ゲーム業界従事者を対象にした年次イベント「テンセントゲーム開発者会議(TGDC)」は、同社の「騰訊游戯学院(TENCENT INSTITUTE OF GAMES)」が主催し、業界経験を分かち合うためのオープンプラットフォーム構築を目的としている。今年は国内外の業界で活躍する多くの専門家が、最新の開発経験や世界の最新情報と技術を共有し、その内容はゲームの企画や技術、市場などの分野にまで及んだ。 騰訊游戯学院の夏琳院長はメディアに対して、ゲームの共有やゲームの価値、ゲーム教育、ゲーム開発チームへの支援などについて自身の見解を語った。 ――過去2回のゲーム開発者会議では商品技術や市場に焦点が当てられ、今年はゲームの価値に関するサブフォーラムが追加されましたが、それにはどんな意図がありますか。社会的価値に関してこの2年間で市場に見られる変化をどう見ておられますか。 夏琳氏 「ゲームの価値に関するサ
社会人の不幸の8割くらいは、合意のない期待によって生まれているんじゃないかなぁと思っています。 勝手に期待をして、裏切られたと思う、この気持ちが自分の中のフラストレーションを生んでいます。 このことを、先日のダイアモンドオンラインの記事(債務超過を招いた経営陣の「無関心」が最大の失敗 さくらインターネット・田中邦裕社長)でお話ししたんですが、思いのほか周りからの反響を頂いたので、ちょっとnoteを書いてみます。 一つの例ですが、上司が部下に対して、これくらいやってくれて当然だろうと思っていることでも、それが部下に伝わっていなくて、結局部下はそれをやってなくて、「なんでやらないんだ」と上司は部下を叱責したりしてしまうことがあると思います。 でも部下は「なんだよ。自分のやることじゃないだろう」と思って、結局上司も部下も2人とも腹を立てているという状況は、まぁよくありそうなシチュエーションです。
筋持久力を高めるためには、遅筋の性質をもつ大胸筋・広背筋・大腿四頭筋といった大きな筋肉の大筋群を重点的に鍛えることが重要です。 大筋群は筋肉量の多さに比例して体内エネルギーを生み出す役割があるため、鍛えることで、持続的なエネルギーを手に入れることができるでしょう。 詳しくはこちら 持久力・スタミナをつけるためのトレーニング方法 筋持久力を高める3つのポイント 連続して20~30回できるトレーニングを低負荷で行う セット間のインターバルは短くとる トレーニングで筋肉を動かせる限界近くまで追い込む 【目標別】トレーニングメニュー例 筋力トレーニング(レジスタンス運動)では、集中的に負荷をかける部位に効果が表れやすいので、複数の部位を数種類ずつ組み合わせながら主要な筋肉にまんべんなく負荷がかかるようにしていきましょう。 バーベルやダンベルなどのウェイトトレーニングを取り入れる場合には、無理なくこ
ゲームの国際会議GDC2018のAIの集会で、日本人の三宅陽一郎(43)さんが発表してますが、ゲームAIについて良く調べている方と言えばこの人になります。 そんな三宅さんがゲームに用いられるAIを7つに分類してくれました。 前回の私の記事で、遺伝、習性、意思決定などのレイヤー構造のAIにすると良さそうだ、と酔った頭で考えていましたが 今回のこの 7つの分類は、そのレイヤーの一つとしてとらえていけそうな気がします。 解説いただいたその 7つの分類は次の通り 1.ルールベース(すべてを平たんに if ~ else ~ で記述する反射行動) 2.ステートベース(状態ごとに反射行動を記述、状態遷移によって処理を分岐) 3.ビヘイビアベース(開発者にやさしい設計で描く反射行動) 4.ゴール思考(手段目的構造でプランニング) 5.タスクベース(目的をタスクに分解してプランニング) 6.ユーティリティベ
独VWと米フォード、米GMとホンダ、独BMWと独ダイムラーなど、自動車メーカー大手同士の提携が近年相次いでいる。その背景にあるのは、自動運転やMaaS(Mobility as a Service)といった今後の自動車業界を大きく変えていく技術やサービスの開発だ。 将来技術にはIT企業やスタートアップら異業種参入も盛んで、未来の主導権をめぐりさまざまな攻防が繰り広げられている。とりわけ、自動運転の核となる「OS(Operating System)」をめぐる競争は今後激化の一途をたどるものと思われる。 パソコンにおけるMicrosoftの「Windows」とAppleの「macOS」、スマートフォンにおけるGoogleの「Android」とAppleの「iOS」のように、自動運転においても将来的にはOSが統廃合を繰り返し、2、3種類に収束する可能性が高い。つまり、各社が独自開発を進めている自動
