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ゲームに関するsucroseのブックマーク (96)

  • PS2版メルブラ完売 「・・・恐るべし秋葉原と月姫パワー」 - アキバBlog

    PS2版メルブラ アクトカデンツァ【AA】は、忍之閻魔帳さんの「メルティブラッド」品切れ続出によると『2D格闘ゲームとは思えない勢いで品切れが続出している。初回出荷約7万は既にほぼ完売状態』とのこと。発売2日目昼すぎにはアソビットゲームシティでも完売し、『・・・マジたくさんあったのに・・・恐るべし秋葉原と月姫パワー』となっていた。 10日に発売になったPS2版メルブラ アクトカデンツァ【AA】は、近くにあるお店全部回ってやっとGETされた方もいるみたいだけど、忍之閻魔帳さんの「メルティブラッド」品切れ続出によると『発売初日から猛ダッシュ、2D格闘ゲームとは思えない勢いで品切れが続出している。初回出荷約7万は既にほぼ完売状態』とのこと。 秋葉原では、初日に完売していたゲーマーズ店に続き、発売2日目の11日では、とら1号店3F同人フロアでの販売分・アソビットゲームシティで完売していて、夕

  • 9月1日から応募開始! 今年も"ゲーム甲子園"のアツい季節がやってくる!! / ファミ通.com

    ●原案をA4用紙1枚にまとめるコンセプトシート部門を新設 エンターブレインと財団法人デジタルコンテンツ協会が主催する新人ゲームクリエイターの発掘プロジェクト"ゲーム甲子園2006"の作品募集が、2006年9月1日からスタートする。今回で4回目を迎える"ゲーム甲子園"では、ゲームの企画案をA4用紙1枚にまとめるコンセプトシート部門を新設。さらなる応募作品の拡大が図られている。最終的な受賞作の発表は2007年2月に予定されている。 "ゲーム甲子園"は、ゲームクリエイターを目指す新人に作品発表の場を提供するとともに、ユニークで斬新な企画を掘り起こすことを目的としたプロジェクト。これまでに3回開催され、いずれも小学生からお年寄りまでのプロ、アマチュアから幅広い作品が寄せられている。過去の優秀作品作品のいくつかは、実際に製品化されている実績もある。 "ゲーム甲子園2006"では、従来の企画アイデア部

  • 韓国国防省、プロゲーマーを「電算特技兵」として採用検討 | スラド

    newotani曰く、"asahi.comの記事によると、韓国国防省はコンピューターゲームのプロを空軍の「電算特技兵」として、国防の要である情報プログラムなどを作成・管理する業務に採用する準備を進めていることを明らかにしたそうだ。ゲーマとしての活動もこれに平行して行うことが出来る。 「IT大国」韓国ではプロゲーマーという仕事があり、その収入はトッププロゲーマーで1億ウォン(約1,000万円)、平均では、1500~2000万ウォン程度。この水準は一般の大企業の大卒初任給程度であるので、さほど悪くはないらしい。子供にも人気がある職業で、優秀な人材がゲーマーになるケースも目立つという。 日でプロゲーマーというと「高橋名人」が真っ先に思い出されますが、かの国では先の記事中にあるように(リンク切れになっているみたいですが)文化観光部が「プロゲーマー登録制度」を用意したりして、格的な職業としてゲー

  • FPS症候群とは ゲームの人気・最新記事を集めました - はてな

    視界の中央に照準が見える 初めて入る部屋ではクリアリングをしてしまう 曲がり角を曲がるときにはカッティングパイ 高い所に登ると狙撃ポイントを探してしまう 狙撃が怖くて屋外で立ち止まることができない ビルのダクトを見ると蓋を割ってそこに入りたがる 振り向く速度が異常に速い バールのようなものを見ると興奮する 移動中は常にジャンプをしていないと落ち着かない 常に人の頭を睨んでいる 空き缶を捨てる時にFire In The Hole!と言ってしまう いつもジグザグ歩行している 異常に建物の窓に警戒している 開けた場所にいるのが怖い 綺麗な風景などを見ると、リアルなゲーム画面だと感じる 人や建物が密集している場所にいると処理落ちが気になる

