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ブックマーク / jp.ign.com (47)

  • 台湾人が日本のゲームを大好きな理由

    歩けないほどの人混みが台湾台北市の世界貿易中心に集まった。台北ゲームショウ2017のためだ。PlayStation、セガ、バンダイナムコ、コナミ、ミクシィ XFLAG スタジオ(以下XFLAG スタジオ)など、日ゲーム会社は大きなブースを構えている。ステージイベントに日人クリエイターが登壇すると大声で叫ぶ人、必死に手を振る人、感動のあまり泣き出しそうな人までいる。台北ゲームショウ2017はとにかくすごい熱気が伝わってき、ファンの反応は東京ゲームショウをはるかに上回る。 台北ゲームショウ2017のPlayStationブースにて。 楽しませ甲斐のある人々 「日人クリエイターもここに来ると大スターになった気分が味わえるんです」 「国民性の違いでしょうね。大人しい日人と比べて、私たち台湾人は感情を表に出すのが好きです。だから、日人クリエイターもここに来ると大スターになった気分が味わえ

    台湾人が日本のゲームを大好きな理由
  • カプコン小野氏、「ストリートファイター」に関するサプライズをE3かコミコンで発表すると予告

    今年、「ストリートファイター」シリーズは30周年を迎える。シリーズプロデューサーの小野義徳氏によると、2017年はシリーズに関するサプライズが用意されているらしい。 IGNが「ストリートファイター」30周年に関するカプコンの計画について尋ねると、小野氏は「E3のタイミング、もしかしたらサンディエゴ・コミコンで、ファンの方々に楽しみにして頂きたいようなサプライズを1つ2つ用意しています」と答えた。 先日、Nintendo Switch向けに発表された「ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ」について小野氏は、「30周年の幕を切って落とすもの」と表現している。また、小野氏は30周年を祝う企画として、去年のPlayStation Experienceで発表された「Marvel vs. Capcom: Infinite」にも言及。そして「ストリートファイターV」に関して

    カプコン小野氏、「ストリートファイター」に関するサプライズをE3かコミコンで発表すると予告
  • Switchでスト2!?「ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ」インプレ

    1月13日に開催された「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」で、カプコンはNintendo Switch向け「ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ」の発売を発表、さらにプレイアブルデモを展示した。作はあの「ストリートファイターII」の最新作として、グラフィックは現代風にリファインして、多くの要素を追加したSwitchオリジナルバージョンである。今回は実際のプレイインプレッションと共に作を紹介したい。 ゲームシステムなどについては、今更説明の必要はないだろう。基的にはスーパーファミコン版の「ストリートファイターⅡ」を想起してもらえれば間違いなく、SwitchのTVモード、テーブルモード、携帯モードでそれぞれ遊べる。テーブルモードでは1つのJoy-Conでプレイするため、コントローラーは非常に小さくなる。また基的にはアナログスティッ

    Switchでスト2!?「ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ」インプレ
  • 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は任天堂による最後のWii Uタイトルに

    任天堂は「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」が同社による最後のWii Uタイトルになると明らかにした。 米任天堂のレジー・フィサメィ氏は海外ゲームメディアPolygonのインタビューに答え、「ファーストパーティという観点から言いますと、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の後には何も新しい開発はありません。我々は当にWii Uのライフサイクルの終わりに立っているのです」と話している。 任天堂は去年、Wii U体の生産をまもなく終了すると発表していたが、Wii Uタイトルの開発に対する同社のスタンスは明らかにしていなかった。 フィサメィ氏はオンラインサービスがあるゲームに関しては、今後も対応を続けると明言している。「我々の立場から述べますと、(システムを)閉じるのはまだかなり先のことです。オンラインという意味で、まだかなりの規模の『(マリオ)カート』と「スプラトゥーン』の

    「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は任天堂による最後のWii Uタイトルに
  • 米任天堂のレジー社長、将来的に「メトロイド」と「MOTHER3」がSwitchに登場する可能性を示唆

    米任天堂の社長レジー・フィサメィ氏は、多くのファンに愛される2つのフランチャイズが将来的にNintendo Switchに登場する可能性を仄めかした。 IGNのインタビューに答えたフィサメィ氏は、2つのフランチャイズの違いを強調しながらも、Switch版への需要があることは理解していると語った。 フィサメィ氏は「メトロイド」を「(任天堂を)代表する宝石の一つ」と表現。任天堂は「メトロイド」フランチャイズに「責任を持っている」と話し、このフランチャイズを前に進めていくことが一番の関心事だと強調した。 一方、「MOTHER3」についてフィサメィ氏は、「違うタイプの複雑さを抱えています」と話す。前任天堂社長の岩田聡氏は関わっていたが、「実際、任天堂が所有するフランチャイズではない」と説明した。 フィサメィ氏は「メトロイド」フランチャイズや「MOTHER3」をSwitchに対応させてほしいというフ

