2024.05.21 スーパー戦隊開発ブログvol.217 オージャカリバー -MEMORIAL EDITION- 第5回詳細仕様公開!
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LGから、昭和レトロなTVをモダンにアレンジしたようなデザインの14インチTV「Classic TV」が登場。 14インチの小型サイズ、16:9液晶ではなく4:3CRTをディスプレイに採用、音声はモノラル、白黒表示モード搭載と、時代の流れに逆らうかのような徹底的なスタンスには、信念すら感じます。
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/24(日) 17:35:27.65 ID:gKPRj9Hx0 ぁあぃいぅうぇえぉおかがきぎくぐけげこごさざしじすずせぜそぞただちぢっつづて でとどなにぬねのはばぱひびぴふぶぷへべぺほぼぽまみむめもゃやゅゆょよらりる http://www.google.co.jp/ 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/24(日) 17:37:04.88 ID:858RrMO40 マジでなったwww 102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/24(日) 19:02:04.25 ID:MBTKAeDu0 よくみつけるなこんなの 103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/24(日) 19:03:04.76 ID:gKPRj9Hx0
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久々にmixiにログインしたら、懐かしのグラディウスがmixiアプリで登場していたので、私のグラディウスの思い出をつらつら書いてみたい。 「僕はドルアーガで頭がおかしくなった」(→ http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20090108 )のあと、私とその仲間のゲーマーを襲ったのはグラディウスショックだった。 グラディウスは、いまどきのシューティングからすれば、ぬるいタイプのゲームで、敵の出現位置を覚えておけば、あまり細かく弾をよける必要もなく、どちらかと言えば覚えゲーだった。 このゲームは、エンドレスになっていて、stage 7までクリアすると2周目のstage 1からはじまる。3周目以降はそれ以上難度が上がることはない。2周目以降は敵を倒したときに打ち返し弾がくる。結局のところ、1周目と2周目以降とで全く異なるパターンが要求されるが、覚えてしまえばそれまでだ。
『やねうらお』の名前の由来(→ http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20081222 )に出てきたH君が中学生の私に教えてくれたゲームは、「タイムギャル」以外にも「ドルアーガの塔」というのがある。 「ドルアーガの塔」は、「ゼビウス」を作った遠藤雅伸氏の作ったゲームで、60階のダンジョンから構成されるゲームである。それぞれのフロアには宝箱が出現するのだが、その宝箱の出現にはフロアごとに条件が定められており、その条件を満たさないと宝箱は出現しない。 ゲーム発売当時、宝箱の出現条件は知られていなかったのだが、H君は独自に調べ上げ、一覧表にして大事に持っていた。 ある日、「これ覚えておくとええで」と彼はその大事な表を私に貸してくれた。私は、「凄いものを貸してもらった!」と大喜びで、さっそくその表を覚えることにした。本当は、ゲームの進行上不要な(取る必要のない)宝箱もあるの
Drawn: 暗黒の翼と希望の灯台 Drawn: Dark Flight メーカー:Big Fish Games(主力販売ポータル)/BIG FISH GAMES STUDiOS(開発) 『Drawn: 呪われた塔と魔法の絵の具』の続編。絵本の中に逃げたアイリスを助けながら魔王の使者と戦う『MYST』タイプのAVG。 今回も雰囲気満点な独自の世界観と美麗なグラフィックは健在。ストーリーも起伏があり飽きさせないが、前作の鮮烈さは多少薄まってしまっているようにも感じた。 なおストーリーは完結するように見えるが、さらに続編が作られる模様。 Drawn:呪われた塔と魔法の絵の具 COSMIC PSYCHO メーカー:カクテルソフト 現代の若者が突然未来世界に跳ばされてしまう…という異世界もの18禁AVG。 だが、このゲームはシナリオがよく練られていて、どんでん返し有り、伏線有り、涙有りと飽きさせな
pre 要素で囲んだ一行が長い場合、親要素の幅に収まりきらず、スクロールバーが出てしまいます。 なんとか親要素の幅内で収めたい。 で、適当な位置で改行するように、 pre { overflow: auto; white-space: normal; } なる CSS を追加したのですが、今度は、私が追加した任意の改行まで無くなってしまいました。 調べてみると、下のようなコードを追加すると、改行を生かしたまま折り返してくれます。 pre { white-space: -moz-pre-wrap; /* Mozilla */ white-space: -pre-wrap; /* Opera 4-6 */ white-space: -o-pre-wrap; /* Opera 7 */ white-space: pre-wrap; /* CSS3 */ word-wrap: break-word;
[Reload] [2010/1/12 追記]ブロック数が増えて弾幕ささらに凄いことになった版はこちら ヤサイDX2さんからTwitterで教えてもらった「パーティクル崩し」。 リリースは去年みたいだけど、面白かったのでご紹介。 スタートボタンとかないのでいきなり始まります。ゲームオーバーになったらReloadで。 カクカクしてやりにくい場合は、こちら。 崩したブロックを打ち返してさらに崩して・・・以下ループ。 ブロックの数は465*100なので、途方もないと思っていたら、パッと弾けるときがあって、ストレス発散できます。でも最後の一粒が難しいかも。 ちなみにこんな感じ。 弾け方がハンパないですw これがSRCも出ていて200Lineぐらいで出来ているのにさらに驚き。
ベヨネッタお姉様とフェイちゃんのどっちか選べなんて言われたら、何て幸せなワンダーボーイでしょう。敢えて選ぶなら私はこう言います。「シェンムーの続編を下さい」。(追記)提供・大百科とご温情にオパオパの涙が溢れております。さて、私の活動は以後そんなにないと思われます。再起不能の品に巡り会う事は少ないからです。むしろ願わくば私の活動が減らんことを。全てのハードたちが皆様の手元でできるだけ長らく幸せに遊んでもらえますように。まさかの素材になってて噴かされるとか超不覚。→sm11474829(追記)メガドライブだけに100万再生ありがとうございました!セガ様ハード動画でミリオンに入れた事をコードオブジョーカーに、いや光栄に、コーエーに思います!…あれ? mylist/17522513 co402036
今回はコナミのいろんな作品から1曲ずつ選曲してVRC6でデータ22曲作成しました。コナミロゴ→イーアルカンフー→ファイナルコマンド赤い要塞→サンダークロス→ゴーファーの野望エピソードⅡ→エキサイティングサッカー→悪魔城ドラキュラ(AC)→キングコング2(MSX)→もえろツインビー→ファルシオン→F-1スピリット→バンパイアキラー→ネメシスⅡ→ときめきメモリアル→ホットチェイス→悪魔城ドラキュラ漆黒たる前奏曲→アルマナの奇跡→メタルギア(MSX)→モトクロスマニアックス→火の鳥(FC)→グラディウスジェネレーション→RF2没曲 -> sm9029072VRC6でコナミ Vol.2 -> sm9069042 Vol.3 -> sm9179453 Vol.4 -> sm9383800 Vol.5 -> sm9623343 Vol.6 -> sm10380082 番外編 -> sm1109426
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