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as2に関するstylusのブックマーク (242)

  • FLASH-JP.COM - フォーラム

    この度、アクションスクリプトエディターのSEPY 1.5.2RC23を 下記サイトからダウンロードし、導入しました。 ■SE|PY, the editor, the blog http://www.sepy.it/ 下記サイトを参考に日語化し、使っています。 ■(rc*) ロミテチオ・ログ: SEPYの日語化? http://romitechio.com/log/archives/2006/01/sepy.php 使っていて分からなかった部分があるので、 質問させてください。 文字色を ツール→設定→フォントと色 (英語だとTools→Preferences→Fonts And Colors から設定できますが、設定するカテゴリに属する単語自体は どこで設定するのでしょうか。 例えば、 【var】と【onEnterFrame】を、それぞれ違う色に変更したいのですが、 両方とも同じ【キー

    stylus
    stylus 2007/04/11
    sepyでキーワードの文字色を変える方法
  • FLASH-JP.COM - フォーラム

    ASエディタ(下記サイトからダウンロードしたもの)SEPYについて質問です。 http://www.sepy.it/ Flash標準搭載のエディタ(標準ではF9ボタンで出るパネル)では 文字列を選択し、F1ボタンを押すことで選択した文字列のヘルプ(リファレンスガイド)を出せました。 SEPYで同じことをすると、Flashヘルプが出るもののエラーが出てしまい、何の検索結果も出ません。 また、SEPYのヘルプを日版のFlashと同じように、日語で見たいのですが、 そのような事は可能でしょうか? どなたか宜しくお願いします。

    stylus
    stylus 2007/04/11
    sepyでF1押してヘルプを出すやり方
  • ActionScript 3.0 メモ

    「ActionScript 3」とは、「Flash Player 9」以降で実行できるオブジェクト指向のスクリプト言語。言語仕様やパッケージ設計はJava言語により近くなり、洗練されたオブジェクト指向言語となった。JITコンパイラ搭載により、処理速度も大幅に向上している。 開発ツールはコマンドラインベースの「Flex 2 SDK」(無償)と、Eclipseベースの「Flex Builder 2」(有償)がある。

    stylus
    stylus 2007/04/11
    Flex 2 SDKによる開発環境の構築のやり方を読む
  • http://perspective.sub.jp/blog/archives/000454.html

    stylus
    stylus 2007/04/10
  • AS3勉強会資料 - 2nd life (移転しました)

    先日、スーパーな方々に集まっていただき勉強会を開きました。インタラクティブデザインを表現するためのプログラミングを、さっぱり知らなかったので自分が勉強させてもらいまくり会でした。参加者のみなさん、ありがとうございました! 以下、そんなに役に立たないと思われる資料です。Flex2/Apollo に対する雑感とかそんな感じ。 Flex2 Flex2 フレームワークについていろいろ 雑感 悪いところ 良いところ Flex 弄っての雑感 すべて理解しようとすると覚えること大杉 最低の全機能覚えるだけでまるまる5日ぐらいかかりそう 導入・投資コストに見合う価値は? Flex 自体のサイクル もうじき 3 が出るぽい? 1.5 > 2 ほどは違わないらしい サイクル早杉? 手になじんだ頃には次 ver? Flex の悪いところ UI なパッケージを含めると突然200Kbyte 超え できの良い、汎用的

    AS3勉強会資料 - 2nd life (移転しました)
  • デバイスフォントにアンチエイリアス

    TextFieldでデバイスフォントを使用した場合、通常アンチエイリアスを設定する事は出来ませんが、 ActionScript+BitmapDataでアンチエイリアス処理を行う事が可能です。 一連の処理を汎用クラスに纏めましたので、以下サンプルを交えてご紹介致します。 BitmapAAText.as TextFieldをアンチエイリアス処理されたBitmapDataに変換するクラスです。 // 使い方サンプル import flash.display.BitmapData; var myAABitmap:BitmapData = BitmapAAText.getAAText(myTextField); myMovieClip.attachBitmap(myAABitmap, 100); サンプル ダウンロード サンプルfla(zip) BitmapAAText.as 既知の不具合 フォント

    デバイスフォントにアンチエイリアス
    stylus
    stylus 2007/04/09
    BitmapDataを使ってデバイスフォントにアンチエイリアスを行う
  • dfltweb1.onamae.com – このドメインはお名前.comで取得されています。

