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ブックマーク / ja.wikipedia.org (30)

  • 藤村哲哉 - Wikipedia

    藤村 哲哉(ふじむら てつや、1953年2月6日 - )は、日の実業家。ギャガ・コミュニケーションズ(現・ギャガ)創業者、元代表取締役社長[1][2]。現「フィロソフィア・エンタテインメント・アライアンス」社長。広島県広島市中区出身[1][2]。 経歴[編集] 父親は戦中、勤務先の三菱重工業広島造船所内で被爆[2]。広島市立白島小学校5年12歳まで広島市にいて、喘息の持病のため、母方の実家のある尾道市に引越し山寺で療養しながら育つ[2]。尾道北高校を経て一浪後、1976年慶應義塾大学法学部卒業[1][2]。母親の希望で地元の東洋工業(マツダ)に就職を予定し、東洋工業の松田耕平社長も慶應義塾大学OBで常任理事だった関係で九分通り入社できる予定であったが、突然のオイルショックで新卒採用が中止される[2]。当時下り坂だった赤井電機に入社し貿易部門に5年間勤務、カダフィ大佐支配の動乱のリビアでの

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    tktomi 2022/03/28
  • 倉西誠一 - Wikipedia

    倉西 誠一(くらにし せいいち、1968年3月24日 - )は、株式会社KADOKAWAのブランドカンパニーの一つであるアスキー・メディアワークスの編集者。第7編集局(アスキー系編集部)局長。 人物[編集] 石川県金沢市出身。1980年より富山県小杉町(現射水市)に移る。富山県立富山中部高等学校、立教大学文学部日文学科卒業。大学在学中の1986年よりペヨトル工房に散発的に参加する[1]。 1991年よりフリーのゲームライターとなり、『ゲームボーイ』のライター(アニキ倉西)として活動。1993年に大学を卒業し、1995年より『電撃PlayStation』に参加、2003年より2009年まで同誌編集長(第2代)。2009年7月に『電撃DS&Wii』を総合誌『電撃ゲームス』(2011年5月休刊)にリニューアルさせたのち、『週刊アスキー』に異動している。 パワプロクンポケットシリーズやモンスター

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    tktomi 2019/04/03
  • ゼイリブ - Wikipedia

    『ゼイリブ』(原題:They Live)は、1988年公開のアメリカ合衆国のSFアクション映画SFとホラーの形をとった風刺作品であり、またアクション映画の面もあるこの作品には、1980年代の社会に蔓延した物質主義的思考に対する批判や、特権階級の者らがメディアを悪用し人々を洗脳し社会を専制的に支配していることに対する批判や警告が織り込まれている。 世は貧富の差が激しく、失業者が増える一方だった。しがない肉体労働者で、流れ者のナダ(ソフトによってネイダとも発音・表記)は、ある都市に流れ着いた。建設現場で知り合った男・フランクに誘われて、都心の自由教会が所有する空き地に設けられた、家のない貧民たちのキャンプに住み込むようになった。1台のテレビだけがキャンプ地の人々の唯一の娯楽だったが、そのテレビはたびたび電波ジャックに悩まされていた。決まってヒゲを蓄えた男が画面に現れ、次のようなことを言い始

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    tktomi 2019/03/28
  • グラフィティ - Wikipedia

    この項目では、ラッカースプレーやフェルトペンを用いる落書きについて説明しています。その他の用法については「グラフィティ (曖昧さ回避)」をご覧ください。 フィンランドにある落書きされたルーフフェルト工場の廃墟 グラフィティ (graffiti) は、美術のアートスタイルに使われる。また、エアロゾールアート (aerosol art) ともいい、デザインされた自分の名前を、スプレーやフェルトペンなどを使い、壁などに描くという行為、およびその文化形態の総称である[1]。グラフィティを描く者のことを、ライター (writer) やペインター (painter) という。日ではグラフィティを落書き(scribble)と言い表すこともある[2][3][4]。 歴史[編集] グラフィティの例 壁に図像を描く行為は古くは、ラスコー洞窟やローマのカタコンベなどにも見られる。またグラフィティの要素とされる

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  • Mili (音楽グループ) - Wikipedia

    Mili(ミリー)は、日のバンド・音楽グループ。2012年に結成された。 『世界基準の音楽制作集団』を称し、リズムゲームCytusとDeemo、その他のゲーム、コマーシャルビデオ、アーティストなど、様々なメディアに楽曲や歌詞を提供している[1]。 グループ名は、ヴィルヘルム・グリムによる童話に因んでいるとのこと[3]。レーベルはさいはてレコーズ[2]。 メンバー[編集] Cassie Wei(ボーカリスト) 2021年4月の時点で、27歳[4]。女性。カナダ国籍を持つ中国系カナダ人で、日で活動しながらもカナダの大学に在籍している。中国の北京で生まれ、家族でカナダに移民し、その後上海に戻り、内モンゴルやアメリカ合衆国でも暮らした経験がある[5]。大学ではソフトウェア工学を専攻しており、自らコンピュータゲーム制作の株式会社を立ち上げ、ゲームを作っていた[5]。子供の頃に5年間程度中国に住ん

