Google AdMob は、指定された条件に基づいてアプリに広告を表示させる仕組みで、収益を増やすことができます。広告は、商品やサービスを宣伝する広告主によって作成され、費用が支払われます。広告の種類によって広告主が支払う金額が異なります。 仕組みは次のとおりです。 アプリに広告スペースを作成します。 アプリの広告スペースを提供するには、AdMob で広告ユニットを作成します。 アプリのコードに広告ユニットを追加するときに、広告を掲載する場所を指定します。広告はさまざまな形式で表示でき、組み込みの UI コンポーネントにシームレスに追加されます。 最も成果の高い広告が、ユーザーに表示されます。 AdMob では、AdMob ネットワークや第三者広告ネットワークなどの複数の配信元から最も成果の高い広告を選んでアプリに掲載します。 お支払いを受け取ります。アプリに広告が掲載されると、広告主や
変換元の入力フィールドに値を入力し、「変換」ボタンを押すかEnterキーを押すと他の基数に値を変換します。 2の補数を使用したマイナス値にも対応しています。 また非常に大きな桁数に対応しているのが特徴です。
日本向けのiOSアプリの場合、Nend等の日本をメインとした広告メディアを利用する方が日本向けの在庫や収益性も高い場合が多いですが、海外展開するアプリの場合、日本の広告メディアでは在庫を持っていない事もあって利用できない場合があります。 そういった場合にAdMobやiAdを利用する人も多いと思いますが、今回は海外で人気のあるinmobiを利用してみようと思った所、意外と導入までにつまづいたのに、日本語での解説等がなかったので、ドキュメントに残す意味で書きます。 1.inmobiに登録する inmobiに登録しなければ始まりません。 こちらから登録します。 登録については、Googleアカウントか独自にID(email)とパスワードを設定するパターンが選べます。なお、パスワードを設定する場合、登録したemail宛に認証用のURL付きメールがくるので、必ず自分の存在しているメールアドレス
cocos2d-xはC++で開発するため、メモリ管理が自由にできてパフォーマンス最適化がしやすい反面、人為的ミスでメモリリークや解放処理ミスを起こしやすい環境だと言えます。 メモリリークや解放処理ミスは再現や修正が非常に難しいバグであり、開発工程終盤になればなるほど難易度が増します。 発生させたらすぐに発見できるような開発習慣をつけておくことが大切です。 この記事では、僕が良い習慣だと考えているものをあげます。 随時追記し説明を詳細化していく予定です。 ①いろんなタイミングでシーンを開放してみる Cocos2dxでシーンの解放は非常に簡単です。 今、GameSceneというシーンの中でのメモリリークを検知したいとしましょう。 適当なテスト用のシーンを用意しておき(GameOverScene)、GameScene内の任意の場所に以下を記載します。 CCDirector::sharedDire
概要 iPhone で egl を利用する場合には、"OpenGL ES Appication" というテンプレートが用意されているのでこれを参照しながら、初期化処理を追っていけばよい. テンプレートが何をしているのか、理解するのは重要なので、テンプレートを参照しながら、初期化周りを自分で実装してみることにする layerClass の働き egl を表示するための View オブジェクトを作成する必要があるが、 egl には専用の layer クラスであるCAEAGLLayer が用意されている UIView 初期化時に、 CAEAGLLayer を利用して layer を作成するためには、ため、 UIView のクラスメソッド layerClass をオーバーライドする. + (Class) layerClass { return [CAEAGLLayer class]; } クラスメ
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iOS担当の川口です。 iOS7がリリースされて2週間弱たちますが使い心地はどうですか?僕はまずまずな感じで使っています。iOS7リリースとともにアプリの開発環境もXcode5にアップデートしました。いつものようにProvisioning Profileの更新しようとOrganizerを開いてもProvisioning Profileの項目がありませんでした。調べたら見つけました。 まずXcodeのメニューからPreferencesを開きます。 開くとAcountsというタブがあるのでそのページの左下の+ボタンでアカウントを追加します。 そうするとそのアカウントに紐づいてるProvisioning Profileが追加されます。 右下のView Detailsボタンを押すとProvisioning Profileの一覧を見ることができます。 このページの左下のリフレッシュボタンで無事更新が
TestFlightの使い方をスクリーンショット多めで紹介しました。 iPhoneアプリの開発をおこなう上で、開発メンバーとアプリをテストしたり、クライアントに公開前のアプリを確認してもらうのはどうすればいいでしょうか。いちいちテスト端末のあるところに、Xcodeが入ったMacBookを持ってインストールをしてというのは面倒です。iTunesを使ってテスターにインストールしてもらう方法もあるのですが、これも面倒な上に相手にそのやり方を説明するのも面倒で…。このような問題にひじょーに便利なのがTestFlightというサービスです。 TestFlightは開発中のアプリの配布をサポートするサービスです。アプリ開発者はTestFlightにアプリ(IPAファイル)をアップロードします。そうすると通知を受けたテスターは予め登録しているiOS端末から、そのアプリをインストールすることができます。
