All or Noting 方式による募集のため、2019-09-15 12:00 までに目標を達成した場合のみファンディングされます。
![【中田考先生監修】イスラム教のことを学べるボードゲームを制作したい](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/92dc25a3cf77d87a85fe1a3a4b26439f2c61c14c/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs3-ap-northeast-1.amazonaws.com%2Fstatic.crowd-fans.com%2Fuploads%2Fproject%2Fimage%2F23%2Flarge_keyimage_horizon_16x901.jpg)
リンク ニコニコ大百科 勝利のファンファーレとは (ショウリノファンファーレとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 ♪パパラパーパーラーパッパパー 勝利のファンファーレとは、ファイナルファンタジーシリーズで使用される楽曲の一つである。植松伸夫作曲。 概要 戦闘勝利後に流れる定番のBGM。シリーズごとに...
ライザはこうして生まれた。「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」キャラクターデザインの変遷を,細井Pとトリダモノ氏が語る 編集部:御月亜希 カメラマン:佐々木秀二 12→ コーエーテクモゲームスのガストブランドで展開されている,錬金術がテーマのRPG「アトリエ」シリーズ。その最新作となる「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」(PS4/Switch/PC)は,2019年9月26日に発売が予定されている(PC版は10月29日発売予定)。 「アトリエ」シリーズは,3部作前後で新たな世界観での物語を描くのが通例となっているが,そのキャラクターデザインの魅力は,どの主人公も特筆すべきものがある。キャラクターのビジュアルだけ見ても人気がわかるシリーズといっても,過言ではないだろう。 とくに,「ライザのアトリエ」の主人公である「ライザリン・シュタウト(ライザ)」は,公開後の反響も
平素より、自作ゲーム投稿コミュニティサービス『ゲームアツマール』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 『ゲームアツマール』は、昨今のネイティブゲーム市場拡大におけるブラウザゲーム市場の縮小を受け、今後ユーザーの皆さまにご満足いただけるサービスを提供し続けることが難しいと判断し、大変遺憾ながら「2023年6月28日(水)」をもちましてサービスを終了いたしました。 約7年間にわたりサービスを運営してこられましたのは、ゲームクリエイターがアイデアや技術を凝らして制作・投稿した作品たちを、ユーザーの皆さまが遊んでくださり、支えてくださったおかげです。この場を借りまして、心より感謝申し上げます。 ゲームクリエイターの皆さまにおかれましては、放置ゲームや定期更新ゲームなどの新しいゲームジャンルの開拓、Unity投稿や有志によるプラグイン制作などの技術支援、動画投稿サイトや外部サイト連携などの遊
住宅や道路、農場、お店など、様々な施設を建設して町を発展させるシミュレーションゲーム。 ロード終了後、PLAY⇒モードを選択して開始します。 (情報:aojさん、名無しさん) このゲームはこちら Campaign : キャンペーンモード(シナリオと難易度を選択) Sandbox : ランダムマップのサンドボックスモード(難易度を選択) Load Map : 前回保存した続きをプレイ 操作はマウスで。 チュートリアルは説明に沿って順番に操作、キャンペーンモードは予め用意された条件の達成を目指します。 施設の建設は画面下部のBuildボタンから行い、道路はPathsボタン。 資金や建設材料が足りない時は、Tradeで交換できます。 マップのスクロールはマウスを画面端に合わせるかキー操作、またはミニマップをクリック。 ゲームを途中で止める場合は、menu⇒Save Townで保存できます。 キャ
