2019年 11月2日 作成。 「ゲームに使える」シリーズを書いてきまして そういえば、書いてなかったなと思ったのが、 テクスチャの「形式」や「サイズ」です。 長くなるのは読むのが面倒だと思いますので 結論から。 ■■■テクスチャの形式 UE4、Unity等■■■ テクスチャーの形式は「Tga」を推奨します。 サイズは以下の条件なら ■■■PS4クオリティで、 山ほど敵が出ない場合の主人公やボスのテクスチャ■■■ 「2048×2048」ピクセルを推奨します。 最初に注釈を入れたのは サイズは「ゲームによって結構変わる」からです。 敵が100体同時に出るゲームと 1対1で戦うゲームでは配分が異なります。 ゲームはプラットホーム(お使いのPCやPS4等コンシューマー) のメモリ上限がありますので メイン級のキャラには2048くらい、サブなら1024 そこそこ出る雑魚なら512と使い分けると良