「面白い」という言葉には2種類の意味で使われます。純粋にエンターテイメントとしての面白さ(娯楽としての面白さ)と、発展性を伴った面白さ(技術・研究としての面白さ)です。技術的な娯楽では、受け手がそれらを必ずしも区別しているとは限りません。それはゲームも、最近のWebも同じでしょう。 娯楽としての面白さには、それ自体価値があります。しかし研究としての面白さは、直接的な価値ではありません。応用の可能性の広い基礎が、直感的に面白いとは限らない。それでも未来への可能性を感じることに娯楽性があることは、認めざるを得ません。 ただし自分にしか、あるいはごく狭い分野でしか通じない面白さに満足しないよう、気をつける必要がある。ツイートする