「何でこの画像はこの位置にあるんですか?」「何でこのボタンはここに並べているんですか?」 と聞かれることがある。 そんな時、スマートフォンの持ち方をひとつ理由にすることがあるので紹介したい。スマートフォンにおけるUI/UX設計の参考として端的に整理されているガイドライン、そのひとつがapple社の提供するiOSヒューマンインターフェイスガイドラインである。その中で本記事にて取り上げたいのは「スマートフォンの持ち方から考える画面設計」である。 アップルはスマートフォンの持ち方をこの3パターンと定めている 持ち方(1) 「逆利き手持ち」 利き手の逆の手でデバイスを支え、利き手の人差し指を使って操作する。 持ち方(2) 「片手持ち」 利き手を問わずデバイスを握った一方の手の親指を使い操作する。 持ち方(3) 「両手持ち」 両方の手でデバイスを支え、両方の手の親指で操作する。 スマートフォンの持ち
2025/1/29 BigData-JAWS 勉強会 #28 (re:Invent 2024 re:Cap)/new-feature-preview-q-in-quicksight-scenarios-tried-and-tested
連続の投稿となりますが、前回の「同じインターフェイスでiOSとAndroidの処理を分ける方法」を使って、ツイート機能を実装してみたいと思います。 とはいっても、Objective-CやJNIの知識は殆どないので、コーディングに関しては下記のサイトを参考にさせて貰いました。 [参考] Cocos2d-x上からTwitterにツイートする -おかひろの雑記 それでは、まず最初にiOS側から実装してみます。 iOS側の実装(NativeLauncher.mm) 前回記載したNativeLauncher::openTweetDialogの実装となります。 一応そのヘッダファイルのコードも書いておきますね。 class NativeLauncher{ public: static void openTweetDialog(const char* $tweet); }; Twitter.framew
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えっと、同じ画像を敷き詰めた背景ってなんて言うんでしたっけ? 忘れちゃったんですけど、要は上みたいに同じ画像で背景を敷き詰め、かつそれを動かしたいなって思って作ってみました。 cocos2dxにはCCSpriteBatchNodeというとても便利な表示方法があるんで、それを利用して敷き詰めます。 cocos2dxでの画像の表示方法 その前に、cocos2d-xではどういう画像の表示方法があるかブログらしくおさらいします。 調べてみるとそれぞれの用途に合わせて7〜8くらい方法が用意されてるみたいなのですが、多分その中でも一番よく使うのが以下の3つかと思います。 CCSprite(通常) CCSprite(テクスチャアトラス版) CCSpriteBatchNode CCSprite(通常版) CCSprite* sprite = CCSprite::create("ファイル名"); 超デフォル
まあ、上の画像はとりあえず作って貼っとけ的な心の内を見透かされそうな匂いがぷんぷんしちゃってますが。 本日二度目の投稿です。今いろいろとリファレンスを見ていじってるという状況なんで、やり方見つけたら忘れないうちに書きたくなっちゃうんで。。 cocos2d-xでのデータの保存方法って載ってるところがほとんどなくて、大抵が「プリファレンスやSQLiteを使えばいいよ」的な感じになってて、そこが気になって他の方法を調べてました。SQLiteは設定が面倒だし、わざわざデータベースを扱うほどのデータ量も(ぼくが作るゲームは)ないんで。というよりも、会社でMysqlを使いまくってるんで、家ではなるべく使いたくないというのが本音だけど(´・ω・`)SQL文なんて見たくもない。。 まあ、プリファレンスを使えばぼくが作ってるようなのなら全然事足りるんですが、CCDicrionaryでも結構簡単に保存と読み込
+BLOG ヤバイ!AMAZONプライムデーでこれ買った!ベスト1 2023/7/12 地元民が選ぶ名古屋グルメおすすめ12選 2022/7/22 モンブランクレープが食べられる『IVY’s GELATO&Coffee』 2022/7/8 2022/7/11 洗車後のコメダ新作『ミルクロネージュ』が身体に染みた 2022/7/3 真夏日PM3:00地獄のジムニー洗車 2022/7/2 『ブルーボトルコーヒー』でワッフルコーヒータイム 2022/7/1 灼熱地獄で食べるレッドチリスモーキーワッパー 2022/6/30 毎年恒例のすき家でニンニク祭してきた 2022/6/29 2022/6/30 小袋ナッツどれがいいんだ問題を解決する 2022/6/28 買うべき名品!ドンキの『ナッツ&デザート』 2022/6/27 +BLOGは名古屋のフリーランス個人ブログです! 人気記事 ヤバイ!AMAZ
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