tattnのブックマーク (271)

  • この絵描きがすごい!2017

    この企画について 僕はここ2年ほどニコニコ生放送で「この絵描きがすごい!20XX」と銘打って注目しているクリエイターさんを紹介しています。今年は3年目ということでtwitter上から匿名アンケートというかたちで募集をかけてみました。結果、260名以上(内クリエイター230名)の方からご回答頂きました。ご協力頂いた方、ありがとうございます!最後に回答者さんのデータも載せてます。 みんなが選ぶすごい絵描き 一人最大3名までオススメ絵描きを出してもらった結果、431名のクリエイターが選ばれました。その内、2ポイント以上獲得した上位68人をこちらの記事で紹介しています。皆さんのコメントはそのまま載せてます。画像はtwitterから引用してますが、問題がある場合はお手数ですがご報告ください。 全ての回答はこちらからご覧になれます(Googleスプレッドシードが開きます) あかねこ 年が明けたらさ、

    この絵描きがすごい!2017
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    tattn 2017/12/28
  • Perception Neuron Motion Capture | Motion Capture for All

    Capturing accurate motion data for animation, special effects, game development, and beyond has never been easier, faster, or more accessible. Whether you're a game developer, animator, filmmaker, or even an educator, Perception Neuron empowers you to get up-and-running in no time with our free Axis Studio software, allowing you to bring your vision to life with unparalleled realism and detail.

    Perception Neuron Motion Capture | Motion Capture for All
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    tattn 2017/12/28
    欲しい
  • alive 2017 | Live2D Creators Conference

    alive 2017では、たくさんのクリエイターが 『2Dの明るい未来の姿』を共有しました。 『未来』を動かし、alive 2018でお会いしましょう! (2017年12月4日:秋葉原UDX、東京) ニュースレターに登録してLive2Dとalive 2018の最新情報を受けとろう!

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    tattn 2017/12/27
    あとで動画見る
  • Live2D VR Girls on Steam

    With Live2D VR Girls, you can experience VR experience with lively animated characters by Live2D. It is a game aimed at telling the charm of character expression with two scenarios and easy operation.

    Live2D VR Girls on Steam
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    tattn 2017/12/27
    Live2D社初のVRアプリ、CVが黒沢ともよと竹達彩奈 やってみたい〜
  • AbemaTVが元旦0時に「はっぴぃにゅうにゃあ」50分垂れ流し 「にゃあ」×108回分で煩悩をジ・エンドにゃん

    AbbemaTVの深夜アニメCHが1月1日0時に、「にゃあ」を108回分聞くため「はっぴぃにゅうにゃあ」を50分間を流し続けるという煩悩を払いたいのか溜め込みたいのかよく分からない番組を放送します。番組名は、「『はっぴぃにゅうにゃあ』新年OP耐久勝負」。一体誰と誰が戦う勝負なのでしょうか。 画像はAbemaTV公式サイトから 「はっぴぃにゅうにゃあ」は、テレビアニメ「迷いオーバーラン!」のオープニング曲。作中の主要登場人物の声を当てている伊藤かな恵さん、井口裕香さん、竹達彩奈さんが歌っており、味わい深くも独特な曲調と、声優の妙技が光る曲となっています。平たく言えば電波ソングです。 画像はAbemaTV公式サイトから 画像は迷いオーバーラン!公式サイトから 番組情報ページによると「新年の挨拶はこれできまり」とのことですが、こんなあいさつできまる正月があっていいのでしょうか。それでもはっぴ

    AbemaTVが元旦0時に「はっぴぃにゅうにゃあ」50分垂れ流し 「にゃあ」×108回分で煩悩をジ・エンドにゃん
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    tattn 2017/12/27
  • 人生に物語は要らない

    先日ホッテントリに上がっていた単著持ち増田のエントリを読んで、そういえば自分も増田が原因でを書いたんだったと思い出した。 数年前、初めて増田に文章を投稿したら2000ブクマ付いた。「文才がある」「物書きとしてっていける」とか言われたので、24万字の文章を書いてKindleで出版した。ぜんぜん売れなかった。人の言うことを安易に信じてはいけないと思った。 そのあとまたホームレスになったので(2年ぶり3回目)しばらく福島で除染作業員として働いた。除染と言うと何か特別なことをしているように聞こえるけど、実はただの土木工事である。肉体労働は久しぶりだったけど、小難しいことを考えず黙々と目の前の作業に打ち込んでいると、頭の中の不純物が取り除かれていく感じがした。 そうだ、僕は物書きになりたいなんて思っていたわけじゃない。そんなものは誰かから押し付けられた「物語」でしかない。いままでも「元ホームレス