    米任天堂のレジー社長、将来的に「メトロイド」と「MOTHER3」がSwitchに登場する可能性を示唆
  • Nintendo SwitchをWii Uや3DSと並べて比較した画像21枚

    昨日のプレゼンテーションではNintendo Switchに関する様々な情報が明らかになった――価格やローンチ日、バッテリーの持続時間、オンラインサービスなど。だが、Nintendo Switchは前世代機のWii Uと比べるとどれくらいの大きさなのだろうか。 IGNはSwitchを実際に手に取り、Joy-Conを握ってプレイしてみただけでなく、前世代機を横に並べて比較するチャンスを得た。SwitchとJoy-ConをWii UやGamepad、Wiiリモートと比較した写真を下のギャラリーでチェックしよう。3DSと比較するとやたらに大きく見えるJoy-Conの写真にも注目だ。

    Nintendo SwitchをWii Uや3DSと並べて比較した画像21枚
  • 任天堂、Switchのボイスチャットやオンラインへのアプローチを語る

    任天堂は次世代機のNintendo Switchで全く新しいオンラインへのアプローチを取ろうとしている。米任天堂へのインタビューからSwitchが「Miiverse」や「すれちがい通信」に対応しないことがわかった。 「我々は顧客とデベロッパーの両方に、オンラインの観点から見て、より安定した機会を提供する必要があります。それが我々のやろうとしていることです」と米任天堂のレジー・フィサメィ社長はIGNに話した。 我々がなぜSwitchでのボイスチャットはスマートフォン向けアプリと連携しているのかと聞くと、レジー社長は以下のように答えた。「我々はゲーム体験をそのまま外に持っていけるSwitchの能力を強化したいと考えています。……マッチメイキングをしたり、ボイスチャットを携帯で行うのは、ゲーム用のヘッドセットを鞄に詰め込んで外に持っていこうとするよりずっと便利です。それがこの方法でやることにした

    任天堂、Switchのボイスチャットやオンラインへのアプローチを語る
  • 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は結局Switchのローンチタイトルになるのかもしれない

    複数のソースによって、任天堂が「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のリリース日を6月に延期するという決定を覆したと伝えられている。 内部関係者の情報およびネットショッピングサイトに掲載された商品ページは「ブレス オブ ザ ワイルド」がWii UとSwitchで6月にリリースされることを示唆していたが、EurogamerとゲームライターのLaura Kate Dale氏(両者とも過去にSwitchの未発表情報を正しく伝えている)は、任天堂に近い関係者から同社がこの決定を考え直し、日と北米で「ブレス オブ ザ ワイルド」をSwitchのローンチ日に合わせてリリースするという情報を得たと伝えている。 ただしEurogamerによると、欧州は例外になる可能性がある。ローカライズ作業の進捗状況に関する懸念から欧州でのリリースは日・北米よりも遅れる恐れがあり、どれくらいの延期になるのかは意

    「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は結局Switchのローンチタイトルになるのかもしれない
  • ゲームレビューにまつわる5つの問題

    今年オープンしたIGN JAPANにとってゲームレビューはとても重要なコンテンツだ。読者の皆様も知っているかもしれないが、日ゲームメディアには実はレビューはそれほど多いものではない。短めのインプレッションや長めの紹介記事なら珍しくないが、あるゲームタイトルを単独で評価してなおかつ点数を付けるとなると、国内では極めて珍しい形式だ。 IGN JAPANの編集部で、ほぼすべてのレビューに目を通してきた私にとって、これは非常に責任が重い仕事であることは承知していた。同時にまだ発表していないレビューをいち早く読むのは、なかなか楽しい仕事だ。その一方、「ゲームをレビューする」ことの難しさにいつも直面してきた。 ここでは実際のゲームレビューの執筆や編集の仕事に接してきた経験から学んだ「ゲームレビュー独特の問題点」を紹介したい。今回取り上げる問題を別にしても、ゲームレビューを書くということは骨の折れる

    ゲームレビューにまつわる5つの問題
  • 「NieR: Automata」はPS4 Proで一段と美しく Xbox One版発売も検討

    プラチナゲームズがPS4とPC(スチーム)向けに開発を進めている「NieR: Automata」(ニーア オートマタ)は2010年の話題作「NieR Gestalt/Replicant」の続編として期待が寄せられている。原作は独特な世界観やストーリーが評価されたものの、ゲームプレイには改善の余地が見られた。ところが、続編を手がけるのが数多くの名作アクションゲームを輩出してきたプラチナゲームズとあっては、今回はアクションRPGとしても充実した内容になりそうだ。

