参照 アンリアル 4.15 がリリースされました! https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-15-released C++の勉強になるかと思いブループリントから、C++のソースコードがどのように変換されるか試してみた。 高度なブループリントのネイティブ化 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/TechnicalGuide/NativizingBlueprints/Advanced/index.html ブループリント:BP_CookSampleを作成する コンポーネント、変数、関数が変換されるように設定する 親:Actorのブループリント BP_CookSampleを作成する コンポーネントにCubeを追加 検索した時に見つけやすい様に、絶対同じ