この関数をオーバーライドして、引数として渡される Collector に対象から外したいオブジェクトを追加すると、その追加したオブジェクトはガーベジコレクションの対象から外れます。 確認してみましょう。 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "GameFramework/Actor.h" #include "AssetLoadActor.generated.h" UCLASS() class MYPROJECT_API AAssetLoadActor : public AActor { GENERATED_BODY() public: // ロードするアセット UPROPERTY(EditAnywhere) FStringAss