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ビッグバン以前 「ビッグバン」とは、現在観測されている宇宙の膨張が始まった時点を指す。その時刻は今から137億年前と計算されている。 1929年、エドウィン・ハッブル(1889-1953)は、近い銀河ほどゆっくり、遠い銀河ほど早く遠ざかっており、距離とスピードは比例することをアメリカのウィルソン山天文台で発見した。宇宙は膨張していることがわかったのだ。現在から過去へ遡れば、宇宙の初期には全ての物質とエネルギーが一カ所に集まる高温度・高密度状態にあったことになる。この初期状態、またはこの状態からの爆発的膨張をビッグバンという。 最近、このビッグバン以前に宇宙があり、その痕跡を発見したという研究が発表された。発表したのは、イギリス、オックスフォード大学のロジャー・ペンローズ氏とアルメニアにあるエレバン物理研究所のバヘ・グルザディアン(Vahe Gurzadyan)氏。 宇宙マイクロ波背景放射(
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一つの形として面白かったのでシェア。 実際にコードを書いていきながら徐々に 出来上がっていくさまを見ながら学べる チュートリアルサイト。動画のチュート リアルより見やすく頭に入りやすい気も しないでもないです。 こういう形で学べるのは面白いですねー。はじめてみるタイプのチュートリアルサイトです。よく、書いたコードがインタラクティブに反映されるサービスがありますが、そのチュートリアル版という感じ。 ブログ形式でチュートリアルを公開しています。 説明するより見た方が早いですね。以下のようなチュートリアルです。Play Walkthroughをクリックするとコードを打っているのが分かります。右はビューエリア。 Make a simple cloud in CSS3 こういう発想は全然なかったですけど、Youtube等の動画で見るより分かりやすい気はします。動画は音声も使ええるのが魅力でしょうけど
こんちにわ。MacBook Airが好きすぎてそろそろ友達がいなくなりそうな人です。今日は、そんなキャプテン翼くんでいうところのボール的存在であるMacBook Airに入れてて、とりわけ「Macっぽいなー」と感じるアプリをいくつか紹介です。何をもってMacっぽいかは、察してください。独断と偏見にまみれてるっす。要は。 Reeder 3 美しき定番のRSSリーダー。機能的にも文句なし。 「Reeder 3」リンクが見つかりませんでした。: (WP Applink) Favs2 例えばTwitterのFavやGoogleReaderのスター付きなど、さまざまなソーシャルメディアやRSSのお気に入りを集めて表示してくれる、イカしたやつ。ベータ版使ってたけど、最近ようやく製品化したので即買いした! これのおかげで、TwitterのFavなどをEvernoteに自動保存させてたのやめました。これ一
2012年03月24日 人生に成功してる人ほどランニング好きと判明。「皇居を走る人は、ほとんどが年収700万円以上です」 Tweet 0コメント |2012年03月24日 12:00|お金の話|Editタグ :成功者ランニング運動 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/news/1332493554/ 2 : スピカ(新潟県):2012/03/23(金) 18:06:56.16 ID:sa3n2TBS0 俺だって毎日ランニング着てるよ 7 : ブレーンワールド(青森県):2012/03/23(金) 18:10:58.13 ID:HLHSxYM60 そう言われて見れば、頂点に立つ人で、体が弛んでいる人はあまり見ないな 9 : 金星(埼玉県):2012/03/23(金) 18:12:21.97 ID:1dPQKHzm0 月給5万の俺ランニング好きワロタ 当ブロ
長年Windowsを使ってきたせいで、なかなかWindowsからは離れづらかった。そのため、Ubuntuのインストールも、あれやこれやと理由をつけて、なるべく引き延ばしていた。ともかく、これ以上机上で学んでも仕方がないので、意を決してインストールすることにした。 さて、今日一日、慣れるためにUbuntuを使っていたが、一切問題を感じなかった。ChromiumはWindowsと全く同じ操作性だし、IRCクライアントも、とりあえずXChatを選んでみたが、全く申し分ない。 最も感心したのが、ターミナルだ。なるほど、たしかにこれは使いやすい。未だにCLIでほとんどすべてを済ます猛者がいて、 dwmやxmonadやawesomeのような漢らしいウインドウマネージャが流行るのもわかる気がする。 現在悩んでいるのは、エディタだ。 geditはたしかに無難だ。必要な機能は全て揃っている。しかし、どうも面
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
A/Bテスト 5 Ads Data Hub 1 AdSense 5 AdWords 19 AdWords 連携 21 AMP 4 Analytics 基本 5 API 2 BigQuery 11 Cookie 1 CPA 1 DCM 1 DFP 3 DoubleClick 11 DoubleClick Campaign Manager 1 DoubleClick for Publishers 3 e コマース 2 Firebase 8 Firebase Analytics 4 Firebase 向け Google アナリティクス 2 ga.js 2 GA4 12 GACP 18 GCP 1 Google Cloud Platform 1 Google Consumer Surveys 2 Google Insights for Search 1 Google アド マネージャー 1 Goo
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