09) ... アンケートに新規投稿されました (2023.03.25) ... システム面の改善をしました (2023.02.03) 画面全体のUI改善と、システム面の不具合を改善しました。 少しづつですが、サウンドの追加とシステムの改善を進めていこうと思います。 アンケートに新規投稿されました (2023.01.12) 素晴らしいの一言につきる... サウンドにコメントがつけられました (2022.11.13) 素材「piano2_011」にコメントがつきました 掲示板に新規投稿されました (2021.03.25) wavファイルの効果音を探してたどりつき... 過去の履歴はこちら RSS
[ ] 寝ている騎士を起こして宝箱を手に入れるゲームです。 操作は、マウス操作で騎士のベッドを操作し、Xキーで騎士の向きを替え、Zキーで騎士をジャンプさせます。 このゲームは、騎士の寝ているベッドを高い場所から落下させ、その衝撃で目覚めた騎士が(勝手に歩き)宝箱を手に入れるゲームとなっています。 プレイヤーが出来る操作は、最初にベッドを落下させる向きの切り替えと、歩き出した騎士をジャンプさせることのみで、勝手に歩いていく騎士が、障害物に引っかからずに宝箱を全部取得できる場所・方法を見つけるゲームとなっています。 ≪Author's Home≫ ARMORGAMES [ SHORTIES'S KINGDOM ] ユニットの(装備の)アップグレードを行いながら敵を倒しステージを勧めていくシミュレーションゲームです。 操作は、マウス操作のみです。 このゲームは、自動で攻撃をする主人公パーティの装
株式会社テレシステムズが全国のボウリング場に提供しております最新のオートスコアラーシリーズに、 人気FLASHクリエータのアニメーションを採用いたしました。 ストライクやスペアを取ったときに表示されるスプラッシュムービー「エキサイター」やスコア表示のバックで軽快に動く「背景アニメ」、 タッチパネルモニタの「スクリーンセーバ」など多彩な場面で表示されます。 下記の動画をご覧になるにはmacromedia FLASH PLAYERが必要です。 お持ちでない方はこちらよりダウンロードしてください。
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