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こんにちは!おおはしりきたけです!今日はシステム開発に欠かせない見積もり前提条件について書きたいと思います。 ■はじめに 弊社では、受託開発を多くやっております。受託開発は、最初のスタートが重要です。私見ですが最初のスタートで成功確率の80%は決まっているといっても過言ではないと思っております。そのくらいスタートというのは大切だと思っております。エンジニアの方々の中には、営業さんが「あとはヨロシクッ!」と言って金額しか決まっていないプロジェクトを経験し苦い思いをした方も多いのではないでしょうか。弊社では、そのような事が起こらないよう営業さんとは密な連携を取りプロジェクトが成功可能かという判断をし、成功可能なプロジェクトに対し開始するということを行っています。その作業の中でも特に重要なのは、見積もりの前提条件です。 ■なぜ前提条件が必要か 見積もりを出すときの流れは大まかにいうと以下のように
717条 土地工作物の設置・保存に瑕疵があること、あるいは、竹木の栽植又は支持の瑕疵によって他人に損害を生じたときは、その工作物の占有者は損害賠償責任を負う。占有者が損害の発生を防止するのに必要な注意をしたときは、所有者が損害賠償責任を負う。ただし、損害の原因について他にその責任を負う者があるときは、占有者又は所有者は、その者に対して求償権を行使することができる。 行政行為の瑕疵[編集] 行政行為(行政処分)は法律に従って行わなければならない(法律の留保)。しかしその処分が有効に成立するためには、法律上不能でないこと、法令に違反していないこと(法律の優位)が前提である。その上で、権限のある行政機関による執行がなされなければならない。以上の要件のいずれかを欠くときは、その行政処分は違法な処分となり、これを「瑕疵ある行政処分」という。 瑕疵ある行政処分は、その瑕疵が重大明白でない限り、無効とは
vim 素人の @tk0miya です。 いままで .vimrc が 1バイト(改行文字)しかないってバカにされていたんですが、ようやくその呪縛を解く時が来ました。 python のリントツールとしてよく使われている flake8 を編集時に実行しようと思っていろいろ調べました。 適当にぐぐってみると 3 つほど vim プラグインを見つけました。 vim-flake8 https://github.com/nvie/vim-flake8 flake8-vim https://github.com/vim-scripts/Flake8-vim khuno https://github.com/alfredodeza/khuno.vim それぞれ、2,3 分触った感触をまとめます。 vim-flake8 最初に見つけたやつです。 vim で python 開発するとき pyflakes +
最近のインターネット(特にTwitter)に於いて、“声優のシャンプー”という熟語がかなり目に付くようになってきた。それも、世間的にはあまり良くないイメージが付き纏っているように見える。ボクは、以前より小倉唯さんのシャンプーと同様のシャンプー(SABONではなくAROMAKIFIだが)を愛用し、今現在使い続けていたが、そういった行動に嫌悪を感じている人間が多いような話ばかり聞き及んでいる。 そんな渦中、ゆいかおりのLIVEツアー『HEARTY PARTY』の名古屋公演のMCの中で、石原夏織さんが「唯ちゃんが最近シャンプーを変えた」という旨のトークを披露すると、会場は異常なまでの盛り上がりを見せた。 その空間に居た人間であればその異常さに共感できると思う。若干ボクも引いてしまった。声優のシャンプーはそれ程注目され、期待されているのである。そして 2014.11.30 ON AIR の ゆいか
こんにちは! ガレージスタジオ部 岸田崇志です。 記念すべき『GREE Advent Calendar 2014』1日目の記事となります! GREE Engineers' Blogを書くことに憧れて入社したのですが、5年半経ってようやく夢が叶い感慨深いです。 と、前置きはさておき、本題に入らせていただきます。 ここ数年大ヒットが生み出せていないグリーですが、会社が大きくなる中でゲームが作りにくい組織になっていました。 そこで、その課題と現在行っている取り組みについて紹介させて頂きたいと思っています。 めっきりクリエイティブなイメージが薄くなってきたグリーかなと思っているのですが、 「グリーらしくない!」と言われるゲームを作ることが私の狙いの一つでもあります。 過去の自分を振り返り会社が大きくなる中で、自分自身の至らないところもあり以下の様なケースがあったかと思っています。 今までの課題事
追記: 情報が色々と古くなったため、2020年に書き直した版へのリンクを張っておきます。 この記事は VirtualDOM Advent Calendar 2014 - Qiita の初日です。 初日ということで、基調講演風に、Virtual DOMとはなにか、なぜ僕はこんな興奮しているのか!という話から。 Virtual DOMとはなにか 既存の概念で当てはめると、JavaScriptのMVC, MVW(Whatever)フレームワークのViewに位置します。が、その程度では終わりません。仮想DOMとは世界を革命する力であり、このjQueryのDOM操作で汚れきったフロントエンドを救う救世主なのです。 現時点で自分が知っている限りは、以下の実装を指します。 facebook/react 最も使われてるFacebookの実装 Matt-Esch/virtual-dom Altenative