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    stylus
    stylus 2007/04/06
    simpleSetupでMovieCliptに対して使えるメソッド
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    stylus
    stylus 2007/04/06
    ZigoEngineクラス, Shortcutsクラス,FuseFMPクラスで追加されるプロパティ
  • FN0311006 - クラスパスの考え方 - Flash : テクニカルノート

    Platform: All Version: Flash MX 2004 6.1 クラスパス 定義したクラスやインタフェースを使うには、Flashがそのクラスやインタフェースの定義を行った外部ASファイルを探し出せなければなりません。Flashがクラスやインタフェースの定義を検索するフォルダのリストを、「クラスパス」(classPath)と呼びます。 ActionScriptクラスファイルを作成したとき、そのファイルはクラスパスに指定されたフォルダもしくはそのサブフォルダに保存しなければなりません(クラスパスを修正して、任意のフォルダパスを含めることもできます。「6.4 クラスパスの修正」参照)。そうしないとFlashは、スクリプトで指定したクラスやインタフェースを「特定」(resolve)あるいは検索することができません。クラスパスフォルダ内に作成したサブフォルダは、「パッケージ」(pa

    stylus
    stylus 2007/04/06
    デフォルトでのグローバルクラスパスのディレクトリの場所
  • FN0311008 - クラスのインポート - Flash : テクニカルノート

    Platform: All Version: Flash MX 2004 他のスクリプトのクラスを参照するには、クラス名の前にクラスのパッケージパスを指定する必要があります。クラス名とパッケージパスを組合わせたものが、「完全な記述によるクラス名」(fully qualified class name)になります。クラスがクラスパスフォルダの最上層(top-level)にあり、クラスパスフォルダのサブフォルダ内でなければ、完全な記述によるクラス名はクラス名のみになります。 パッケージパスを指定するには、ドットシンタックスを使ってパッケージフォルダ名を区切ります。パッケージパスは階層構造で、各ドットが内包(ネスト: nest)されたフォルダを意味します。たとえば、Dataという名前のクラスを作成して、クラスパス内のcom/network/packageに配置したとします。このクラスのインスタン

    stylus
    stylus 2007/04/06
    クラスパスについて*importステートメントは、それを呼出したスクリプト(フレームまたはオブジェクト)内でのみ有効
  • AS3 で eval する - IT戦記

    AS3 は eval が出来ないので 自分用の eval 関数を作っておくと便利です。 というわけで eval を作る // eval.as package { import flash.external.ExternalInterface; public function eval(script:String):* { return ExternalInterface.call('eval', script) } } JavaScript の eval 呼ぶだけだけど(笑)。 でも、この AS ファイルを source-path に置いておくだけ(import不要)で、気軽に eval 出来てめちゃめちゃ便利! このネタ、ここに書いてみたけど 誰かが既にやってそうだなあ。。。。 誰かやってたら、「それ、もうやったよ!」って教えてください><

    AS3 で eval する - IT戦記
    stylus
    stylus 2007/04/05
    ExternalInterfaceでjsのevalを呼ぶ
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    stylus
    stylus 2007/04/05
    サンプル付き*ブレンドモード「消去」で選択範囲外をマスク
  • Flash CS3 で開発者とデザイナの連携・分業が簡単になりそうだ - てっく煮ブログ

    先日、Flash CS3 (Flash 9) が発表されました。発表されるまでは、Adobe が開発者とデザイナの連携方法をどのように思い描いているのかが分からなかったのですが、今回の発表でだいぶ見えてきました。と、その前に Flash CS3 の新機能をざっとサーベイしてみます。Flash CS3 の新機能情報源は Adobe Flash CS3: Features と Introducing Adobe Flash CS3 Professional あたりです。Photoshop, Illustrator からのインポートが便利にAdobe と Macromedia 合併の成果ですね。.psd や .ai からレイヤーを選択してインポートしたり、ベクターデータをそのままインポートしたり、文字列を編集可能なままインポートしたりできるようになりました。Adobe CS 3 共通の UI折り

