FLVPlayback コンポーネントでは、FLV の再生が終了した時(動画ファイルの最後に達した時)に” complete ”というイベントが発生します。 ボタンを予め非表示にして配置しておき、このイベントの発生を待って表示するようにしてはいかがでしょう。 ボタンが FLVPlayback コンポーネントの下になっていると見えなくなってしまうので、コンポーネントの上に配置します。 レイヤーを分けて、コンポーネントよりも上のレイヤーにボタンを配置すると簡単です。 ボタンとコンポーネントのインスタンスに、それぞれインスタンス名を付けてください。 ここでは仮に、ボタンに” link_btn ”、コンポーネントに” flv_player ”と付けたとします。 最初はボタンを非表示にし、FLV の再生終了を待ってこのボタンを表示するスクリプトは、大体、次のようになります。
Home Assistant OS 在 PVE 中的安装与配置(持续更新中) 引子 HAOS 是 Home-Assistant 的操作系统集成版。选择它主要是因为支持虚拟化部署,方便在 PVE 集群中实现热迁移、备份等;另外基于 Docker 的 Addon 体系还支持一键安装,方便将 Node-RED 这类…
本日ドワンゴさんの会議室にてこっそり開催されたニコニコ動画勉強会に参加してきました。 日本の動画コメントサービス「ニコニコ動画」の裏側をドワンゴの開発者の方から 直接お話しを聞いて、参加者も一緒に意見交換ができる非常に面白い勉強会でした。 ドワンゴさんとしては会社で行なう技術者向けの勉強会初めての試みということもあり、 まずは開発者の知り合いベースで声をかけあって少人数で開催することにしたそうです。 六本木のクラブの人や、バイナリカンファレンスでご一緒した人とこんなところで お会いできるとは思っていませんで、さまに想定の範囲外でした。 その甲斐あって密度の濃い話ができたと思います。 以下、自分用のメモを公開できる範囲で書きます。間違っていたらすみません。(ご指摘いただければすぐに訂正します) ■ニコニコ動画の苦労話 (Sさん) ニコニコ動画の歴史 2006年10月 一人でプロトタイプを開発
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こうした一連の経緯を受けて、ブログ界隈でもこの話題で盛り上った。 特に注目を集めたのは、「ニコニコ動画はYouTubeにとって脅威だった」「アクセス遮断はYouTubeにとって失敗だった」といった論調の記事で、代表的なものは以下のエントリ。 ニコニコ動画とYoutubeとWeb2.0時代の終焉 Mind Clip ニコニコ動画がYouTubeに嫌われた本当の理由。 これらの記事に対するカウンタとして、昨日あたりからはてなブックマークでも人気になっているのが「最速インターフェース研究会」のエントリー 「ニコニコ動画はYouTubeにとって脅威になったのでアクセス拒否された」みたいな論調に話を持って行きたがる人たちについて 紹介は省くが他のブログにも興味深いエントリーが多数あった。 以上がこれまでの大まかな流れ。さてここからがこのエントリーの本題。 ニコニコ動画βの技術的考察 冒頭にも書いた様
【FLASH】無料で、Flash の flv(swf)ファイルを連結する方法を教えてください。 具体的には、ニコニコ動画などではやってるメドレーの Flash ファイルを作成したいです。 (ex: http://www.nicovideo.jp/watch/1174896294 )
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日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
■2007/01/06 [Wiiで見られるYouTubeサイト「Wii-Tube」、だいぶイイ感じになってきました。 Wiiで見られるYouTubeサイト「Wii-Tube」、だいぶイイ感じになってきました。] 昨日の Wii-Tube の記事で、こんなコメントを頂きました。 投稿者 : 不破雷蔵 2007年01月08日 09:48 ところで記事に貼り付けてある動画、Youtubeとかじゃなくて直接サーバ内から 引っ張ってきてるみたいですけど、これって管理人さんが自ら動画ファイルを Flash化したんすよね? どういうツール使うんですか? 気になるっす。 はい、おっしゃるとおりです。最近Wii-Tubeをガリガリ作っていることもあって、 今まで興味の無かった Flash Movie (FLV) 周りの情報が急激に 頭になだれ込んできています。これもそうした中の産物です。 ご自身でWeb
米Microsoftは4月30日、Silverlight 1.0ベータ版と1.1アルファ版を同時にリリースした。 Silverlightは、ブラウザに組み込まれて動作するRIA(リッチインターネットアプリケーション)プラットフォームだ。以前はWPF/Eというコードネームで呼ばれていた製品であり、そのコンセプトはAdobeのFlash Playerと競合すると言える。クロスブラウザ/クロスプラットフォームをうたっており、Windows XP SP2/Windows Vista上でのInternet Explorer 6以上とFirefox 1.5.0.8以上、Mac OS X上でのApple Safari 2.0.4以上とFirefox 1.5.0.8以上で動作する。 2バージョン同時リリースとなったわけだが、バージョン1.0と1.1の違いは、マネージドコードに対するサポートの有無だ。Sil
Flashで動くお絵かきで気になっていた「フリーのFlashコンパイラMTASCを使ってお絵かきツールを作る」の記事。 とある人から、現在ではMTASCではなく、Adobeから公式にフリーのコンパイラが配布されていることを教えてもらいました。 そこで、早速AdobeのActionScript3.0に触れてみることにしました。 (ActionScript3.0とは、Flash Player 9以降のプラグインで実行できるプログラムを作ることができるオブジェクト指向スクリプト言語のことです) はじめてのActionScript3.0プログラミングとして、以下の手順でFlashコンテンツを作ってみます。 Flex 2 SDKをダウンロードする手順 Flex 2 SDKのディレクトリ構成の確認 サンプルのコンパイル方法 Flexのドキュメント確認 はじめてのActionScript3.0プログラミ
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