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はじめに この記事は「Unity #3 Advent Calendar 2019」の 12/9 の記事です 「Unity YAML Parser」を Python で使用することで Unity の .asset や .prefab、.unity などのファイルを編集できます 目次 はじめに 目次 検証環境 インストール方法 ProjectSettings.asset の編集方法 ソースコード解説 読み込み 基本的なパラメータの参照 構造型のパラメータの参照 配列のパラメータの参照 入れ子のパラメータの参照 保存 .prefab の編集方法 読み込み コンポーネントの検索 コンポーネントの編集 MonoBehaviour を継承したコンポーネントの取得 まとめ 検証環境 Unity 2018.4.8f1 Python 3.7 インストール方法 Unity YAML Parser のドキュメン
Unity には意味的に正しい方法でシーンやプレハブのファイルをマージすることができる UnityYAMLMerge というツールが組み込まれています。このツールは、コマンドラインからアクセスでき、サードパーティのバージョン管理ソフトウェアも利用可能です。 Unity で Smart Merging の設定 Editor Settings (menu: Edit > Project Settings > Editor) で、サードパーティ製のバージョン管理ツールを選択するオプションがあります(例えば、PERFORCE や PlasticSCM )。これらのツールのいずれかを有効にしたとき、Version Control の見出しの下に Smart Merge メニューが表示されます。メニューには4つのオプションがあります。 Off: スマートマージのない環境設定でデフォルトのマージツールだ
こんにちは。ちょびえです。最近ひまつぶしにUnityをはじめてみました。 ということで少し前に連載していたMySQLプロトコルはひとやすみしつつ、今日はUnityらへんのことでも書いてみようかなぁ、と思います。 最近遊んでいるのがUnity5で入ったSmartMerge、もといUnityYAMLMergeなのですが説明のなさっぷりが素晴らしく、面白半分で検証を行っています。 SmartMarge - UnityYAMLMerge http://docs.unity3d.com/Manual/SmartMerge.html Unity incorporates a tool called UnityYAMLMerge that can merge scene and prefab files in a semantically correct way. The tool can be acc
複数人でゲームを開発していると、同じファイルを同時に編集し変更内容が競合するケースがあります。 Unity5よりシーンやプレハブ編集ワークフローの見直しが入り、シーン構造の単純化やシーン・プレハブをマージするUnityYamlMergeの機能が追加されました。これにより同一シーン上で複数の開発者が同時編集、例えばステージとキャラクターギミックを編集し、最後に統合といったワークフロー も不可能では無くなりました。 ある程度は。 目次 目次 Unity5のシーン構造の変化 プレハブの扱い ライトマップの扱い UnityYamlMerge UnityYamlMergeの設定方法 シーンやプレハブをマージする オマケ、2つのシーンを結合したい 関連情報 Unity5のシーン構造の変化 blogs.unity3d.com Unityのシーン構造は、相変わらず「オブジェクト」と「コンポーネント」の情報
『るびま』は、Ruby に関する技術記事はもちろんのこと、Rubyist へのインタビューやエッセイ、その他をお届けするウェブ雑誌です。 Rubyist Magazine について 『Rubyist Magazine』、略して『るびま』は、日本 Ruby の会の有志による Rubyist の Rubyist による、Rubyist とそうでない人のためのウェブ雑誌です。 最新号 Rubyist Magazine 0058 号 バックナンバー Rubyist Magazine 0058 号 RubyKaigi 2018 直前特集号 Rubyist Magazine 0057 号 RubyKaigi 2017 直前特集号 Rubyist Magazine 0056 号 Rubyist Magazine 0055 号 Rubyist Magazine 0054 号 東京 Ruby 会議 11 直
GT Nitro: Car Game Drag Raceは、典型的なカーゲームではありません。これはスピード、パワー、スキル全開のカーレースゲームです。ブレーキは忘れて、これはドラッグレース、ベイビー!古典的なクラシックから未来的なビーストまで、最もクールで速い車とカーレースできます。スティックシフトをマスターし、ニトロを賢く使って競争を打ち破る必要があります。このカーレースゲームはそのリアルな物理学と素晴らしいグラフィックスであなたの心を爆発させます。これまでプレイしたことのないようなものです。 GT Nitroは、リフレックスとタイミングを試すカーレースゲームです。正しい瞬間にギアをシフトし、ガスを思い切り踏む必要があります。また、大物たちと競いつつ、車のチューニングとアップグレードも行わなければなりません。世界中で最高のドライバーと車とカーレースに挑むことになり、ドラッグレースの王冠
http://bitbucket.org/yoshiori/java-pit/ Save 以外の実装は出来たんだけど‥‥ Java の YAML ライブラリが微妙すぎる>< 不具合 筆者が試した限りでは次のような問題点がありました。 Yaml.load() * フロースタイルが正しくパースされない場合がある(リスト7) * 正しいYAMLドキュメントでもエラーになる場合がある(リスト8) * 未定義の名前を使ったエイリアスがあってもエラーにならない Yaml.loadStream() * 入力が「---」で始まっていないと最初のドキュメントしかパースされない Yaml.dump() * たとえば「!java.util.HashMap」のように,本来省略されるはずのタグが明示されることがある(リスト9) 第6回 Java編:言語別 YAML用ライブラリ徹底解説|gihyo.jp … 技術評論
YAML/JSONというデータ形式を耳にしたことがあるだろうか? YAMLはRuby on RailsなどLight Weight(LL)系フレームワークで設定ファイルの記述形式として広く利用されているデータ形式である。また、JSONはJavaScriptでの扱いが容易なことからAjaxでのサーバとの通信フォーマットとして利用されるケースも増えている。Javaの世界ではいずれもXMLが幅を効かせている分野であるが、LLでこれらのデータ形式が好んで利用されるからには相応のメリットがあるはずだ。 本稿ではYAML/JSONがどのようなものか、そのメリット、そしてJavaでこれらのYAML/JSONを扱う方法について解説する。
Pitという便利なツールを使うと、スクリプトとその設定(IDやパスワード)を分離することができ、うっかりパスワードを埋め込んだスクリプトを公開してしまうという、ありがちなミスを防ぐことができる。 gemで提供されているので、 gem install pit --remoteでインストールできる。簡単。 だけど、Pitを使う上でハマりやすいのが、環境変数 EDITOR を設定していないケース。 ふつう*nix系のOSだとたいていEDITOR環境変数に適当なエディタが設定されている場合が多いのであまり問題にならないかもしれないが、Windowsの場合は設定していない場合がほとんどなので、特にハマりやすいかもしれない。 自分はまんまとその落とし穴にハマってしまった。 とりあえず、以下のようにEDITOR環境変数を設定したらOKだった。(あえて、Windowsっぽいエディタということで秀丸を使って
Blog Search when-present<#else>when-missing. (These only cover the last step of the expression; to cover the whole expression, use parenthesis: (myOptionalVar.foo)!myDefault, (myOptionalVar.foo)?? ---- ---- FTL stack trace ("~" means nesting-related): - Failed at: ${entry.path} [in template "__entry.ftlh" at line 3, column 25] - Reached through: #include "__entry.ftlh" [in template "entry.ftlh" at
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
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