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    tktomi 2018/11/08
  • 伽藍とバザール - Wikipedia

    『伽藍とバザール』(がらんとバザール、英: The Cathedral and the Bazaar、カテドラルとバザール)は、エリック・レイモンドによって書かれたオープンソースソフトウェア(OSS)のソフトウェア開発方式に関するエッセイおよび書籍である[1]。 当記事では、Cathedralの訳語に伽藍、Bazaarの訳語にバザールを使用する。訳語については、「Cathedral」の日語訳の節を参照されたい。 伽藍方式としてGNU Emacsの開発スタイル、バザール方式としてLinuxカーネルの開発スタイルとFetchmailのマネージメント経験を挙げ、ソースコードを常時公開して多くの利用者・開発者がソフトウェア開発に携わる開発手法のメリットを主張している(「ソースコードを常時公開して多くの利用者・開発者がソフトウェア開発に携わっている」、という点はGNU Emacsでも後者と全く同じ

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    tktomi 2018/07/26
  • インストラクショナルデザイン - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "インストラクショナルデザイン" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2023年8月) インストラクショナルデザイン(英: instructional design、あるいはインストラクショナルシステムデザイン)は、教育の場などにおいて、学習者の自由度を保ったままで高い学習効果が生じることを意図して、具体的な計画を立てることである。 インストラクショナルデザインの意味は、細かく区切られた学習・教育の単位である「インストラクション」を形づくる(デザインする)ということである。インストラクショナルデザインは、eラーニング教材・学習材の

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    tktomi 2018/04/17
  • 岩井俊雄 - Wikipedia

    この存命人物の記事には、出典がまったくありません。信頼できる情報源の提供に、ご協力をお願いします。存命人物に関する出典の無い、もしくは不完全な情報に基づいた論争の材料、特に潜在的に中傷・誹謗・名誉毀損あるいは有害となるものはすぐに除去する必要があります。 出典検索?: "岩井俊雄" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2022年12月) 岩井俊雄 岩井 俊雄(いわい としお、1962年 - )は、日のメディアアーティスト。愛知県西尾市吉良町生まれ。愛知県立西尾高等学校卒業。筑波大学大学院芸術研究科デザイン専攻総合造形コース修了。東京大学先端科学技術研究センター特任教授(2002年4月~2006年3月)。社会学者の水越伸とは大学時代の同期。 プロフィール[編集] 少年時代、玩具の代わりに工

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    tktomi 2018/04/06
  • 小霜和也 - Wikipedia

    この記事には複数の問題があります。改善やノートページでの議論にご協力ください。 信頼性に問題があるかもしれない資料に基づいており、精度に欠けるかもしれません。(2019年1月) 独自研究が含まれているおそれがあります。(2019年2月) 人物の特筆性の基準を満たしていないおそれがあります。(2019年10月) 広告・宣伝活動的であり、中立的な観点で書き直す必要があります。(2019年2月) 出典検索?: "小霜和也" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL 小霜 和也(こしも かずや、1962年10月22日 - 2021年9月22日[1])は、日のコピーライター、クリエイティブ・ディレクター。 略歴・人物[編集] 1962年兵庫県西宮市生まれ[1]。1986年東京大学法学部卒業、同年博報堂入

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    tktomi 2018/04/02
  • 人間の約束 - Wikipedia

    『人間の約束』(にんげんのやくそく)は、1986年9月13日に公開された日映画。第2回文化庁芸術作品賞受賞作品。原作は佐江衆一の『老熟家族』。配給収入は1.1億円[1]。 キャスト[編集] 森亮作:三國連太郎 森タツ:村瀬幸子 森依志男:河原崎長一郎 森律子:佐藤オリヱ 森鷹男:杉哲太 森直子:武田久美子 吉川刑事:佐藤浩市 三浦刑事課長:米倉斉加年 中村武也:高橋長英 中村則子:結城美栄子 野川冴子:田島令子 田上刑事:若山富三郎 今福将雄 田武謙三 柳谷寛 大村千吉 ほか スタッフ[編集] 企画 : 高橋松男 製作 : 高橋松男、谷島茂之、斎藤安代 プロデューサー : 藤潔、山口一信、中道長吉 監督 : 吉田喜重 助監督 : 丸久生 脚 : 吉田喜重、宮内婦貴子 原作 : 佐江衆一 音楽 : 細野晴臣 撮影 : 山崎善弘 編集 : 鈴木晄 美術 : 菊川芳江 タイト

