Valve開発のポータブルPC「Steam Deck」は、Steamライブラリのあらゆるタイトルをプレイできるようにするのがコンセプトだ。大体のゲームはボタンとアナログスティックで満足にプレイできるが、一方マウスがないと遊ぶことが難しいタイトルも存在する。この問題を解決するため、本機のトラックパッドやジャイロ操作の改良にValveでは力が注がれてきた。これらの機能を使うことで、マウス操作の素早さと精密性をSteam Deckでも再現できると開発者は話す。 トラックパッドを指でなぞると、PCでマウスを動かす時と同じ操作感覚が得られるのを目標に、Steam Deckは開発されてきた。開発者たちはIGNに対し、本機の操作体系について説明を行ってくれた。こういった入力デバイスの研究は、Steam Deckの開発が決定するずっと前から行われていたという。 「一部のゲームは、アナログスティックではどう
30秒で遊べるデジタルクラウンと触覚フィードバックを上手く使ったApple Watch用ゲーム「Break This Safe」が話題になっています。詳細は以下から。 Break This Safeはポルトガルの開発者兼デザイナーRafael Condeさんが開発したApple Watch専用のゲームアプリで、MacStoriesや9to5Mac, Macworldでレビューされ話題になってるそうです。 Rotate the Digital Crown to turn the dial, when you start feeling some vibrations it means you are getting close. One of the vibrations is going to be stronger than the others – that’s the correct
どのゲームも標準のコントローラへの対応を保証することは、サードパーティコントローラを買う必要がなくなるため、ユーザにとってはいいことかもしれない。しかしそのことはエコシステム全体に深刻な問題をもたらす可能性がある。 Apple TV用ゲームは、必ず標準コントローラ”Siri Remote”に対応する必要がある Appleは先週9月10日の新製品発表スペシャルイベントで、第4世代となる新しいApple TVのリリース発表をした。ハードウェアの大幅なバージョンアップだけではなく、Apple TV専用のApp Storeも開設するとした。その中で目玉はやはりゲームだった。 同時にApple TV用のアプリケーションが開発可能な開発ツールもリリースされたのだが、デベロッパ達は、tv OS(Apple TV用のOS)用に開発されたゲームでは必ずApple TVに標準で付属する”Siri Remote
Pocket Gamerの記事によると、匿名の複数の開発者よりAppleが公式のゲームコントローラーをまもなく発表する予定である事と判明したとのこと。 AppleはGDC2013(ゲームのイベント)で偽の会社名義で会議室を借り、その中で開発者向けにジョイパッドの計画を説明したとのこと。 このコントローラーに関する詳細は4月に開催されるプレスイベントで発表されるものと予想している。 個人的に言えば、4月発表という噂の信憑性はかなり高いように思える。 先に『モダンコンバット5』画像が公開、実物は4月Appleの新製品デモで公開という情報がゲームロフトのフランス支社から漏れており、その情報と時期が合致するからだ。 また、ゲームロフトのゲームはスマコンと呼ばれるゲームコントローラーにすでに対応しており、コントローラーのデモをするにはうってつけのメーカーだ。 4月、もしかしたら、ソニーやマイクロソフ
ソーシャルメディアのUI(ユーザーインターフェース)をゲームニクスの観点から読み解く。 Facebook、eBay よりもミクシィ、ヤフオクが流行る真の理由 SNSといえば世界的にはFacebookですが、Facebook に登録はしたものの使っていない……という人が大半ではないでしょうか。日本でいち早く普及したのはミクシィでした。 同じように世界的なネットオークションといえばeBay ですが、日本で広まったのはヤフーオークションでした。なぜなのでしょうか。 理由は簡単です。ミクシィやヤフーオークションが、Facebook やeBayよりも使い勝手が良かったからです。 では日本人にとっての使い勝手とはどういうことなのか。それはゲームライクなユーザーインターフェース(UI)の流れを持ったものです。ではゲームライクなUIとはどういうものなのか。それはマニュアルを参照しなくても直感的にすぐに始め
タッチスクリーンプレイの“再定義”を謳うiOS向けFPSとして、ゲーム開発のベテランが集うScattered Entertainmentから昨年末に発表されていた『The Drowning』ですが、本作の直感的な操作性を解説する最新のゲームプレイトレイラーが公開されました。 本作ではスマートフォンやタブレットデバイスで一般的なピンチやスワイプ、タッチなどを利用した直感的なコントロールを実現しており、具体的な操作方法としては、射撃は二つの指でタッチ(タッチした二つのポイントの中心が射撃点)、スワイプで視点の旋回、ピンチでズーム、キャラクターの移動は移動したい場所をタッチするPCゲームのRTSやRPG作品で一般的なポイントクリック型となっています。 『Halo』や『Far Cry』などの元開発者達が手掛ける『The Drowning』は、本体価格は無料で、2013年前半を目標にリリースが予定さ
サッカーゲーム「イナズマイレブン」シリーズ8作品の販売差し止めと廃棄や約9億円の損害賠償などを求める訴訟をセガが東京地裁に起こしたわけですが、一体セガの特許とはどのようなものなのかということで気になるところですが、どうやら以下のような内容になっているようです。 画像処理装置およびその方法 概要は以下のようになっています。 【課題】 簡単な操作によってキャラクタの移動を円滑に制御すること。 【解決手段】 一方のキャラクタ50から他方のキャラクタ52にワンツーパスを行うときに、タッチパネル22上の他方のキャラクタ52にシングルまたはダブルタッチ操作を行い、そのあとキャラクタ50をドラッグ操作して移動させると、味方のキャラクタ52にボールが移動したあと味方のキャラクタ52からキャラクタ50にパスが自動的に戻ってくる。 以下が添付されている図で、大体どのような特許なのかが分かります。 ちなみに、セ
PCはギャルゲーをプレーするための専用機器と信じて疑わない、急進的自作PC信者で構成される“全ギ研(全日本ギャルゲー研究所)”。ページ担当の自分が言うのもなんですが、なんで自作増刊に掲載されているのかナゾな連載ですよね。 皆さん、パソコン自作を楽しんでいますでしょうか? 自分好みのパーツを選んで、世界に1台だけのオリジナルPCに仕上げられるのが自作の魅力です。 パソコン自作は難しそうと思われがちなものですが、ギャルゲーで複数ヒロイン同時攻略狙いのフラグ管理に比べたらたやすいもの。 横文字がすべて攻撃系の呪文に見える情報弱者の私ですら、コアi7 PCを自作できました。なぜかHDDアクセスランプと電源ランプが光らず、ケースファンが1個回っていない気もしますが些細な問題でしょう。 デュアルXeonも超高速SSDもモンスターグラボも、PCパーツの有り余るパワーは全部ギャルゲープレーの快適プレー化の
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