Cocos2d-xでは、明示的に更新処理を書かずともアプリケーションは常に更新されています。 ここに任意の更新を記述するためにはLayerクラスのupdateをオーバーライドします。 また、updateはLayerクラスのinitメソッド内でscheduleUpdateメソッドを呼び出すことで開始されます。 #ifndef __SPLASH_SCENE_H__ #define __SPLASH_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class Splash : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); virtual void update(float delta); CREATE_FUNC(Splash); }; #endif