はじめに おはようございます、加藤です。Amazon Game Tech Night #8に参加してきたので、ブログ化します。 オンラインゲーム開発におけるクラウド・デザイン・パターン 畑史彦 Solutions Architect, Amazon Web Services Japan ゲームならではのAWSのアーキテクチャを紹介するセッションでした。 Case1 定期的なバッチ処理 運用負荷をなく楽に実装したい、コスト最適化したい EC2 + Crontab 古典的なバッチ オンプレと同様で馴染みがある インスタンスを常に稼働させておく必要がある Lambda + Scheduled Events CloudWatch Eventから任意のタイミングでLambdaを実行する Cron式, Rate式を使用してタイミングを制御できる コスト効果とサーバー管理から開放される 注意 15分の実