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2013年1月6日のブックマーク (9件)

  • STRV's工房

    STRV's工房 ようそこSTRVのサイトへ。 ここでは、電気、電子に関わるいろんなことにトライしていくページです。 おもに、オーディオビジュアル関係がメインのはずです^^; その他にも機械関係も扱っていきます。 自作工作や、ジャンク修理をこなしてスキルアップを目指します! まだまだ製作途中なのですがよろしくお願いします。 更新履歴などなど 12/12/08 工作にQC02追加 10/08/26 工作にHA10mini追加 08/09/05 HA04に記事追加 08/09/05 工作にHA05追加 08/07/14 工作にHA07追加 08/05/?? 工作に秋月300円液晶追加 08/04/27 トップをちょこっと更新 06/12/10 工作にマイコンカーレポート追加 06/08/31 日記をブログに変更 06/07/23 カウンター修正 06/07/23 掲示板復旧 06/07/22 

  • ライフゲームの世界 - 人工知能に関する断創録

    ニコニコ動画の複雑系コミュニティの発起人のはむくんがライフゲームの世界というとても面白い動画を投稿されています。Twitterでは何度かツイートしてたけど完結したのでブログでも紹介させていただきます。 ライフゲームの世界1 John Horton Conwayが提案したライフゲーム(Conway's Game of Life)の基的なルールを解説しています。また頻繁に現れる4種の物体(ブロック、蜂の巣、ブリンカー、グライダー)を紹介しています。最後の作品紹介は、P416 60P5H2V0 gunというすさまじいパターンが出てきます。グライダー銃から発射したグライダーたちが滑走路を通ります。グライダーの集合先では、発射された複数のグライダーが合体して宇宙船が組み立てられます。 ライフゲームの世界2 いろんな振動子(パルサー、タンブラー、銀河)が鑑賞できます。作品紹介では大量の振動子が勢揃い

    ライフゲームの世界 - 人工知能に関する断創録
  • MonotaRO(モノタロウ)

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    MonotaRO(モノタロウ)
  • 3D Printed Figurines from Children’s Drawings — cunicode / Digital Craftsmanship

    CrayonCreatures.com / (discontinued)Turning children’s drawings into 3DPrinted figurines. Children drawings are weird and beautiful.Kids produce an immense amount of drawings that populate fridges, living rooms and workspaces of parents, family & friends.Those drawings are amazing. Now you can turn those drawings into volumetric figurines; nice looking objects that will decorate your home and offi

    3D Printed Figurines from Children’s Drawings — cunicode / Digital Craftsmanship
  • The Zen of Python 解題 - 前編 - atsuoishimoto's diary

    The Zen of Python, by Tim Peters Beautiful is better than ugly. Explicit is better than implicit. Simple is better than complex. Complex is better than complicated. Flat is better than nested. Sparse is better than dense. Readability counts. Special cases aren't special enough to break the rules. Although practicality beats purity. Errors should never pass silently. Unless explicitly silenced. In

    The Zen of Python 解題 - 前編 - atsuoishimoto's diary
  • ちょっとした GUI アプリケーションをつくるのに MacRuby はよい選択肢となりうる - tokuhirom's blog

    ちょっとした GUI アプリをつくるのに MacRuby をつかってみた。結論からいうと MacRuby はよくできているなあ、という印象をえた。 昔、RubyCocoa をさわってみたことはあったのだけど RubyCocoa は 「なんか正直 Objective-C の方がむしろ楽な気がする。。」 という感じだった。なにしろめんどくさいという印象しかのこらなかったのである。 一方、 MacRuby はいいな。 Syntax をカスタマイズすることにより無理矢理実現している変態的な感じもよい。実用的。 ちょっとした自分用ツールをかくときに今までは web application としてかいていたのだけど、MacRuby の方が楽だな、そんな気分になったのであった。 (というか、最初 Web Application としてかいてつかっていたツールを MacRuby に移植したのである) VB

  • スペシャルベスト

    免責事項:サイトに含まれる情報は、一般的な情報提供のみを目的としています。情報はスペシャルベストによって提供され、当社は情報を最新かつ正確に保つよう努力しますが、いかなる目的においても、ウェブサイトまたはウェブサイトに含まれる情報、製品、サービス、関連グラフィックスに関する完全性、正確性、信頼性、適合性、利用可能性について、明示または黙示を問わずいかなる表明または保証も行いません。従って、これらの情報に依拠することは、あくまでもお客様ご自身の責任において行われるものとします。 当社は、当ウェブサイトのご利用に起因するいかなる損害についても責任を負いません。 ウェブサイトから、スペシャルベストの管理下にない他のウェブサイトへリンクすることができます。当社は、それらのサイトの性質、内容および利用可能性を管理することはできません。リンクは必ずしも推奨するものではありませんし、リンク先で述べら

  • ソニック速報

    ジャンププラスの漫画って始まりはロケットスタート切るけどとんでもない速度でいきなり失速する漫画多すぎない?

    ソニック速報
  • 「不気味の谷」と認知、情動、記憶と知覚

    細馬宏通 @kaerusan マッハバンドのような、認知を強調するエッジとしての「不気味の谷」 RT @videobird: 母親と他人の狭間 -赤ちゃんが示す「不気味の谷」現象を発見- — 京都大学 http://t.co/f4I7e54z 細馬宏通 @kaerusan 認知のエッジと情動の変化との関係。裏切りもの検知としての意味。など、いろいろ考えが広がりそうな話。 RT @videobird: 母親と他人の狭間 -赤ちゃんが示す「不気味の谷」現象を発見- — 京都大学 http://t.co/f4I7e54z

    「不気味の谷」と認知、情動、記憶と知覚