Androidでゲームを制作する為に、FPSを一定に保つクラスを作成しました。 (フレームスキップの機能はありません) スレッドの中で処理を無限ループさせている形を想定しています。 package 好きなパッケージ名で組み込んでください; import java.util.concurrent.TimeUnit; import android.util.Log; /** * FPSの表示・調整するクラス */ public class FPSManager { // 1秒(ナノ秒単位) private static long ONE_SEC_TO_NANO = TimeUnit.SECONDS.toNanos(1L); // 1ミリ秒(ナノ秒単位) private static long ONE_MILLI_TO_NANO = TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(1