テクニカルアーティストとして、Shotgun、Maya のツール開発を主に行っています。 前職では機械メーカーの工場で、生産技術者として歯車加工技術や機械製図の社内講師などをしており、完全に機械系エンジニアでした。ハード・ソフト問わずものづくりが好きです。 業務以外でもプログラミング言語を漁ったりお絵描きをしながら、卓上旋盤と5台の自転車と共に暮らしています。 HP:https://enomgithub.github.io/ 第3回:Perforceと連携してみよう 2020.03.30 皆さんこんにちは。スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社の榎本です。今回は、前回と同じようにファイルアップローダーを拡張していくことで、Shotgun スクリプトに慣れていただきたいと思います。 第2回:Slackと連携してみよう 2020.01.23 皆さんこんにちは。スマイルテクノロジーユナイテッド
Flow Production Tracking コラム スクリプト・API スマイルテクノロジーユナイテッド チュートリアル 上級者 中級者 はじめに 皆さん初めまして。スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社(以下、STU)でテクニカルアーティストを務める榎本と申します。STU は、7割強がテクニカルアーティストを占める技術者の集団です。 この度、Shotgun 向けおよび Shotgun と他サービスとの連携を行うツールの開発経験を基に、コラムを執筆させていただくことになりました。よろしくお願いします。 このコラムは、Python を使って Shotgun のカスタマイズをしたいけれど、はじめの一歩が踏み出せないという方の後押しをするためのものです。題材としては、ローカルフォルダから Shotgun プロジェクトへファイルを一括アップロードするファイルアップローダーの実装と機能追加を
TOP スペシャルコンテンツ 「パイプライン3.0」開発中のポリゴン・ピクチュアズに聞く "世界に挑む"アニメーション制作でエンジニアが果たす役割とは? 2017/06/01 PR 「パイプライン3.0」開発中のポリゴン・ピクチュアズに聞く "世界に挑む"アニメーション制作でエンジニアが果たす役割とは? 国内外から集結した300名以上にものぼるスタッフを社内に抱え、八面六臂の活躍を続けるポリゴン・ピクチュアズ。大規模な分業体制を敷くことで超大型作品の制作を可能にし、『スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ』、『トランスフォーマー プライム』、『トロン:ライジング』といったハイクオリティな海外TVシリーズアニメを手がけ、その名を世界に轟かせた。テレビ業界のアカデミー賞とされるエミー賞の常連でもあり、本年の5月には『Lost in Oz: Extended Adventure』で通算5度目の受賞
これはなに? Shotgun APIを使って、「Versions」エンティティの情報を取得してみたいと思います。 前提 これまでの流れを踏まえて http://qiita.com/it_ks/items/e026f61fb8c3683ac035 Shotgun APIをPython環境に導入済み Shotgun上にスクリプトユーザ作成済み …というところから始めたいと思います。 Versionsエンティティ Shotgun的には、レビューを受けたりクライアントへの進捗報告時等に出す成果物(映像・画像。途中も含む)を「バージョン」と呼びます。 (ちなみに作業者が適当な作業段階でつける区切りは「スナップショット」という呼び方で保持します) 前者はクラウドへ上げたりして管理/共有しますが、後者は作業者の範疇というか裁量で好きに扱う感じです。 チェック対象となるバージョン=「バージョン」=クラウド
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