PlayerPawnとしてPlayerControllerに所有されているアクタにゲーム中で動的にSetActorRotation等でRotationの値を設定しても、受け付けてくれなくて困ったことがあります。理由が分からず「あーでもない、こーでもない」と多くの時間を使ってしまいましたが、分かってしまえばどうってことは無かったです。 下の画像は、PlayerPawnのブループリントから、直接回転値を設定しようとした様子です。一見これで良さそうですが、実際にテストプレイしてみると回転値が適用されないのが分かります。
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