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私は56歳、最近プログラミングを始めたんだ。 なぜかって?やりたいからに決まっているじゃないか。ようやく最近コツをつかめてきてね。でもコツをつかめたからといって簡単にはいかない。正直なかなか手こずっている。でもいいんだ。 アルゴリズムに挑戦して我を忘れるのは楽しいし、まだテストしたい事があって「あと数分だけ」と繰り返し自分に言い聞かせるのもいい。「今度こそ上手くいったかも、、」とドキドキしてから「やったぞ!ついに動いた。」となる瞬間も大好きだ。 でもこんな私には今まで趣味と呼べるものが何ひとつなかった。自分に見返りがない事に時間を費やすのは嫌だったんだ。ただ楽しみのためだけに何かをするのが好きじゃなかったのさ。休みの日にやる事といったら、ちょっとした小遣い稼ぎになるような事ばかりだった。 オーケー。もちろんコーディングだって小遣い稼ぎさ。上手くやればかなり稼げる。これだってあなたから見れば
世界150ヶ国以上でプレイされている「チェス」を、ご存知の方も多いと思います。 今でも、多彩な入門系のブログや書籍などが多く存在しますが、今回はWeb上でインタラクティブに「遊び方」から「定石」などの知識を習得できるサービス「Chesscademy」を紹介します。 使い方!登録不要で、サイトにアクセスすればすぐに誰でも学習を始められるようになっています。(無料のユーザー登録をすると、より快適に学習可能…) 上部メニューにある「LEARN」タブをクリックすれば、多彩な学習コースが用意されているのが分かります。 駒の動かし方から始まり、序盤戦・中盤戦・終盤戦の戦い方や、定石の学習など、初級者から上級者まで参考になるコースばかりです。 それぞれのコースは、最初に動画を見ながらどのような事を学ぶのかをザックリ確認できるようになっています。 そして、詰将棋のようなミニクイズや、指定されたクエスト通り
はじめに esprog.hatenablog.com 引き続き、CGの基礎的なところをおさらいしていこうと思います。 Forward Renderingについてまとめてみた - しゅみぷろ の内容と関連がありますので参考までに。 今回はこちらの本を参考に、シェーディングについてまとめます。 シェーディングの考え方 ライティングの物理 「フォトン(光子)」は振動数を$\nu$として $$E=h\nu$$ であるようなエネルギー$E$を持ちます。$h$はプランク定数です。ここでエネルギーの話をしたのは、光の強さとフォトンの持つエネルギーが密接に関わっているためです。 「光源」は連続的にフォトンを放出します。フォトンは真空中を真っ直ぐ移動しますが、原子と衝突することで以下のような影響を受けます。 進行方向が変わる 進行方向と振動数が変わる 原子に吸収される フォトンに色はありません。人間はフォト
○ 石川委員長 再開します。このパートでは、NPO法人筋痛性脳脊髄炎の会の篠原様、NPO法人全国言友会連絡協議会の松尾様、NPO法人全国精神障害者地域生活支援協議会の田中様から御意見をお伺いしたいと思います。本日は、お忙しい中御出席いただきまして、ありがとうございます。 先ほどと同じように、最初に各団体から10分ずつお話をいただき、まとめて委員からの御発言、御質問等をいただきたいと思います。 それでは、篠原さん、よろしくお願いします。 ○ 筋痛性脳脊髄炎の会(篠原氏) NPO法人筋痛性脳脊髄炎の会の理事長の篠原三恵子と申します。本日は、このような機会を設けていただき、ありがとうございました。 筋痛性脳脊髄炎という病気について、ほとんどの方は御存じないと思いますので、少し説明させていただきます。 この病気は、慢性疲労症候群と日本では呼ばれていますが、カナダやイギリス、ヨーロッパでは筋痛性脳脊
何なんだよ日本。 一億総活躍社会じゃねえのかよ。 聴覚障害者は働くなってか? どうすんだよ俺活躍出来ねえじゃねえか。 そもそも日本の聴覚障害者の判定基準が厳しすぎるんだよ。 だって、一番下の聴覚障害者の判定基準が、「両耳の聴力レベルが70dB以上のもの」、あるいは「一側耳の聴力レベルが90dB以上、他側耳の聴力レベルが50dB以上のもの」、だぜ? 右耳が55dB・左耳が60dBで補聴器を装用してる俺は障害者手帳の認定が降りない。 おかげで補聴器買うための補助金が出ないし、障害者枠での就活もできないから健常者に混じって就活しなければならない。 ふざけんな日本。 こんなことを言うと、「聴覚障害を持ってても立派に働いてる人がいる」みたいなことを言い出す奴が出てくるよな。そもそもこんなことを言う奴は聴覚障害者なのかよ。お前に苦しみが分かるのかよ。 それに「障害を言い訳に努力してこなかったからだろ。
この記事は、Xamarin Advent Calendar 2016(その2) の23日目の記事です。 0. はじめに Xamarin に限らずアプリのデバッグを効率的に行うためにはログ出力ライブラリの利用は必須だと思います。 System.Diagnostics.Debug クラスも便利ですが、複雑なアプリケーションのデバッグになると、厳しい場合があります。 本記事では、NLog を使って Xamarin.Forms のアプリケーションからログを出力する方法について記載します。 NLog は以下のような機能をもつ非常に便利なライブラリです。 構成ファイルで出力レベルの切り替えを行うことができる ログ出力の日付時刻、プロセス ID などのログ解析時に必要な典型的な項目を自動的に出力することができる ログファイルのフォーマットに CSV, JSON 形式など指定することができる ログファイル