薮田@yabucccchiです。私、LINEの人事組織でマネジメントや企画をしていますが、先日公開した通り転職いたします。 転職活動をしていく中でいくつかの会社に出会いました。面接、日程調整、会食等、各社の人事のみなさまや、マネジメント層のみなさまに時間を使っていただきました。改めてお礼申し上げます。辞退してしまうと、これまでのみなさまの時間を無駄にしてしまう気がしたので、私が選考の中で感じた各会社の魅力を残しておきたいと思います。 会社選びは相性。今の私と会社のフェーズや状態のマッチングだと考えてます。私が選んだ会社が良いとか、選ばなかった会社が悪いという話ではないのであらかじめご理解ください。 ざっくりですがこんな軸で、次の会社を探していました。業界・事業:IT業界であること。サービスにこだわりは無かったです。社員数:今(LINE)より小さい規模。300名以下が理想。仕事・役割:人事の
2019年7月1日、松本龍祐がメルペイChief Product Officer(以下、CPO)の退任を発表しました。次に「メルペイCPO」のバトンを託されたのは、フリマアプリ「メルカリ」のプロダクトオーナーである伊豫健夫ーー。 スマホ決済サービス「メルペイ」がリリースされたのは、同年2月。その間、コード払いやネット決済など続々と新機能をリリースしてきたメルペイが、なぜこのタイミングで「CPO交代」の決断に至ったのでしょうか? そして、これまでJP版メルカリやUS版メルカリを担当してきた伊豫がメルペイへの異動を決めた背景は? 今回のメルカンでは、メルペイCPOの松本と伊豫による対談を行いました。 「メルペイに来ない?」と誘い続けていた 松本:メルペイCPO交代が決まってから、伊豫さんとはけっこうな頻度で1on1などしてきました。そんななか、改めて対談するのは新鮮ですね(笑)。よろしくおねが
教えたい人と教わりたい人を結ぶ,eスポーツのマッチングサイト「スキルタウン」がオープン スキルタウン 配信元 ウェブネーション 配信日 2019/09/20 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 「スキルタウン」をリリース eSportsの先生と生徒をつなぐマッチングサイト 勝ちかた、おしえる?おそわる? e-Sportsの生徒と講師をつなぐマッチングサービス 株式会社ウェブネーションは、すべてのゲームプレイヤー様とベテランゲーマー様をつなぐマッチングサイト「スキルタウン」をリリースいたします。 スキルタウン公式サイト https://skilltown.jp/ スキルタウンではゲームのコーチングを通して、魅力あふれるプレイを披露されるプレイヤーのスキル向上とビジネスモデルの確立をサポートいたします。 eスポーツの今、世界を熱狂させるコンテンツ 現在eスポーツ業界は飛躍
※訂正、お詫び、補足等の記事を追加しています。 こちらから先に読んで頂きたいと思います。 ※訂正に伴い本記事の内容も追記、更新しています。(2019/9/20) 今問題として議論のただ中にあるのがJeSUのライセンス問題だ。 事件の概要を簡単にまとめると、TGSの大会で“ももち”というプロゲーマーが優勝した。しかし彼がJeSUの発行するプロライセンスを持っていないという理由で賞金が減額されたというもの。 ※彼はライセンスの取得を拒否している 理由はこちらから確認出来ます↓ https://s.gamespark.jp/article/2017/12/21/77541.amp.html?amp=twitter&__twitter_impression=trueこの事実が広まり、今現在もTwitterではトレンド1位にJeSUがランクインするほどの炎上状態にある。 今回はJeSUのライセンス制