    人生に物語は要らない
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    tattn 2017/12/27
  • ついに未来がやってくる。2017年に実現した、まるでSFな出来事たち

    ついに未来がやってくる。2017年に実現した、まるでSFな出来事たち2017.12.26 20:3010,751 福田ミホ 未来の何がいけないって、なかなかやって来なくて、我々がつい現状こそ当たり前と思ってしまうことです。でも我々がいる現在だって、そう遠くない過去から見れば未来に違いありません。ここでは、それを思い出させてくれた2017年のフューチャリスティックな出来事をまとめていきます。 AIは引き続き人間を超えたがる今年も人工知能にとって大きな成長の年となりました。我々はハイプ・サイクルのど真ん中にいますが、このブームは多分どこかの段階で、少なくとも経済的な面ではしぼむときが来るはずです。でも技術面では単なるバブルではなく、確実なブレークスルーがいくつかありました。 2016年に人間の囲碁チャンピオンを破ったGoogle傘下のDeepMindによる人工知能AlphaGoは2017年、

    ついに未来がやってくる。2017年に実現した、まるでSFな出来事たち
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    tattn 2017/12/27
  • ビットコ音頭

    ※ ハーァ ビットコ ビットコ ビットコな~ (あソーレ!) ビットコ ビットコ ビットコイン (ハイ!) ブロックチェーンの懐で 今日もひねもすマイニング いつか夢見たチューリップ バブルバブルの花が咲く ※(繰り返し) 買った途端にナイアガラ 何の負けるかレバレッジ 買わぬ阿呆に買う阿呆 同じ阿呆なら買わなきゃ損!損! ※(繰り返し)

    ビットコ音頭
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    tattn 2017/12/26
  • イマドキのJavaScriptの書き方2018

    PySpa統合思念体です。これからJavaScriptを覚えるなら、「この書き方はもう覚えなくていい」(よりよい代替がある)というものを集めてみました。 ES6以降の難しさは、旧来の書き方にプラスが増えただけではなく、大量の「旧来の書き方は間違いを誘発しやすいから非推奨」というものを作り出した点にあります。5年前、10年前のやウェブがあまり役に立たちません。なお、書き方が複数あるものは、好き嫌いは当然あると思いますが、あえて過激に1つに絞っているところもあります。なお、これはこれから新規に学ぶ人が、過去のドキュメントやコードを見た時に古い情報を選別するためのまとめです。残念ながら、今時の書き方のみで構成された書籍などが存在しないからです。 たぶん明示的に書いていても読み飛ばす人はいると思いますが、すでに書いている人向けではありません。これから書くコードをこのスタイルにしていくのは別にいい

    イマドキのJavaScriptの書き方2018
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    tattn 2017/12/26
    “「これはシンタックスシュガーで云々」みたいに言ってくるオッサンの顔面にはパンチをしてもいいです” すこ
  • 池澤あやか、ヤフーにエンジニアとして転職し、OSSコミッターを目指す!? | ガジェット通信 GetNews

    面白いものを探しにいこう 物を体験し体感しよう 会いたい人に会いに行こう 見たことのないものを見に行こう そしてそれをやわらかくみんなに伝えよう [→ガジェ通についてもっと詳しく] [→ガジェット通信フロアについて] ヤフーのクリエイター活動支援制度「My Polaris」って? 皆さん、こんにちは!池澤あやかです。 今回は、ヤフーが約3,000名のクリエイターを対象に技術力の向上を狙った支援制度「My Polaris(マイポラリス)」について、CTO藤門さんに詳しくお話を聞いてきました。 池澤:なぜ、ヤフーはこのような制度を作ろうと思ったのですか? 藤門:ヤフーでは、これまでもこうした支援制度はありましたし、クリエイター向けの制度も単発でいくつか打ち出してきました。しかし、単発を繰り返すだけでは説明が難しいし、今後クリエイターが成長していくためのストーリーラインは重要だなと考えたんです