本日12月1日より、プログラマ有志による2014年の技術系Advent Calendarが各所ではじまる 本日12月1日より、プログラマ有志による2014年の各技術系Advent Calendar(アドベントカレンダー)が一日目を担当する人のblogではじまっている。技術系Advent Calendarの数の増加傾向は今年も続いており、Qiitaを利用したものがとても多くなっている。 一般的なAdvent Calendarは、12月25日のクリスマスを楽しみに待つために、12月1日から24日までのカレンダーの日付それぞれの部分が扉になっており、1日ずつその日の日付の部分を開くと天使や動物の絵などが見えるという仕組みになっている(もちろん、様々なバリエーションがある)。 これに発想をえて、技術系Advent Calendarでは基本的に、12月1日から25日までの25日間、特定のプログラ
今日からいよいよ12月となり、残すところ1ヶ月。 今年の年初にこんな記事を書いたのが懐かしいです。 2014年はリアルタイムではなくてライトカジュアルなゲームが流行ると思うでござる というわけで答え合わせがてらに今年リリースされたヒットタイトルを振り返ってみたいと思います。 果たして本当にライトカジュアルなゲームが流行っていたのか... 1月リリースから順にチェックして行きたいと思います。 (調査の都合上iOS版のリリース日を基準としております。) 【1月】 1月リリースのヒットタイトルといえばこの2つ。 ■LINE:ディズニー ツムツム ■ ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト ツムツムは今でも安定してTOP10位内にランクインしていますし、 DQMSLについてもついに1位を取ったりと引き続き絶好調です。 特にDQMSLはジェム返還騒動などありつつもここまで高順位をキープし、 今
anyenvという**env系の簡易マネージャを作った - As a Futurist... anyenvで開発環境を整える - Qiita あたりを見て良さそうだったので導入してみた。 インストール $ git clone https://github.com/riywo/anyenv ~/.anyenvあとは適当に.zshrcに以下を追記した。 # anyenv export PATH="$HOME/.anyenv/bin:$PATH" eval "$(anyenv init -)" そのあと使っているplenvとrbenvを入れておく。 $ anyenv install plenv $ anyenv install rbenv anyenv update そのあとanyenv-updateが便利と聞いたので、導入してみた。https://github.com/znz/anyenv-u
Dobrý den, vítejte na našich stránkách! Jsme rádi, že vás vidíme. Naše stránky jsou navrženy tak, aby vám poskytovaly nejnovější zprávy a články, které vás informují. Doufáme, že se zde budete skvěle bavit a budete mít dobrou náladu. V našich rychle se rozvíjejících moderních životech je udržování zdravého a energického životního stylu nezbytné pro celkovou pohodu. Zatímco naše vitalita je ovlivně
この記事はVim Advent Calendar 2014 - Qiita1日目の記事です。 今回は、もう130回も続いているvimrc読書会でよく見られるvimrcのアンチパターン、 まぁ「これは気を付けたほうがいいんじゃない」的なことを私なりにまとめてみようと思う。 vimrcの文字コード Vim scriptにはscriptencodingという現在のVim scriptファイルの文字コードを指定するコマンドが存在します。 一般的にscriptencodingはマルチバイト文字を使う前に宣言します。マルチバイト文字を一切使っていない場合、特に宣言する必要はないでしょう。 なので、マルチバイト文字をvimrc内で使用する場合(コメント内でマルチバイト文字を使用する場合も含みます)、vimrcの先頭で宣言するのがいいでしょう。 悪いパターン " ミュートにする。 set t_vb= se
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