  • graffiti-blog: 画像を単色に平均化

    画像を単色に平均化 ちょっと次のネタをやりたいなーと思っててテスト. 1枚の画像を単色の色でそれらしく置き換え. とりあえずザザッっと書いてみたけど案外それらしく見えるような気がするのでそのままでいいかな. ここに載せられるように操作できる形にしたけどなんかBitmapData.draw()で外部から読み込んだ画像から取ろうとすると失敗する... Flashアプリ上では取得可能だけどローカルとかサーバにあげると取れない... 単純に外部画像をdrawするのはできるから外部画像とかいう問題じゃないのかな... contributor nao : 2006年01月17日 01:50 trackback trackback for this entry URL: http://blog.graffiti-web.org/mt/mt-tb.cgi/384 this list is ref

    stylus
    stylus 2007/03/31
    「外部ドメインから読み込んだ画像(動画)はBitmapData.drawできない」の解決策
  • 機能変更、お知らせなど - はてな技術発表会日記 - 3月22日の技術勉強会 - ActionScript3 / Flex / Apollo 勉強会

    8月17日の技術勉強会 - Flexレイアウト手書き勉強会 8月17日に行われました技術発表会の内容を撮影した動画ファイル/資料を公開いたしました。内容は以下のとおりです。 テーマ Flexレイアウト手書き勉強会 発表者 d:id:secondlife 勉強会動画 ダウンロード…

    機能変更、お知らせなど - はてな技術発表会日記 - 3月22日の技術勉強会 - ActionScript3 / Flex / Apollo 勉強会
    stylus
    stylus 2007/03/24
    勉強会資料 ActionScript3 / Flex / Apolloをざっくり解説
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  • oogattaの勉強日記 - Fuse Kit で出来ること

    これを書いてから Fuse Kit を使い始めてみたところ、一部、特に Shortcut クラスと ZigoEngine.simpleSetup メソッドの扱いで嘘を書いてたことに気づきました。今は直してありますが、もし以前に読んでいた方がいましたらご注意ください。 特に skip_level について大嘘を書いてました。trick7.com blog さんを拝見して、修正しています。 ちなみに今は、その trick7.com blog さんにてこの日記の元になったサンプルの fla ファイルが全て日語訳されているので、詳しくはそちらを参考です。 Flash のトゥイーン弄りライブラリで今最もアツイものの一つは、やはり Fuse Kit でありましょう。しかし残念ながらオフィシャルには、まともなドキュメントが、 くそ簡単なチュートリアル(PDF) いきなりライブラリリファレンス しかない

    oogattaの勉強日記 - Fuse Kit で出来ること
  • EYE-PROJECT BY KDDI 本ラウンチ | fladdict

    EYE-PROJECTのサイトが正式にランチしました。 みんなでお題動画を投稿して、動画でモザイクを作っちゃうサイトです。 コンセプチュアルなお話やバックグラウンド等は、渋谷で働く社長ブログの方に書いてあるので、fladdictではAS3のテクニカルな裏話とかを少々。 AS3について 広告系でフルAS3サイトの(多分)一番乗りをいかせていただきました。 今回は弊社社長から「全力で突き抜けろ」との指令を受けていたので、Flex2によるAS3ベースの開発を筆頭に、通信のZIP圧縮、Papervision3D、音楽とビデオを別ファイルで強制同期等々、色々ハッチャケて見ました。 Flex2の開発環境で、アプリっぽくないFlashサイトが作れるかは課題だったのですが、結果的にはFlex2最強っす。コンポーネントは使わなかったけど。 音でいうと、AS3オンリーで0からサイトを作るのは地獄のような苦行

  • Flash Remoting のデバッグ方法 (DEV.CONVEXSTYLE.NET)

    Flash で http 非同期通信する Flash Remoting には AMFPHPPHPObject、Flap、Coldfusion Component とか複数ありますが、個人的には AMFPHP が好きなのでよく使っているんですが、問題は Flash Remoting で生じるデバッグ方法。 Flash Remoting のデバッグ方法構成図 Remoting 関連のデバッグには大抵 NetConnection Debugger を使ってデバッグしますが、動作が不安定であんまり使用したくありません。そのため PHP 側でテキストを作成しデバッグする"FileDumper"というクラス使用し、サーバ上でこのテキストを vi で直接開いてエラー情報を直接認識した方がかなり効率的で time-effective!実際にアプリケーション作成時にかなり助かってます。 以下、FileDu

  • tweener - Google Code

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