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    tattn 2017/12/26
    My Polarisによって家が段々とスマートホーム化していきます
  • Reactを使って本気でアンケートシステムをつくった - Qiita

    この記事は エムスリー Advent Calendar 2017 の25日目の記事です。 普段はDB・サーバサイド・クライアントサイドまでの設計・実装・運用を扱っていますが、この記事ではReactを使って開発したシステムについてを紹介しようと思います。 作ったもの アンケートシステム(survey-designer-js)を作り、社内で使っていました。またOSSとしてレポジトリに公開もしています。 GitHub DEMO なお公開しているのはクライアントサイドのみで、サーバサイドの実装は公開していません。なお、エムスリー社内で使用しているものはこのレポジトリからフォークしたものとなっています。 下記のような機能を備えています。 ページの作成 ページ内への設問の作成 複数選択肢 単一選択肢(ラジオボタン) 単一選択肢(プルダウン) 数値記入 1行テキスト 複数行テキスト 表形式 都道府県 説

    Reactを使って本気でアンケートシステムをつくった - Qiita
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    tattn 2017/12/26
  • GitHub - romainguy/kotlin-math: Set of Kotlin APIs to make graphics math easier to write.

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    tattn 2017/12/26
  • Arrow

    Start learning nowArrow is composed of different libraries that greatly improve your developer experience using Kotlin

    Arrow
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    tattn 2017/12/26
  • Ruby の NODE を GC から卒業させた - クックパッド開発者ブログ

    こんにちは、技術部のフルタイム Ruby コミッタの遠藤(@mametter)です。メリークリスマス。 Ruby 2.5.0 がリリース予定です。いろいろな改善が含まれています。クックパッドからの主な貢献としては、「trace 命令の削除による高速化」や「分岐・メソッドカバレッジの測定のサポート」などがあります。 ユーザから見える改善はいろいろと記事が出てくると思うので、この記事では、「抽象構文木のメモリ管理のリファクタリング」というあまりユーザから見えない改善を紹介してみます。 概要 Ruby のパーサは、NODE という内部的なオブジェクトで構成された抽象構文木を生成します。2.4 までの NODE は GC に管理される普通のオブジェクトでしたが、2.5 からは GC の外で管理するようになりました。これにより、3 つ嬉しいことがあります。 大きなコードのパースが速くなりました

    Ruby の NODE を GC から卒業させた - クックパッド開発者ブログ
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    tattn 2017/12/25
  • ヘッドレスChromeの自動化ツール「Chromeless」を使って自動テストを実施する #serverless #adventcalendar | DevelopersIO

    ヘッドレスChromeの自動化ツール「Chromeless」を使って自動テストを実施する #serverless #adventcalendar ヘッドレスChromeでシンプルに自動テストを行う Google Chromeのバージョン59から標準搭載された、ヘッドレスモード(GUIがないモード)。コマンドラインからヘッドレスブラウザを立ち上げることができ、スクリーンショットの撮影を行ったりDOMを出力したりすることができます。自動化の可能性に満ち溢れた機能です。 ヘッドレスChromeの導入については、次の公式ドキュメントが詳しいです。 ヘッドレス Chrome ことはじめ  |  Web  |  Google Developers ドキュメントを読んでいただくと分かると思いますが、様々なことが可能なため指示の記述が少し冗長な面があります。 そこでヘッドレスChromeを用いた自動化処理

    ヘッドレスChromeの自動化ツール「Chromeless」を使って自動テストを実施する #serverless #adventcalendar | DevelopersIO
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    tattn 2017/12/25
  • HTTP/2における双方向通信とgRPCとこれから - Qiita

    この記事は 第2のドワンゴ Advent Calendar 2017 最終日の記事です。 はじめに ウェブ技術を語る上で欠かすことのできない要素として、HTTPがある。 従来のHTTP/1を無くして、ここまでのウェブの発展はなかったといえるだろう。言うまでもなく、HTTP/1が我々人類に齎した功績は大きい。 しかしその一方で、その規格のシンプルな原理原則に縛られた結果、要件を達成するために非効率なネットワーク使用を前提とするシステムが量産されるなど、HTTP/1がもたらした技術的負債も存在する。 その中の一分野として、双方向通信に着目したときに、HTTP/1からHTTP/2へのアップグレードによってどのような変化がもたらされたか。 稿ではHTTP/2という規格と、それが持つ可能性の一端としてgRPCについての仕組みを紹介し、従来とこれからのWeb開発における双方向通信について述懐する。