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    tktomi 2018/03/20
  • アイバン・サザランド - Wikipedia

    アイバン・エドワード・サザランド(Ivan Edward Sutherland, 1938年5月16日 - )[1]は、アメリカの計算機科学者で、インターネットの先駆者の1人。コンピュータグラフィックス、バーチャルリアリティの先駆者。今ではパーソナルコンピュータ上で当たり前となったGUIの先駆けとなるSketchpadを発明したことで知られる。 経歴[編集] 現在のカーネギーメロン大学であるカーネギー工科大学で電子工学の学士号を、カリフォルニア工科大学で修士号を取得後、1963年 MITで博士号を取った。 サザランドは革新的なインタフェースである Sketchpad を発明した。円弧の直径など線分や円弧の関係や制約に従って描画することができる。水平な直線や垂直な直線を描画でき、それらを組み合わせて図形にすることができる。図形の基形状を保持しつつ。コピー、回転、拡大・縮小が可能である。Sk

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    tktomi 2018/02/22
  • 科学革命 - Wikipedia

    科学革命(かがくかくめい、英: Scientific Revolution、scientific revolution)と日語訳される概念には、次の2つがある。 固有名詞としての科学革命(バターフィールドの科学革命) 歴史学者ハーバート・バターフィールドが1949年に考案した時代区分の名称で、ニコラウス・コペルニクス、ヨハネス・ケプラー、ガリレオ・ガリレイ、アイザック・ニュートンらによる科学の大きな変革と、科学哲学上の変化を称する。しばしば「17世紀科学革命」と呼称される。 一般名詞としての科学革命(クーンの科学革命) トーマス・クーンがバターフィールドの科学革命を拡張した概念で、いわゆる「パラダイム転換」一般を指す。 バターフィールドの科学革命[編集] イギリスの科学史家H.バターフィールドが提唱した「科学革命は、主に17世紀に生じた科学の大規模な変革を指す固有名詞である[1]。バター

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    tktomi 2018/02/04
  • ミーム - Wikipedia

    この項目では、文化の伝播や情報伝達における情報単位としてのミームについて説明しています。 ルルティアのアルバムについては「ミーム (ルルティアのアルバム)」をご覧ください。 アラビア文字のミームについては「م」をご覧ください。 インターネットでのミームについては「インターネット・ミーム」をご覧ください。 エジプト文字。言語は、ミームの一種である[1]。 ミーム(meme)とは、脳内に保存され、他の脳へ複製可能な情報であり[2]、例えば習慣や技能、物語といった社会的、文化的な情報である[3]。『日大百科全書』における人工知能研究者の中島秀之の説明によると、ミームは文化的自己複製子であり、ミームは比喩(ひゆ)ではなく遺伝子と同じく実体である[4]。『利己的な遺伝子』によれば、ミームは脳神経回路の型である[5]。ミームが脳の外へ複製された具体例としては衣服、壺、アーチ、宗教的行動、科学者の講演

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    tktomi 2018/01/30
  • ドミナント戦略 - Wikipedia

    1店も進出しない地方がある一方で、出店地域内では多数配置して独占状態を目指す。 ドミナント戦略(ドミナントせんりゃく、dominant strategy)とはチェーンストアが地域を絞って集中的に出店する経営戦略。ある地域内における市場占有率を向上させて独占状況を目指す経営手法。ドミナント出店、エリア・ドミナンス戦略、ドミナンスとも呼ばれる。また、日語で「高密度多店舗出店[1]」や「集中出店戦略[2]」と呼ばれることもある。 概要[編集] ドミナント(dominant)は「優勢」あるいは「支配的」という意味である[3]。グループ企業やチェーン店展開を行うスーパーマーケットやコンビニエンスストアなどは出店する際、集客力を左右する商圏について立地特性の人口・年収・年齢層・主たる家族構成・昼夜間人口・競業他社の有無・交通アクセス・周辺施設などを調査して出店の是非を決定するが、ドミナント戦略は当該

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    tktomi 2017/10/15
  • Y世代 - Wikipedia

    Y世代(ワイせだい)、ジェネレーションY(英: Generation Y)とは、明確な定義は存在しないが、概ね1980年代から1990年代(中期あるいは後半頃)に生まれた世代を指すことが多い[1][2][3]。インターネット普及前に生まれた最後の世代で、幼年期から思春期にIT革命を経験した。X世代の次の世代であるため「Y」の名が付けられた。 ミレニアム(新千年紀)が到来した2000年以降に社会に進出する世代という意味で、ミレニアル世代(英: Millennial Generation)、あるいはミレニアルズ(英: Millennials)と一般的に呼ばれている[4][5][6][7][注 1]。 ベトナム戦争終結後(1975年)からベルリンの壁崩壊(1989年、冷戦終結)を経てアメリカ同時多発テロ事件(2001年9月)前までの時代に生まれた世代である。アメリカのミレニアル世代は、一桁台から

