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codexに関するtaketsのブックマーク (2)

  • Agent Sprite Forge を試す|npaka

    「Agent Sprite Forge」を試したのでまとめました。 1. Agent Sprite Forge「Agent Sprite Forge」は、Codex向けの2Dゲームアセット制作スキルです。ゲームで使えるスプライトシート、レイヤー化されたマップ、GodotやUnityに渡しやすいプロトタイプ素材を、自然言語の指示から生成できます。 「トップダウンRPG用の歩行キャラを作って」 「横スクロール用の攻撃アニメーションがほしい」 「Godotで編集できる森のマップを作って」 と依頼すると、Codexが必要なアセットと制作手順を判断し、画像生成とローカル処理を組み合わせて、ゲームで使いやすい形に整えてくれます。 単なるプロンプト集ではなく、画像生成で元画像を作ったあと、ローカルスクリプトで背景除去、フレーム分割、整列、検証、PNG/GIF出力、Godot / Unity向けエクスポー

    Agent Sprite Forge を試す|npaka
  • 我々はCodexとどう向き合うべきなのか

    この記事は、すでにCodexやClaudeCodeなどのAIコーディングツールを実際に使い始めているエンジニアに向けて書いている。「期待ほど効率が上がらない」と感じている人や、運用の型を模索している個人開発者を想定している。導入方法や基礎理論は扱わない。ひとりのエンジニアが数ヶ月間Codexと向き合って得た、実践的な運用知見を語る。 数ヶ月で変わったこと まず、ここ数ヶ月でAIコーディングツールの使い方が大きく変わったという話からしたい。 数ヶ月前のClaudeCodeガードレール戦略全盛期と比べると、隔世の感がある。あの頃は、AIが暴走しないように制御する、余計なことをさせないようにガードレールを張り巡らせることに頭を悩ませていた。Kiroが登場したときも、その延長線上にあった。 しかしGPT-5-Codexの登場で、その流れが変わった。 コンテキスト詰め込み時代の終わり 何が変わったの

    我々はCodexとどう向き合うべきなのか
    takets
    takets 2025/10/10
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