    HTTP/2における双方向通信とgRPCとこれから - Qiita
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    tattn 2017/12/25
  • ryo (supercell) × やなぎなぎ メルト 10th ANNIVERSARY MIX

    あけましておめでとうございます。40万再生ありがとうございます。 11年目、がんばってきやす。メルト10周年記念でアレンジしたものをなぎさんが歌ってくれました。□iTunes● https://itunes.apple.com/jp/album/id1328575595?app=itunes□Spotify● https://open.spotify.com/album/5vN5QSyK2OFk8Z4XY49oob□LINE MUSIC● https://music.line.me/album/mb000000000159f5cd□Apple Music● https://itunes.apple.com/jp/album/id1328575595?app=music□mora ● http://mora.jp/package/43000074/TCJPR0000412231/□ -1 &

    ryo (supercell) × やなぎなぎ メルト 10th ANNIVERSARY MIX
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    tattn 2017/12/24
  • アニメ界で人気の梶浦由記氏がトラブルで退社 カラフィナも活動休止へ - ライブドアニュース

    by ライブドアニュース編集部 ざっくり言うと アニメ界でカリスマ的人気を誇る梶浦由記氏が、所属事務所を退社する 音楽の方向性の違いなどで、女性幹部とトラブルになっていたと音楽関係者 梶浦氏がプロデュースしたカラフィナも、活動休止を検討しているという 提供社の都合により、削除されました。 概要のみ掲載しております。 関連ニュース ランキング 総合 国内 政治 海外 経済 IT スポーツ 芸能 女子

    アニメ界で人気の梶浦由記氏がトラブルで退社 カラフィナも活動休止へ - ライブドアニュース
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    tattn 2017/12/23
  • 「猫バンバン」広がる 猫の命とドライバーの安全を守る | NHKニュース

    寒い日が続くこの時期、暖かさを求めて車のボンネットに入り込んでしまうの命を守ろうという取り組み、「バンバン」が広がっています。 プロジェクトでは、がボンネット中の隙間に入り込んでしまっている様子など、が車の至る所にいて危険があることを知らせる動画を作成し、インターネットで公開しています。 また、マグネットステッカーを作成して呼びかけたところ、インターネット上で大きな反響となり、日産では、21日から抽選で新しいデザインのステッカーを配布を始め、より多くの人たちに協力を呼びかけています。 また、都内のJAFには、この時期ドライバーからの通報が増えると言います。多いときは月に2~3件通報が入ることもあり、捕まえようとしても、がボンネット内を逃げ回り、時には、捕獲するのに2時間近くもかかることがあるということです。 ドライバーが気付かずにエンジンを始動させてしまうと、車が故障し、重大な事

    「猫バンバン」広がる 猫の命とドライバーの安全を守る | NHKニュース
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    tattn 2017/12/22
  • Apple、開発者に対し「ガチャの排出率表記」を義務化

    Appleが開発者向けに公開している「App Store審査ガイドライン(英語版)」に、「ガチャの排出率表記」を義務化する条項が追加されていたことが分かりました。日語版のガイドラインにはまだ反映されていませんが、これが厳格に適用されれば、今後ガチャの排出率を表記していないアプリはApp Store上で提供できないことになります。 「ガチャで爆死」がこれで少しは減る……? Appleが公開している「App Store審査ガイドライン」(英語版) 当該の文言があるのは、ガイドラインの「3.1.1 In-App Purchase(App内課金)」の中。「ルートボックス(※1)やその他、ランダム型の有料アイテム提供方式を持つアプリは、事前にそのアイテムの種類別排出率を利用者に開示しなければならない(※2)」との記載が新たに加わっています。少なくとも18日時点ではこの文章は存在しておらず、21日朝

    Apple、開発者に対し「ガチャの排出率表記」を義務化
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    tattn 2017/12/22