    「NieR: Automata」はPS4 Proで一段と美しく Xbox One版発売も検討
  • 「風ノ旅ビト」の開発者が新作の画像を公開

    Thatgamecompanyは日、最新作の画像をツイッターと公式ウェブサイトで初めて公開した。"a game about giving"(譲ることに関するゲーム)になるそうだ。 孤独な旅人(ネットに接続していればそこまで孤独じゃないけれど)がひたすらゲーム画面の後ろにうっすら見える山を目指すという、2012年の「風ノ旅ビト」はThatgamecompanyが出した一番新しいタイトルだが、それでもすでに4年が経過している。神秘性あふれる世界観とミステリアスな音楽、それからミニマリズムと思しきシンプルなゲームデザインは斬新で、よりアブストラクトなゲームの風潮を加速させたといっても過言ではない。プレイヤーの前に立ちはだかる敵も障害物もほとんどなく、ただただ前に進むだけのゲームだが、「風ノ旅ビト」は世界中のゲーマーから絶賛され、数多くのアワードを受賞した。IGN家も2012のゲーム・オブ・ザ

    「風ノ旅ビト」の開発者が新作の画像を公開
  • レベルファイブの日野社長、Nintendo Switchへの対応や「二ノ国 II」について語る

    レベルファイブはNintendo Switchに対応するつもりだが、Switchのローンチに合わせた作品は用意していないことが日野晃博CEOのインタビューから明らかになった。 「Nintendo Switch向けのゲームを作る予定ですが、このプラットフォームを最大限に活用する最良の方法をまず探すのが非常に重要だと考えています」と日野氏は海外メディアのVandal.net(翻訳:Gematsu)に語っている。「そのため、ローンチ時に出せるタイトルはありませんが、(プラットフォームを)活用する方法を見つけ次第、作業を始めます。」 レベルファイブは3DSの「妖怪ウォッチ」シリーズや「レイトン」シリーズ、「二ノ国」のデベロッパーとして知られている。二ノ国の続編となる「二ノ国II レヴァナントキングダム」はPS4でリリースされる予定だ。このインタビューで日野氏は、「二ノ国II」についても新しい情報を

    レベルファイブの日野社長、Nintendo Switchへの対応や「二ノ国 II」について語る
  • 国内におけるPS VRの現状と今後の課題

    VRという新たなプレイアビリティをCS市場にもたらしたPS VR。国内では、二次販売のアナウンスも出てきているが、国内への割り当て不足で供給が全く追いついていないのが実情なものの、海外に引けを取らない盛り上がりも見せている。少し思い出すのは、かつてソニーがTV市場と連携する形でPS3に立体視を導入し普及に努めた事だ。しかし、性能の高いTVモニターに買い換える必要があるなど、導入の敷居が高く、一般的な普及には至らず、国内では60強の対応タイトルしかリリースされなかった。しかしPS VRは、発売後も国内メーカーから新たなPS VR対応タイトルが発表されるなど、市場的にも一定の成功を示そうとしており、立体視の頃とは比べものにならないほど作り手からも大きな熱意が伝わってくる。 その熱量の理由の一つに、実際にプレイしたときのインパクトの高さが上げられる。普及の見込みはそれぞれだと思うが、ゲームの一

    国内におけるPS VRの現状と今後の課題
  • 「ポケットモンスター サン・ムーン」の予約本数は任天堂歴代最多

    任天堂によると「ポケットモンスター サン・ムーン」は同社の長い歴史においても、一番予約数の多いソフトであるらしい。また、特別体験版もすでに350万回以上のダウンロード数を記録している。 予約数の具体的な数字は明らかにされていないが、昨日の任天堂・君島社長による投資者に向けたプレゼンテーションではサン・ムーンの予約の傾向がわかるグラフが公開された。 予約がぐんぐん! サン・ムーンの売上の重要性は明らかだ。「ポケモン」シリーズが売上の面で、任天堂の他IPを圧倒していることは最新の決算報告書を見てもわかる。1500万以上の数が販売された「ポケットモンスター X・Y」は3DS史上最も売れたソフトだ。3DSで3番目に売れたソフトは「ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア」で、こちらは1300万以上の売上を記録している。 3DSの全地域における合計の出荷台数が6000万であるこ

    「ポケットモンスター サン・ムーン」の予約本数は任天堂歴代最多
  • Nintendo Switchの付属品は1月に発表される可能性がある

    アップデート(2016/10/29):Bloombergが任天堂・君島達巳社長のインタビュー全文を公開し、Nintendo Switchのアクセサリーに関する新たな情報が明らかになった。 このインタビューで君島氏は、「アクセサリー」が例えばJoy-Conコントローラーの変形タイプのような、Switch体に付け足すことができるアドオンなのかどうかを正式には説明していないが、ソフトウェアのタイプによって異なる遊び方ができるようになると語っている。 「(トレーラーでは)色々なシナリオをお見せしました。ソフトによっては、それ以上のことができるようになります」 一部のファンはこれまでゲームの種類に適したJoy-Conコントローラーの変形タイプがリリースされるのではないかと推測していたが、君島氏の答えはその仮説を裏付けているようにも聞こえる。 また、君島社長はSwitch向けのソフトと付属品が来年

