「Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2023 その2」2日目の記事です。 3D Gaussian Splattingは簡単にリアルなシーンが作れて楽しいですね。 その描画に必要な処理をNiagaraで実装し、UE5で描画する方法を解説します。 1から10までのステップバイステップのガイドというより、描画の原理を理解することを目的としたドキュメントです。 なお、本稿で述べる方法はUE Marketplaceのこちらの商品に実装されています。 背景 3D Gaussian Splattingのデータ表現形式 3Dモデルを「楕円体」(ラグビーボールのような立体)の集合として表現します。点群に似ていますが、個々の点が「点」ではなく「楕円体」になっているイメージです。 個々の「楕円体」は位置・向き・サイズ(UE風に言えばTransform)とRGBAの色を持ちます
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