2. AGENDA • イントロダクション • 目と脳と色の仕組み • 標準観察者を求める • 色空間と相互変換 • 色の計測デバイス • レンダリングと色の出力 • 弊社事例紹介 • appendix. 3. おことわり • ゲーム用の色彩工学なので、本来の色彩工学と少し違う部分があります。 • エンジニアリングチュートリアルです。 • 色のデザインの話は、ありません。 • モニタのキャリブレーションは済んでるものとして話します。 • P型やD型の方、グラフの色が判別しにくかったら聞いてください! • 間違ってたらその場で教えてください!!みんなで勉強しましょう!