ここ数年日本でも会社の規模を問わずAI関連のプロジェクトに関する投資が大きな規模で連日行われているように思います。こうしたAIイニシアチブは多くの場合がトップダウン、つまり社長や重役からの指示ではじまり、それに見合った実行計画をマネージャーレベルが作成し、その部下が実行もしくは外部コンサルティング会社に外注というのが多いパターンではないでしょうか。 しかし、そうしてなんとなく慌てて始まったAIに関する投資も、思ったような成果が上がっていないということで、そろそろ失望と困惑が見られるようになってきたと、少なくともこちらアメリカでは聞き始めています。こういう時に、そもそもどういった成果を当初期待していたのかというと、かなり曖昧であったり、もしくは的はずれだったりというのが往々にしてあります。これは、現在のAIに対する過剰な期待がAIの限界によって打ち砕かれた、とも言えます。業界が煽りすぎたとい
ツイート Warning: Undefined array key "Twitter" in /home/xs048095/savee.co.jp/public_html/life/wp-content/plugins/sns-count-cache/sns-count-cache.php on line 2897 0 シェア 0 はてブ 1 LINE 出典(トップ画像):NTTドコモ 楽天Edy、nanaco、WAONなどいくつか電子マネーがある中で今回は「iD」について説明します。 iDはNTTドコモと三井住友カードが提携運営している電子マネーで、事前のチャージがいらない「後払い方式」が特徴です。残高を気にすることなく素早い支払いができることがiDの大きなメリットとなっています。 ただ、後払い方式であることからクレジットカードとの併用が条件であることや(一部異なるものもあり)今では当た
紹介論文 Are We Really Making Much Progress? A Worrying Analysis of Recent Neural Recommendation Approaches (RecSys 2019) 日本語では「本当にそんなに進捗出てるの? -或いは最近のNN推薦手法に対する警鐘-」という感じだろうか。 元論文はこちら https://arxiv.org/pdf/1907.06902.pdf 概要 DNNが登場してから推薦分野でもDeepXXな手法が増えている 新手法の登場頻度が高いため、代表的なタスクであるtopN推薦に対してすらSOTAが何か追えなくなっている そこでトップ会議(KDD, SIGIR, WWW, RecSys)のDNN関連研究18本を追試した 18本のうち、現実的な努力を行った上で再現できたのが7本 (RecSysでの発表によると、)
2020年に国内でも商用サービスがスタートする予定の次世代移動通信システム「5G」。スマートフォンなどモバイルでの活用をはじめ、さまざまな機器がIoT技術でつながる時代が到来する。自動車業界では、コネクテッドサービスが本格化するほか、自動運転技術の確立にも大きく貢献することになる。 期待が膨らむ5Gだが、世界ではすでに5Gの次の世代「6G」を見据えた動きが出始めている。現時点では当然未知の領域だが、将来的には技術が確立・実現することが間違いのない通信技術だ。 今回は5G実現による影響をおさらいしながら、未知の6Gが持つ可能性や現在の開発状況などをまとめてみた。 ■まず、自動運転業界で「5G」が待たれる理由とは?第5世代移動通信システム「5G」とは?第5世代「5G」はすでに各種実証が始まっており、国内でも東京オリンピック・パラリンピックが開催される2020年に商用化が始まる見込みだ。 通信速
訳者まえがき 原著者の Chris Riccomini の許可を得て以下の記事を翻訳・公開しました。 riccomini.name 下記より記事翻訳本文です。 データエンジニアリングの未来 私は最近、近頃のデータエンジニアリングがこれまで来た道について、また、この分野の仕事の将来について考えてきました。考えのほとんどは、私たちのチームが WePay で実践していることを背景にしています。その一方、以下に述べる考えは普遍的で、共有する価値があるものと思っています。 データエンジニアリングの仕事は、組織におけるデータの移動と処理を支援することです。これには、一般的に、データパイプラインとデータウェアハウスという2つの異なるシステムが必要です。データパイプラインはデータの移動を担当し、データウェアハウスはデータの処理を担当します。これは、やや過度に単純化しています。バッチ処理とストリーム処理では
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