最近、巷で理系くんをテーマにしたエッセイ漫画なんかが出版されていて、理系の彼がいる私はついついうなずいてしまうこともしばしば!やっぱり文系男性と理系男性はちがうなー、と思っています。 小町のトピックを読んでいると理系の夫や彼がいる方をちらほら見かけるので、ぜひ!パートナーである理系男性のここが面白い!好きだー!なんてところがあったら教えてください。 私もエピソードを書いてみようと思ったのですが、字数が足りなくなりそうなのでまずはお聞きしたいです。
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最近、巷で理系くんをテーマにしたエッセイ漫画なんかが出版されていて、理系の彼がいる私はついついうなずいてしまうこともしばしば!やっぱり文系男性と理系男性はちがうなー、と思っています。 小町のトピックを読んでいると理系の夫や彼がいる方をちらほら見かけるので、ぜひ!パートナーである理系男性のここが面白い!好きだー!なんてところがあったら教えてください。 私もエピソードを書いてみようと思ったのですが、字数が足りなくなりそうなのでまずはお聞きしたいです。
タレントのマネジメント業務 生活商品の企画・開発 通信販売の企画・演出・販売 飲食店の経営 テレビ・ラジオ等の番組企画・制作 社名 株式会社オーグランド OG-LAND Inc. 所在地 〒164-0013 東京都中野区弥生町3-34-8 TKビル4階 TK Building 4F 3-34-8, Yayoi-cyo, Nakano-Ku, Tokyo 164-0013 Japan TEL 03-6264-8799 FAX 03-6304-2811 設立 1985年6月1日 資本金 1000万円 決算月 5月 役員 代表取締役社長 小倉智昭 取締役 5名 1985年6月1日 有限会社オフィス小倉として東京都文京区で設立 タレントマネジメントをはじめ商品の企画・制作・販売をスタート タレント業務は大橋巨泉事務所と提携 1995年4年15日 ハワイ オアフ島にラーメン「なかむら」を出店 199
しりあがり寿や吉田戦車など、独特な世界観を持つ作家のデザインを多く担当してきたことで知られている祖父江慎氏。今やデザイナーの枠を超えて、さまざまな顔を持つ。2005年には、ギンザ・グラフィック・ギャラリー(ggg)にて、「祖父江慎+cozfish展」を行い、これまでに行ってきた数々の装丁とアートディレクションを披露し、アーティストとしての一面ものぞかせた。その祖父江氏に文字に対する熱いこだわりとMacとの付き合いについて伺った。 僕のカエルとハムタロー 「見て。ちょっとカタカナが変だと思わない?」。祖父江氏はモニタに表示された文字を指さしながら、まるで特別な秘密を発見した子供のように語る。 「これ、カタカナじゃないんですよ。漢字なの! その証拠にほら、テキストを全部明朝体にしてみると……」。 「おもしろいよね。カタカナに見えていた8文字は、実は漢字だったんでした。そこだけ教科書体にして
ニンテンドーDSの大ヒット作「脳トレ」の看板教授は、「仕事が好きだから」という理由で一切の報酬を受け取ることを断っていると話している。 「Dr. Kawashima's Brain Training」(日本版の名称は「東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング」、米国版は「Brain Age」)は英国だけで100万本以上販売されており、ニンテンドーDSの販売数を押し上げ、ゲームの魅力をより広い層に広めた。 しかし、このゲームの看板教授はAFPとのインタビューで「私の財布には1円も入ってきていない」と話している。この48歳の教授は、印税の半分--およそ24億円(約2200万ドル)--を受け取ることもできたが、同氏は1100万円(10万ドル)の年収で満足しているという。その代わり、この支払いは同氏の雇用者である東北大学に対して行われている。 川
あらためてすごい人と同じ時代に同じ仕事をしているものだと思います。 いつの時代にあってもすごい人がいてそれなりに感じるものだと思いますがわた しの知る限り深澤さんほど仕事の質と世間の評価を広く高いレベルで得た人をあ げる事はできません。 プロダクトデザインに関わって30年になりますが、長い間「プロダクトデザイン 界のスター待望論」というのがあって、そういう人を探し出しながら果たせなか ったようにも思いますが、10年程前から知られるようになった深澤さんの出現 によってやっとその待望論が払拭されたんではないかと思います。 以前『1990年代の日本のプロダクトデザインを当事者として語る事のできる人 はいないのではないか』とブログに書いた事が有りますが、2000年代になった 今深澤さんであれば、高い位置からも横の位置からもその有り様を語る事ができ る人だと思います。 とはいえ同業者(あまりいい表現
日本を代表するクリエーターの一人、佐藤可士和氏。テレビCM、プロダクトデザイン、CDジャケット、空間デザインなどのほか、ロゴやサイトのデザインまでを手がける幅広い活躍でよく知られている。これまで手がけたデザインは、楽天のロゴ、キリン「極生」のテレビCMと商品デザイン、SMAPのCDジャケットやNTTドコモの「FOMA N702iD」など、実に多岐に渡る。 個人事務所のサムライ(東京都港区)でクリエーティブディレクター、グラフィックデザイナーを務める佐藤可士和氏はここ最近のインターネットやケータイの普及、そしてこれらを活用したネットマーケティングをどう見ているのか。話を聞いた。 ケータイはみんなを街に解放した 消費者の情報に対する質を見分ける力が最近、ものすごく上がっていると思います。特に東京近辺に住む人。東京はやはりすごい街です。世界中のものがこれだけ集まっている都市はありません。表参道で
以前、コラムの中で「デザインは意図と意思である」と書いた事があります。 その コラムが載った雑誌を久々にあった友人に見せたところ『デザインが意思と意図なの は当たり前だね』といささか拍子抜けした答えが返ってきました。 そうですね。当たり前。しかしながらそれをその通りに生き抜いたデザイナーがどれ だけいるのかと考えるとそうは思い当たらないのです。 昨晩、家に戻って訃報を知りました。 帰る寸前までパソコンを開いていたのに気が つきませんでした。 『そうだったんだ』そういう思いが最初に来ました。 今にしてみれば晩年のここ数年間、突拍子がないというかなにか箍(たが)がはずれ た行動には、自身に対して人生最後の挑戦と言う思いがあったんだと思います。 先日、「スマップ・スマップ」に出演された時も意外な気がしましたが、とても話が 面白くぐいぐい引き込まれる魅力を感じました。 ベル・コモンズが
◆バックナンバー ・「1994年ゲームクリエイター達の言葉(2)/岩田聡、糸井重里、宮岡寛(みや王)」 ・「1994年ゲームクリエイター達の言葉(3)/すぎやまこういち、植松伸夫、内藤寛、靄沢秀二 1994年発行の「ゲームデザイナー入門」という本で、当時活躍していたゲームクリエイター達のインタビューが多数収録されていました。もちろん今も第一線で活躍されている方達ですが、SFC時代ならではの言葉や、「ゲーム作り」にとって不変なためになる言葉も多く、ぜひ今紹介したいと思いました。 今回はその中から堀井雄二さん、坂口博信さん、宮本茂さんのインタビューをご紹介したいと思います。 ■堀井雄二さん ・シナリオを書くにもプログラムの知識が必要です。 よく「シナリオを書くのだから、プログラムの知識は必要ない」と思ってしまう人がいるようですが、実際にはある程度の知識が必要です。 ただ単にゲームの企画だけ
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