    FPS症候群とは ゲームの人気・最新記事を集めました - はてな
  • FPS症候群 - Wikipedia

    [編集] 概要 ゲームや深刻さによって詳細な症状は違うが、基としては3Dグラフィックによるリアルタイム映像表現と多人数によるマルチプレイが重要視されるファーストパーソン・シューティングゲームに没頭してしまい、現実世界にもゲーム世界内の行動様式が滲み出てしまい、それが挙動に現れる事を指す。これに似た現象はFPS黎明期よりインターネット上のFPSユーザーの間で報告されており、現在まで一種のジョークとして語られている。ファーストパーソン・シューティングゲームのほとんどが戦闘行為を題材にしており、必然的に軍隊の行動様式と共通項目が発生することになる。症状は対象となるFPSにより大きく異なり、各FPSの特徴として語られる事が多い。 [編集] 主な症状 高度な映像表現を持ち、且つ一人称視点であるFPSに没頭し、当人の頭の中で現実世界とFPS内の世界の区別が付きにくくなり、いくつかの症状が現れる。以下

  • ―特集― シューティングの方法論 第3回

    商業タイトルが数えるほどしかない「PC専用シューティング」というジャンルに向け,同人という立場から,定期的かつ精力的に,完成度の高い新作を発表し続けているZUN氏。そんな氏に,シューティングの質と,そこに流れる思想を語ってもらいつつ,PCにおける(FPS以外の)シューティングの将来を模索する特集は,第1回,第2回と進み,ついに最終回を迎えることとなった。 今回は,ある程度話題が東方から離れることも覚悟のうえで,シューティングというジャンルに携わる制作者の立場から見えるものについて,聞いていきたい。また同時に,その先にあるものが何なのかも,ZUN氏の発言から考えていくことにしよう。 4Gamer: ここからは,少し抽象的に,ゲーム開発者としての考え方を聞いていきたいと思います。 一般論として,シューティングには始めるまでのハードルが高い印象があります。シューティングをより広い層にプレイし

  • デリリウム生活 | 博麗幻想書譜

    幻覚と言えばデリリウム。 デリリウムトレメンスのグラスを手に入れたので、早速これで飲むことに。 しかし何故かお酒はデリリウムノクトルム。 ノクトルムの方が少し味が強いが相変わらずの美味しさ。これならば飲み過ぎてピンクの象でも見られるかもしれない。 ピンクの象はアルコールによる幻覚で真っ先に見るものだそうだ。ゲームは幻覚だと思っている私は、手持ちのDSにピンクの象のシールを貼った。 あ~あ、いい子が遊ぶDSが酔っぱらいの物に。 ■日の動画 冬コミまで体験版を配布しない予定なので、どんなゲームか判らないじゃないか。という感じなので動画を公開しておきます。 これを見てもなおプレイしたいという方だけに配布したい所存。 http://www16.big.or.jp/~zun/data/soft/th095_1202.mpg (28.3M) カクカクとしてあんまり綺麗な動画では無いですが、当は凄く

    デリリウム生活 | 博麗幻想書譜
  • 『極魔界村』新たな装備品や魔法を携え4度目の魔界に挑む! - ファミ通.com

  • 【4Gamer.net】奥谷海人のAccess Accepted − 第56回:無料MMORPGと貧富の差

    旧Verant Interactiveを経て,今ではSony Online Entertainmentの舵取りを行うジョン・スメドリー氏。MMORPGの将来に影響力を持つ人物の一人である MMORPG市場に,大きな転機が訪れている。 「EverQuest」「Star Wars Galaxies」,そして「Matrix Online」で知られるSony Online Entertainmentの社長John Smedley(ジョン・スメドリー)氏は,10月27日から28日にかけて行われていたAustin Game Conferenceで,「無料のMMOゲーム」なるものの計画を発表した。これまで同社は,ゲーム内データのトレードシステム「Sony Exchange」を通してオンライントレードの仲介者としてのビジネスモデルを模索しており,これを一歩進める形となる。 このような基料金無料のビジネス

  • 文花帖シュート・ザ・ブリット | 博麗幻想書譜

    さてさて、今年の冬コミにはゲームを出しますが、今回は 東方第9.5弾 「東方文花帖 ~ Shoot the Bullet」 を出します。 一迅社様から出させていただいた東方のファンブック「東方文花帖」には文章とコミックと音楽が入っていましたが、東方を構成する物として何か重要な物が足りていないと思いませんか? それがシューティングゲームです。というわけで、文花帖のゲーム部分を遅ればせながら創ってみました。 内容はと言うと… こんな感じでいつも通り弾幕を撃たれたり…… 時には危険を顧みず写真を撮って辱めてみたり ピンチの時は妥協して、自分の周りを撮影して切り抜けてみたり 最もよく撮れた写真で記事が書けます。助さーん。格さーん。 残機、ボム、エクステンド無しで弾幕も激しく、かなり手応えのある難易度にしてありますが、一プレイが1~3分程度で終わるので毎日少しずつ埋めていったり出来て暇のない人でも大