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    tktomi 2017/08/16
  • グレッグ・イーガン - Wikipedia

    グレッグ・イーガン(Greg Egan, 1961年8月20日 – )は、オーストラリアの小説家、SF作家。パース出身、病院のプログラマーなどを経て、1992年から専業作家として活動している。公の場には姿を現さず、自身の肖像は公開しない覆面作家としての活動を保っている[1]。 出身は、オーストラリア西オーストラリア州のパース[2]。幼少期の頃から科学とSFに興味を持ち、7、8歳の頃には、を書くこと、映画の製作、何らかの科学者として働くことを人生に費やしたいと考えるようになっていた[3]。行っていた映画の自主製作では、イギリスの脚家のデイビッド・カンプトン(英語版)の一幕物の映画化権利を購入したこともあった[2]。 大学まで進学し、西オーストラリア大学で数学の理学士号を取得している[4]。大学を卒業後はシドニーの映画の専門学校へ進学する[4]。しかし自分が映画産業で働く気になれないことを

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    tktomi 2017/06/11
  • ディプロマシー - Wikipedia

    国によって戦力に明確な差があることが見て取れる。しかしこのゲームでは、往々にして「強さが仇となる」ケースも多いため、戦力的に劣るからといって直ちに不利だとは言えない。 ゲームの流れ[編集] 作では1回の行動(ターン)がゲーム内での半年にあたる。すなわち、「1901年春」から始まり「1901年秋」「1902年春」・・・と続いていく。 また、このゲームでは、プレイヤーは順に行動していくのではなく全員が一斉に行動する。具体的に言うと、各ターン(半年)の初めに、自軍(の駒)をどう動かすつもりであるかを記した「命令書」を全員が作成する(メモ帳でも紙切れでも構わない)プロット制で、そして、全員が作成し終えたら、命令書を一斉に公開する。つまり、他のプレイヤーがどう軍隊を動かすか明確には分かっていない状態で、他プレイヤーの狙い・意図を推測して自軍の行動を選択しなければならないのである。これによって各国の

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    tktomi 2016/10/14
  • ティモシー・リアリー - Wikipedia

    ティモシー・フランシス・リアリー(Timothy Francis Leary, 1920年10月22日 - 1996年5月31日)は、アメリカの心理学者である。集団精神療法の研究で評価され[1]、ハーバード大学で教授となる。ハーバード大学では、シロシビンやLSD(リゼルグ酸ジエチルアミド)といった幻覚剤による人格変容の研究を行った。幻覚剤によって刷り込みを誘発できると主張し、意識の自由を訴えた。しかし、マリファナ所持で投獄される。囚人生活中に宇宙移住計画の構想をまとめた。晩年は、宇宙移住をサイバースペースへの移住へと置き換え[2]、コンピューター技術に携わった。コンピュータを1990年代のLSDに見立て[3]、コンピュータを使って自分の脳を再プログラミングすることを提唱した[4]。 生涯[編集] 心理学者の道へ[編集] ティモシー・リアリーは、1920年10月22日にマサチューセッツ州スプ

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  • Digital Living Network Alliance - Wikipedia

    Digital Living Network Alliance(略称:DLNA(ディーエルエヌエイ))は、家電、モバイル、およびパーソナルコンピュータ産業における異メーカー間の機器の相互接続を容易にするために2003年6月に結成された非営利業界団体(米国、オレゴン州)であり、同団体が提唱するガイドラインである。結成当初はDigital Home Working Group(略称:DHWG)と名乗っていたが、2004年6月に現在の名称に変更された。 DLNAでは加盟各社の製品が互いに互換性を持ち、家庭内で電子装置間のネットワークを可能にする業界標準(ガイドライン)を作ることを目的としている。 これによって、消費者は簡単にシームレスにデジタル生活を享受することができる。具体的にはDLNAガイドラインとして、各社の製品が共通に対応すべきMedia Format(コーデック)や、機器間が通信する際

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    tktomi 2013/11/27
  • アラン・ケイ - Wikipedia

    アラン・カーティス・ケイ(Alan Curtis Kay, 1940年5月17日 - )は、アメリカ合衆国の計算機科学者、教育者、ジャズ演奏家。パーソナルコンピュータの父、と言われることもある。主に、オブジェクト指向プログラミングとユーザインタフェース設計に関する初期の功績で知られている。ピーター・ドラッカーの言葉“You cannot predict the future, but you can create it.” を引用し、“The Best Way to Predict the Future is to Create it.” 「未来を予測する最善の方法は、それを発明することだ」と改変したことでも知られている。 カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)で計算機科学の准教授、ビューポインツ・リサーチ・インスティテュート(Viewpoints Research Institut

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    tktomi 2013/11/24