    Nintendo Switchの付属品は1月に発表される可能性がある
  • 任天堂の商標から読み解くNintendo Switchに搭載されているかもしれない機能

    先日、次世代機Nintendo Switchのスぺックやローンチタイトルに関する発表は2017年まで行わないと発表していた任天堂。だが同時に、同社は「全てを見せたわけではない」ことをThe Wall Street Journalに示唆していた。 まだ情報が少ないSwitchだが、先週行われた正式発表よりも以前に申請された任天堂の商標( PolygonとNeoGAFがまとめている)を見ていけば、まだ発表されていないSwitchの機能に関するヒントが見つかるかもしれない。 任天堂が申請した商標の中にはタッチパネル、外部カメラ、振動パック、加速度計、マイクといったよくある機能に言及しているものもあるが、中には一風変わった機能に関する情報も含まれている。 そのうちの1つは体の側面――おそらくJoy-Conが装着される面――に赤外線カメラ、距離を測るセンサー、そして小型のプロジェクターが搭載される

    任天堂の商標から読み解くNintendo Switchに搭載されているかもしれない機能
  • Nintendo Switch、解像度720pのマルチタッチスクリーンを搭載と報道される

    Japan

    Nintendo Switch、解像度720pのマルチタッチスクリーンを搭載と報道される
  • 任天堂、Nintendo Switchのamiibo対応、ドックの機能について明かす

    任天堂はIGNの取材に対し、次世代機のNintendo Switchが「確実に」amiiboに対応することを明かした。 「Nintendo Switch向けのゲームがamiiboに対応していれば、家庭用ゲームシステムのSwitchも同じく対応します」と任天堂の代表者はIGNに話した。 「Nintendo Switchドックは、TV画面でゲームをプレイしているところから、携帯ゲーム機へのシームレスな移行を非常に簡単なものにするために作られました」と任天堂の代表者はIGNに語る。 Joy-ConはNintendo Switch体に同梱される。 代表者はこうも語っている。「ドックはNintendo Switch体の一部ではありません。Nintendo Switch体は、Joy-Conコントローラーを取り外しできる液晶画面がある部分です。Nintendo Switchドックの主な機能は

    任天堂、Nintendo Switchのamiibo対応、ドックの機能について明かす
  • PS VRを快適にプレイするための様々な提案や、日本の狭い住宅事情的プレイなど

    発売から幾日がたち、毎日堪能している方や再販を待ち望んでいる方など様々だと思われる。苦労して手に入れても設置方法が少し難しかったり、レンズの汚れを気にしたり、PS VRは思っていた以上に少々やんちゃだ。そこで、カメラのセッティング~装着のコツ~住宅事情的プレイ~感想といった流れで、「知っておくと便利な話」をお届けする。また、非常に丁寧な設置マニュアルが付属しており、公式動画も公開されているので、細かい設置方法はひとまず置いておく事にする。 カメラのセッティング まずカメラの設置で気をつけたいのは設置場所の高さ。安定性のことを考え、テレビの足下に設置する方も多いと思われるが、自分はテレビの上(高い位置)に置くスタイルをお勧めする。テレビの上に旧型カメラを設置するにはオプションが必要になるが、より高い位置にカメラを設置すれば、Moveが自分の体で隠れにくくなるため、後ろに振り向いた時のMove

    PS VRを快適にプレイするための様々な提案や、日本の狭い住宅事情的プレイなど
  • VR酔いを防ぐにはどうしたらいいのか?

    PlayStation VRゲームをプレイ中に一部のプレイヤーが不快感や吐き気を催す事例がある。そこで、PSVR使用時の「VR酔い」を防止するためのコツ、方法をいくつかここでお伝えしよう。注意点として、IGNは正式な医療情報の発信元ではない。オフィシャルな医療的アドバイスを提供するものではないことにご留意いただきたい。加えて、12歳未満のユーザーはPSVRを使用できないと、Sonyが明言していることも合わせてお伝えしておく。 VR酔いはなぜ起きるのか VR酔いに関する研究はいまだ進行途中ではあるが、多くの現象は視覚系と前庭系の間でミスマッチが生じることに起因しているようだ。あなたの目があるものを見ている、その一方で他の感覚器官はあなたの脳に、別のものを見ていると伝えてしまう。このズレが乗り物酔いを引き起こすが、VRでは逆になる。あなたの目が脳に「あなたは動いている」と伝えているのに、他の

    VR酔いを防ぐにはどうしたらいいのか?