「極限脱出 9時間9人9の扉」が気になっている野安です。今年の年末は、気になるソフトが多すぎです。 という昨今ではありますが、ちょっと雑談みたいなことを。 ゲームビジネスについて語っている人は、やっぱ世界市場で勝負しなくちゃいけないよねー、みたいな意見を発信していたりします。 ・市場規模を考えると、日本市場は、もはや世界全体の10%未満だ! ・こんな市場にしがみつくのではなく、最初から全世界をターゲットにした作品作りをすべきだ! ・その流れに乗り遅れているところが、日本のゲームビジネスの欠点だ! ・ちゃんと海外市場を研究して、それにマッチしたソフトを開発すべきだ! みたいな論調ですね。 でもね、これってオカシイ話なんですよ。いやまあ「全世界をターゲットにしたソフトを作るぜ!」という考えは、ものすごく正しい。文化や言語を越えて、より多くの人に楽しんでもらうってのは、大衆エンタテ