seidou_system @seidou_system #TRPG アリアンロッド、ソードワールド、ゴブスレTRPGのデータ見てて思うんだが、メイス系の命中が高いのが納得いかない。 おおよそどつき合うにあたって、動いて意識的に避ける相手に当てやすいのは軽くて長い武器ではなかろうか。竹刀と金槌なら竹刀のほうが当てやすかろう。 2019-05-27 23:28:34 seidou_system @seidou_system 避ける方の立場になってみると、振るための予備動作が必要な重い武器よりは軽い武器のほうが避け易いわけで。当たる面積だけ考えてデータ組んでるんじゃないかと思わないでもない。 2019-05-28 00:05:34
子供の頃からゲームに親しんできたナチュラルボーンゲーマーには想像もつかないことだが、この世にはゲームの才能がない人が多い。 それは老若男女猫も杓子も一斉に同じゲームをプレイした時に明らかになる。 「ゲームの勝ち方がわからない。難しい。不親切だ」と「こんなこともできないならこのゲームをする資格なし。やめちまえ」の断絶が見られる。 ゲーマーは普段はゲーマーのコミュニティに入り浸っているから、ゲームの才能がない人が見えない。あるいはゲームの下手な人間を上述の言葉を使って排除している。 ゲームの才能がない人は、ゲーマーが超反応で技を出したり正確無比な操作をしているのを見て、人間の(自分の)できるゲームじゃねえと思っている。 ゲーマーは下手くそなプレーヤーの多さやライト層に合わせたゲームのぬるさに苛立ってもしょうがないし、非ゲーマーは自分にゲームの才能がないことを認めて、それでもやりたければほどほど
ディレクターがいない現場で仕事をするという貴重な経験をした。 今回は、ディレクターがいない開発現場のヤバさを共有したい。 そして、そういった現場が生まれる悲劇をくいとめることに貢献したく思う。 どういた開発体制だったのか ヤバさ1:全体的な方針が立てられない ヤバさ2:情報を管理する人がいない ヤバさ3:会議をしきる人間がいない ヤバさ4:揉めた時に間に立つ人がいない まとめ どういた開発体制だったのか 会社が特定されるといりいろとこまるので、ざっくりいうと、 ・30~40名ほどの開発体制 ・受託開発 ・エンジニアとデザイナー中心 といったところだ。 ディレクターがいなくても成立する様な小さなプロジェクトというわけではない。 ヤバさ1:全体的な方針が立てられない 受託開発なので、クライアントがいるわけだが、このクライアントに対して、各担当者が思い思いのやり方で対応することとなった。 その結
今更言うまでもない事ではあるが、ゲーム画面においてHPゲージを始めとした『UI(ユーザーインターフェース)』は重要な要素としてゲーム内に存在しており、HPゲージやMPゲージ、弾薬数、速度計、スコア、そしてレーダーや地図、クエストやコマンド、アイテム欄など様々なもので構成されている。 しかしこういったゲージ類は作品によって大きく異なった位置に割り当てられている。例えば、ある作品では左上に配置されていたHPゲージが、別の作品では左下に配置されていたり、中央上部に表示されているというケースも見たことがあるだろう。 それはなぜだろうか? なぜ、HPゲージは左上で固定されていないのだろうか? なぜ、弾薬類の表示は右側に集中しているのだろうか? なぜ、速度計は右下に配置されているケースが多いのだろうか? なぜ、コマンドメニューは下側に配置されているのだろうか? そもそもなぜ、普段遊んでいる時は、このよ
まとめ 【期間限定】中居くんがデレステ(のルーム)にやってきた【デレステ】 エイプリルフールネタかと思ったら本当だった話。中居くんをお迎えしたデレステPとファンのお遊びをまとめてみました。 ※9/30お別れの時も追加しました。 31637 pv 54 4 users ほこり @hokori_21 デレステ運営さん…今週でルームから中居くんがいなくなっちゃうからって早苗さんの新曲タイトルがcan't stop!!(SMAPのデビュー曲がCan't Stop!! -LOVING-)なの勝手に泣いちゃうんだけど、本当ありがとう。。。 2016-09-27 22:43:24 るるまる🍋📎🌼 @rurumaru09 #デレステ の今日から解放の新曲が「Can't Stop!!」で密かに泣きそう( ノω-、) 歌詞では「Can't Stop loving〜」って歌ってるし! これは中居くん意識し
