平素より「はてなリング」をご利用いただき、ありがとうございます。 ウェブリングサービス「はてなリング」は、2012年10月1日をもちまして、サービスの提供を終了させていただきました。 これまでご利用いただきましたユーザーの皆さまに深く感謝いたします。 誠にありがとうございました。 詳しくは下記をご覧ください。 http://hatena.g.hatena.ne.jp/hatenaring/20120831/1346389822 株式会社はてな
いろいろいじってみてわかったことなどアレコレ。 掲示板について はてなリング > うどん > 掲示板(パブリック) > とりあえず作ってみた。 スレッド 記入者はいつでも既存書き込みに追記、書き換えが自由(!)に行えるが、"新規スレッド"にて書いたタイトルは管理者でも変更できない。(と思う) 管理人は他ユーザーの書き込みも消せる模様(当たり前かも知れないが、試したこと無いので) トラックバック 掲示板からidトラックバックを含め、d:id 表記でも、url直書きでもトラックバックはされない模様。(リンクではしっかりダイアリに飛ぶ。b:idも同じくブクマへ) ユーザーの参加リンクの調べ方 ↑の実証中に発見。掲示板の中で"id:ホゲ"と記入すると、そのユーザーの"リング一覧"リンクとなる。 直urlは、 http://ring.hatena.ne.jp/ホゲ/ 使える記法 「はてな記法が使えま
記事データ 投稿者 望月真琴 投稿日時 2005-11-09T19:12+09:00 タグ お知らせ はてな はてなブックマーク はてなリング まとめ セキュリティ 脆弱性 概要 はてなリングを使った上で分かったことや、はてなリングについて触れている記事を見て分かったことをまとめておこうと思います。 リプライ リプライはまだありません。 そろそろ見に廻るかな はてなリング始動、とりあえずの雑感およびはてなリングに誤登録されていた ? と連続で扱ってきたはてなリングですが、参加することによるメリットがあまり感じられなかったので、自分のニーズにあった各種リングを見るだけにしようと思います。 はてなリング - 500 Internal Server Error も脱退。 気まぐれですみません。 短期間ではありましたが、実際にはてなリングを使った上で分かったことや、はてなリングについて触れている記
「懐かしのWebRing」というよりむしろソーシャルアンテナ、という話。 とりあえず、はてリンのよいところと問題点を。 まずよいところ。 アンテナで「最近の3エントリのタイトル」を見ることができる ほかはえーと……まだよくわかりません。 このあたりが話題的に盛り上がりが微妙な点というか、「ここがイイ!」というセールスポイントに欠けるというか。まぁWebRingそのものだし、まだプラスアルファ*1の部分との絡みがいまひとつピンとこないので*2。 問題点。 自分以外を登録できる その場合、自分がだれかに登録されていることが自分の「リング一覧」からわからない(リファを見れば気づくけど) つまりアンテナ代わりにもなってしまう(http://d.hatena.ne.jp/another/20051107#c) すべてのリングを一覧できるページがない(タグを使えってことだろうけど、これは必要でしょう)
グリーンピースのあまり平和的でない世界 (米「Forbes」誌, 1991年11月号からの翻訳) Leslie Spencer、Jan Bollwerk、Richard C. Morais ゴム製のいかだに乗り込み、鯨を救おうと喧嘩腰になっている抗議者の集団 −− これがグリーンピースのイメージである。 ところが現実のグリーンピースは、内部の人間にしか実態を知られていない、莫大な収入のある多国籍組織である。 しかもマスコミと大衆を巧みに操る才知に長けている。 「デイビッド・マクタガートの成功の秘訣は、そのままグリーンピースの成功の秘訣である。 つまり、重要なのは何が真実かではなく、何が真実であると人が信じるかである −− マスコミの貼ったレッテルが、そのまま真実になるのだ。 (グリーンピースは)一つの神話になり、さらに新たな神話を生み出す機械になった」 グリーンピースに対するこの皮肉な発言
Janet Herliheyは昨年、11歳の息子が注意力欠如障害(Attention Deficit Disorder:ADD)と診断された際、それまで考えも及ばなかった治療法を受け入れる気になった。その治療法とは、子どもをビデオゲームで遊ばせることである。 Herliheyが、ADDの治療法として医薬品の代わりにビデオゲームを選んだ理由は、それがNASAの技術だったからだ。この技術は、SonyのPlayStation 2(PS2)用ゲームソフト「Ratchet & Clank」など、子供への悪影響が少ない市販のゲームで遊んでいる間に、子供が集中し、リラックスできるよう子供の脳を「調整」するのに役立つ。 「SMART BrainGames」と呼ばれるこのシステムは、基本的に、ヘルメット内のセンサーを使って、ゲームで遊んでいるHerliheyの息子の脳波を測定する。そして、PS2に接続された
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