    文花帖シュート・ザ・ブリット | 博麗幻想書譜
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
  • 残虐ゲーム:米ミシガン州の規制法、裁判所が差し止め | WIRED VISION

    残虐ゲーム:米ミシガン州の規制法、裁判所が差し止め 2005年11月11日 コメント: トラックバック (0) 南 優人/Infostand 2005年11月11日 米ゲーム業界が「ミシガン州の残虐ゲーム規制法は憲法違反」として施行の差し止めを求めていた裁判で、同州の連邦地裁は9日(米国時間)、業界の主張を認め、仮差し止めを決定した。米国ではカリフォルニア州とイリノイ州も同様の法律を施行予定で、裁判で争われているが、規制推進派の前途は暗くなっている。 ミシガン州は今年9月、17歳未満への残虐ゲームの流布を禁じる法律を制定、12月1日から施行予定だった。実施が迫っているため、暫定的に差し止められた形だが、判事は厳しい判断を示しており、州政府が訴訟を続けるのは苦しい情勢だ。 州政府側は、ゲームと少年犯罪の関連性を科学的に証明しきれなかったことが敗因。過去にワシントン州なども、科学的根拠の不足で

  • http://news.animewatch.net/cat3/news650.php

  • 花映塚ver1.50aプレリリース | 博麗幻想書譜

    来週末になればもう少し時間が空くはずですが、今週内にどうしても出したかったので実験版として出します。 この実験版は安定バージョンではないので何が起こるのか判りません(判れ) th09_ver150a.lzh マニュアル、詳細、変更履歴などを一切書いていないので、操作に自信のある方だけがパッチを当ててみてください。大きな変更点と注意点は以下の通り。 ・ネットワーク対戦が出来るようになった。 ・ランダムキャラクタセレクトが可能になった。 *注意点 ・ネットワーク対戦は現在のところ、お互いのIPアドレスを知る必要があります。 ・ネットワークの詳細設定が双方異なる場合。1P側が有効になります。 ・通信状態によってはぎこちなくなって、まともに対戦できないかもしれませんが、それもまた一興と言うことで。 ・たまにおかしくなるかもしれません(その時は再起動してください) ・対戦情報の詳細を記述しておりませ

    花映塚ver1.50aプレリリース | 博麗幻想書譜
  • http://blog.livedoor.jp/orz_kawaisosu/archives/50112261.html

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  • ◆めっつぉ:スクエニ&ガジェットニュース

    スクエニ2004-2013 2005.09.29 聖剣伝説4、聖剣伝説DS 発表! 聖剣伝説3は1995年9月30日ですから、10年。ハードは不明。 一番気になるの...…

    ◆めっつぉ:スクエニ&ガジェットニュース
  • 「Razer 河童頭入荷しますた!! スゲぇよ!スゲぇ!スゴすぎて書ききれない・・・」 - アキバBlog

  • 窓の杜 - 【NEWS】被弾時にボムを自動使用する弾幕系縦スクロール型シューティング「BLUE WISH」

    被弾時にボムを自動使用する弾幕系2D縦スクロール型シューティングゲームBLUE WISH」v1.14が、18日に公開された。Windows XPに対応するフリーソフトで、現在作者のホームページからダウンロードできる。 「BLUE WISH」は、被弾時にボムが自動で発動する“オートボム”が特長の弾幕系縦スクロール型シューティングゲーム。スタート時に、移動速度などが異なる2機から自機を選べ、難易度を3段階で変更可能。数多いザコ機や堅い中ボスを撃破しながらステージを進み、ラストに控えるボスを倒せば面クリアで、全5面クリアするとゲーム終了となる。 自機の攻撃手段は、連射可能な通常弾と全画面を攻撃するボム。ボムをもっていればボタンで好きなときに使え、さらに被弾すると自動で発動して自機を守り、画面内の敵機を撃滅する。ボムを余らせたまま残機が減っていくことがないため、初心者にはうれしい機能だ。また、緊