こんにちは。ゾンビ研究家のヨッピーです。 ゾンビ、殺してますか? 世の中に存在する映画やゲーム、漫画などで幅広く題材にされる「ゾンビ」ですが、そんなゾンビをモチーフにしたゲームアプリ「アンデッドファクトリー」をご存知でしょうか? ▶iPhone版「アンデッドファクトリー」をダウンロード ▶android版「アンデッドファクトリー」をダウンロード そう、皆さんもそろそろお気付きかも知れませんが、今回の企画はこのアンデッドファクトリーのPR企画です。 すみません、こっちもお金貰わないとやってられないんで。 このアンデッドファクトリーは「ゾンビを生成しまくって、敵の陣地を送り込んで虐殺しまくる」という狂ったゲームなのですが、それと同時に「ゾンビの大群に襲われる自分の街をどう防衛するか?」というのが重要なテーマでして、色んな防衛施設を組み合わせてゾンビの大群を撃退する、戦略性を問われるゲームであり
1996年の夏、わたしは6歳で、小学1年生だった。 宿題やってくる、って親に言い訳しながら、友達の家や近所の公園や児童館にゲームボーイ片手に集まって、ポケモンのレベル上げにいそしんだり、近所の年上のお兄ちゃんにどうしてもここから先にいけないんだよ~って泣きついたり、同じジムリーダーに何回も挑戦したりしてた。チューペットをくわえて濡れた手でAボタンを押す、通路なんだからここで集まらないどきなさい、って怒られる。 ……まさか20年経って同じことをしていると思わなかった。思わなかったよ。 2016年7月22日、ポケモンGOが存在する世界がはじまった。 22日は朝から歌舞伎座で「七月大歌舞伎」を観ていて(市川海老蔵さん、本当に本当に格好よかった)午前中からリリースの喧騒は横目に見ていたけど、歌舞伎座の場内は集まる皆様の年齢層もあって至って静かだった。誰もポケモンゲットしようとしてなかった。今思えば
こちらはFunnyCrankyMomのお届けする「束縛スル里」公式ブログです。 ■2015年9月4日、NScripterの脆弱性改善済のエンジンの差し替えデータ及び差し替え済の1.32の配布を開始。 ■2015年4月30日、修正パッチ3の配布開始。 ■2015年4月20日、制作ブログページにてブログネタアンケートを開始しました。(2016年4月20日まで)※終了致しました ■2015年2月12日、ふりーむ!にて、1.3&追加シナリオの配布を開始しました。 これに伴い修正内容が重複する修正パッチを削除致しました。 ■2014年11月25日、修正パッチ2及び修正済みの1.2の配布を開始しました。 ■2014年11月22日、修正パッチ1の配布及び修正済みの1.1の配布を開始しました。 ■2014年11月17日、1.0公開致しました。 「束縛スル里1.32」ダウンロード ふりーむ!からダウンロード
日本のゲームショップがすさまじいと感激する外国人が続出 我々日本人にはよくある日常的な光景でも、海外の人々の目には非日常で珍しく映るということが少なくありません。 日本のゲームショップの店内の様子がすごいと、海外サイトの外国人たちに感動されていました。 写真と海外の反応をご紹介します。 中古のゲーム屋さんではよく見られる光景。限られた面積の中で出来るだけ多くの品揃えをと、ドンキホーテのようにぎっしり積み上げられた中古ソフト。 古いゲームの品揃えもさることながら、ちょっとカオスな感じの陳列。 昔のゲームがこれだけ並んでいるのは、日本でもあまり見かけないかもしれません。 なつかしのファミコンコーナー。 棚を埋め尽くす古いゲーム機本体と周辺機器。 ゲームウォッチが売られている店も。 宝探し状態の陳列。 写真の後半はさすがにマニアックですが、都市部の大きな中古ショップを覗いたことがある人なら、結構
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