qiita.com この前littlebitsAdventCalender2016に記事を書いた。技術的にはslackからlittlebitsのサーボを遅延少なく動かす、というもの。目的は、ビデオチャットでつながっている家のカメラを動かすこと。このビデオチャットで家と家が繋がった状態のことを勝手にリモートルーム(前はハウスと呼んでたけど変えた)と呼んでいる。リモートルームはもっとうまくいく仕組みにしてもっと広がればいい取り組みだと思っている。 なので、なぜこんなことを始めたのか、どんな感じなのか、どういう可能性を感じているかについて少し書きたい。 なぜ始めたのか 私は今年の春に仕事をやめ無職になった。それでいきなり家にいる時間が増えた。会社にいるころは人がたくさんいて「仕事以前にあんな人がいっぱいいるところに行くのがいやだ」とか思っていたのに、いざずっと一人でいると、さみしい。厳密にはI
Easy Robotics for all enthusiastic people!!! ---HOBBY ROBOT PARTS SHOP ASAKUSAGIKEN--- Since 2003... はじめに CMOSイメージセンサS-EYEはシリアル通信により画像が取得できるモジュールです。特にPCと接続すれば多彩な画像処理を行うことができ、接続も装備も簡単に済みます。 今回は、基本である画像の取得をいかに速くおこなうかを説明します。言語は他のページと同じくC#、接続はBluetooth無線経由で行います。 ※このページで紹介する内容はあくまでも一例です。個別の作成のご相談ご質問はお答えできませんのでご了承下さい。このページと同じ内容についてのご質問についてはロボット掲示板にてお願いいたします。 ※以下の情報は2008年10月現在のものです。ご注意ください。 S-EYEについてはこ
はじめに 前回の記事「.NETによる画像処理の高速化Tips:非unsafe編」を投稿させていただきましたが、今回はunsafeなコードも利用した高速化のTipsを纏めさせて貰いたいと思います。 2015/11/08 改稿 サンプルのソースコードがあまりに投げっぱなしで何の説明もなかったので、全体的に見直しました。 コード全文が無くなっていますがそのうちどこかに公開するかもしれません。 2015/12/12 追記 本記事を参考にされる際は、以下もあわせてご一読いただくことを推奨いたします。 アンマネージドリソースのリークを回避する方法 なお本稿は例外処理については触れません。 例外処理は下記の記事をご参照ください。 .NETでBitmap、BitmapDataを扱う場合の例外処理について 前提条件 本文の中では、特に記載がない限り以下の前提条件のもと評価を行います。 * CPU:Intel
Androidで開発をやっていると、何度もOutOfMemoryErrorに出くわすことが多いです。Androidは搭載メモリ自体が少なく、1アプリケーションあたり最高で16M。推奨だと8M程度(実際使ってみるとそれより少ない感じ)とされています。そのため、普段PCで開発するのとは違って、結構メモリの容量を意識してプログラムしないといけなかったりします。 普通にちょっとしたプログラムを組む分にはいいのですが、結構困るのはサイズのでかい画像イメージを扱う場合です。特にデジカメなんかで撮った画像は最近のデジカメの画素数がすごいため、jpgファイルの段階で数メガバイトあったりします。 そうした画像をBitmapFactory.decodeFileメソッドなんかで、一度に何枚も読み込んでしまうと、もともとサイズの大きなjpgがメモリ中展開されて更に大きくなってしまうため、あっという間にOutOfM
Androidで画像周りの処理って大変ですよね。 リサイズしたり、Bitmapをバイト配列に変換したり、バイト配列をBitmapに変換したり。 そんな面倒な処理を簡単に使えるUtilクラス作りました。 ここはもっとこうした方がいいよ!とかありましたら教えて下さいm(__)m package utils; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.InputStream; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.CompressFormat; import android.graphics.BitmapFa
CMake support in Visual Studio – the Visual Studio 2017 RC update Visual Studio 2017 RC is an important release when it comes to its support for CMake. The “Tools for CMake” VS component is now ready for public preview and we’d like to invite all of you to bring your CMake projects into VS and give us feedback on your experience. For an overview of the general Visual Studio CMake experience, head
お久しぶりです。タロットプロット広報担当の海鳥まきです。このたび、タロットプロットに8つの文章チェックツールを追加しました。 原稿の推敲・校正・リライト作業を支援するためのツールです。お役に立てるかどうかは分かりませんが、なかなかに面白いものができました。 (※記事投稿時は3種類でしたが、その後ツールが5つに増え、さらに8つに増えました!) 原稿チェックマーカー4種 1.「リライトマーカー」多用・乱用しがちな文章表現をハイライト 文章推敲支援ツール「リライトマーカー」 リライトマーカーは、主にWebライターの方向けのリライト支援ツールです。 テキストボックスのなかに文章をコピー&ペーストするだけで、注意すべき表現に赤色マーカーをつけてくれます。(上記画像をご参照ください) 画像中では「こと」や「もの」といった単語がハイライト表示されています。「~すること」「~するもの」は得てして抽象的な表
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