先日公開された国土地理院の3D地図データを使います。なお利用規約に注意してください。 ダウンロードしたファイルの中にある*.stlファイルをBlenderでImport Blenderで*.fbxファイルとしてExport Unityの新規プロジェクトに突っ込む(とりあえず名前をmapとする) mapをHierarchyに配置 縦になってしまっているのでMeshの角度を合わせる(mapそのものではなく、その子要素のMesh(多分複数ある)をそれぞれxを90度曲げてあげると丁度良くなります。Blenderでやっておくのが一番いいです。) mapを適当に拡大(できればBlenderでやったほうがいい) mapに対し、Meshの数だけMesh Colliderを設置、Mesh ColliderのMeshにmapのMeshを割り当て、Convexにチェックを入れる(入れなくてもいいが入れたほうが自
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