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を考えてみる。 Git Flow nvie.com やってみたことある。良いんだけど、僕の環境だと、もうちょっとシンプルにやれそうかなって思った。 Github Flow scottchacon.com これはシンプルだな。なんだけど、シンプルすぎてちょっと違うかな。 ということで、ちょうどいいくらいのを考えてみたい 今の僕の開発にとって、ちょうどいいくらいのを考えてみたいなーって。じゃあ、今の僕のやってる開発ってどんなん?ってところから。 チーム エンジニア5,6人くらい。 Feature, Story, Task Featureと呼ばれるものがあって、これは2,3ヶ月分の規模で。この単位でリリースする。 Featureは複数のStoryで構成されていて、Storyは4,5日くらいで完了する。から、1 Featureは10から15Storyくらいってことか。 Storyは複数のTaskを
Posted 2月 20th, 2016 by codechord. 1 Comment Tweet Tweet この記事は「[JS/CSS/SVG] Webとアニメーションの様々なありかた」という勉強会用の発表資料です。 アニメーションまわりのプラグインを紹介したものの、すごく駆け足だったので、あらためて、ご紹介します。 なお、ここで紹介するサンプルのデモは、githubにソース置いておきます。 (スライド無いです) CSSで連続アニメーション これまでは、javascriptを利用しないかぎり、CSSのみで、複数のDOMが連続してアニメーションするといった制御ができませんでしたが、IE10+を前提とする場合は、CSSのアニメーションの完了イベント「transitionend MSTransitionEnd webkitTransitionEnd oTransitionEnd」を取得出来
はじめまして。サーバーサイドエンジニアの中野(@Hiraku)です。2015年12月からメルカリで働いています。 2016年1月27日(水)の第98回PHP勉強会@東京にて、composerを速くする取り組みについて発表をしてきました。 composerはPHPにおける実質スタンダードなパッケージマネージャです。 このcomposer、日本で実行すると非常に遅く感じます。この原因は普通ならこう表現すると思います。 githubやpackagistが日本から遠いから composerの実装がよくないから しかし発表ではあえて「光が遅いから」という主張をしました。 一般常識として、光の速さ(真空中で秒速約30万km)はとてつもなく速いものという認識だと思います。しかし一方で、地球や宇宙の規模など極限的な状況に携わる仕事をしている人であれば「全然速くない、むしろ遅い」というのが普通の感覚です。
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